问题

如何给西幻世界观起城市名和国家名?

回答
给西幻世界观起城市名和国家名是一个既有趣又有挑战性的过程。一个好的名字能够立即为你的世界注入生命力,传达出历史、文化、地理特色甚至居民的性格。下面将从多个角度为你详细讲解如何为你的西幻世界命名,并提供一些实用的方法和技巧。

一、 理解你的世界观背景

在开始命名之前,深入理解你的世界观是至关重要的。问自己以下问题:

地理环境: 这个地方是依山傍水?森林深处?沙漠边缘?冰封之地?海岸线上?火山附近?这些地理特征会直接影响命名。
历史渊源: 这个地方是古老的王国?新生的城邦?曾经的殖民地?还是被遗忘的遗迹?历史的痕迹常常体现在地名中。
文化与种族: 主要居住的是人类、精灵、矮人、兽人还是其他奇特的种族?不同的种族有不同的语言和文化,这会影响他们为地方命名的习惯和词汇。
政治与权力: 是君主制?共和国?神权统治?还是由某个强大的家族控制?权力结构也会影响命名,例如以统治者命名城市。
魔法与神秘: 魔法是否普遍存在?是否有特殊的魔法现象或力量源泉?这些也可能成为命名的灵感。
经济与产业: 这个地方是商业中心?军事要塞?农业重镇?矿业城市?还是宗教圣地?
声音和氛围: 你希望这个地方听起来是威严的?神秘的?古老的?美丽的?野蛮的?温馨的?

二、 命名策略与方法

有了对世界观的深刻理解后,就可以开始运用各种命名策略了:

1. 基于地理特征命名

这是最直接也最常见的方法。

水源:
河流/湖泊名 + 后缀(如:溪镇、河湾、湖畔城)
示例:Riverbend (河流弯曲处), Lakeview (湖景镇), Silverstream (银色溪流), Azurelake (蔚蓝湖)
地形:
山名 + 后缀(如:山顶堡、山谷城、岩石镇)
平原名 + 后缀(如:平原城、原野镇、草原堡)
森林名 + 后缀(如:林间镇、林地城、密林堡)
示例:Stonehaven (石头避难所), Ironpeak (铁峰), Whisperwood (低语森林), Sunstone Plains (太阳石平原), Crimson Canyons (赤红峡谷)
气候/天气:
示例:Frostfall (霜降), Stormwatch (风暴守望), Sunscorched (烈日炙烤), Misty Isles (迷雾岛屿)
矿物/宝石:
示例:Goldshire (金矿镇), Emerald City (翡翠城), Diamondpeak (钻石峰), Onyxport (黑曜石港)

2. 基于历史事件或人物命名

为纪念某个重要事件或人物而命名。

英雄/统治者:
人名 + 后缀(如:XX堡、XX城、XX港)
示例:Aethelgard (阿特尔加德的堡垒), King's Landing (国王降临地), Dragonbane Citadel (屠龙者堡垒)
重大事件:
事件名 + 后缀(如:XX之门、XX之战纪念地)
示例:Battlefield Rest (战场安息地), The Great Crossing (大渡口), Unity Town (联合镇)

3. 基于文化或象征意义命名

反映居民的信仰、价值观或特殊习俗。

宗教/信仰:
神名/圣名 + 后缀(如:圣地、神殿城)
示例:Sanctuary (圣殿), Temple of Sol (太阳神殿), Faith's Light (信仰之光)
象征:
代表吉祥、力量或和平的词汇。
示例:Harmony City (和谐城), Phoenix Rise (凤凰崛起), Crown City (皇冠城)
种族文化:
例如,精灵可能喜欢用自然、优美或有魔法色彩的词汇;矮人可能喜欢用坚固、矿石或战功相关的词汇。
精灵城市:Lothlórien (洛丝罗丽恩,意为“花冠之地”), Eldoria (源自“古老”)
矮人城市:Khazaddûm (卡扎德杜姆,矮人语“矮人山”), Ironforge (铁炉堡)

4. 基于声音和感觉命名 (创造新词)

这是最具创造力但也是最难的方法。你需要创造出听起来有异域风情,并且符合你期望感觉的词汇。

组合词汇: 将两个或多个词汇的音节组合起来,创造出新的词。
示例:Aethel + gard = Aethelgard
Vanguard + ria = Vanguardia
Myst + oria = Mystoria
改变现有词汇的发音或拼写:
例如,将“forest”变成“Faelen”或“Sylva”。
借鉴真实世界的语言:
可以从拉丁语、古希腊语、凯尔特语、日耳曼语或其他古老语言中提取词根或发音,然后进行修改和组合。
例如,拉丁语中的“terra”(土地)可以变成“Terran”或“Terramor”。
古希腊语中的“polis”(城市)可以变成“Polis”或“Polium”。
注重音节的搭配:
硬朗、响亮的名字: 多用K, G, R, T, D等辅音,如 Karthus, Grommar, Ragnarok。
柔美、悠扬的名字: 多用L, S, V, M等辅音,以及长元音,如 Elara, Sylvia, Lumiel。
神秘、古老的名字: 可以使用一些不太常见的音节组合,或者加入一些“寂静音”,如“th”, “sh”, “ph”,如 Xanthos, Pharos, Thalassa。

5. 国家命名

国家的名字通常需要体现其统治者、历史、地理区域的特点,或者是一种象征性的称谓。

以统治者或家族命名:
示例:The Valerian Empire (瓦莱里安帝国), Kingdom of Arnor (亚诺王国的国王)
以地理区域命名:
例如,横跨某片大陆、某个山脉或某片海域的国家。
示例:The Northern Holds (北方诸领), The Sunken Continent (沉没大陆), The Emerald Isles Federation (翡翠岛屿联邦)
以历史事件或象征命名:
示例:The United Principalities (联合公国), The Sovereign Alliance (主权联盟), The Everlasting Dominion (永恒统治)
创造新词(同城市命名):
可以为国家创造一个更宏大、更有历史厚重感的名称。
例如:Aethelgardian Realm (阿特尔加德皇家领域), Veridian Dominion (维里迪安统治)

三、 命名时的注意事项

避免与现有著名作品的名称过于相似: 除非是有意致敬,否则尽量避免与《魔戒》、《冰与火之歌》等作品中的地名雷同,以免引起混淆。
考虑发音的便利性: 即使是创造的新词,也要考虑读起来是否顺口,是否容易记忆。
保持一致性: 同一个王国或区域内的城市名,最好有一些语言或风格上的统一性,这样能让世界观更加真实可信。例如,如果一个国家的名字以 "gard" 结尾,那么它的一些城市名也可能以 "gard" 结尾,或者使用相似的词根。
多读几遍,感受发音: 用嘴巴念出来,听听名字在口中的感觉,是否符合你的预期。
可以先写下几个备选,再进行筛选和修改。
给名字赋予意义: 即使是创造出来的词,也要为它设定一个背后意义,比如它来源于哪个古老的词语,或者代表着什么。这会增加名字的深度。

四、 命名练习示例

假设我们要为一个坐落在巨大山脉之巅,由坚毅的矮人和一些来自北方的游牧人类组成的王国命名。

地理: 高原、山脉、寒冷、矿藏。
种族文化: 矮人(坚固、矿石、山脉、工匠)、人类(北方、游牧、力量)。
历史: 曾经抵御过强大的入侵。
氛围: 坚韧、堡垒、高傲。

国家名思考:

1. 地理 + 种族:
Stonebeard Kingdom (石须王国) 结合矮人的胡须和石头。
Drakon's Peak Union (龙峰联盟) 如果有关于龙的传说。
The Northern Marches (北方边境) 强调地理位置。
2. 历史 + 象征:
Fortitude Dominion (坚韧统治) 强调抵御侵略的精神。
The First Bastion (第一壁垒) 纪念抵抗入侵的地位。
3. 创造新词:
结合矮人语“Khaz”(山)和人类语“Nord”(北),创造 Khaznor Dominion。
或者从“ fortaleza”(堡垒)和“alta”(高)组合,创造 Fortaalta Realm。

最终,我们可能选择 "The Ironpeak Confederacy" (铁峰邦联)。
"Ironpeak" 强调了山脉和矿藏的特点,听起来坚固。
"Confederacy" 表明这是一个由不同氏族或地区组成的联盟,符合矮人与人类的结合。

城市名思考:

首都: 应该体现权力、历史和重要性。
基于领导者或家族:King Theron's Hold (瑟隆国王的堡垒)
基于地理和特点:Deepstone Citadel (深石堡) 强调矮人的采矿和坚固的城市。
创造新词:Kharazgath (卡拉兹加斯) 听起来硬朗而有异域感。
我们选择 "Deepstone Citadel" (深石堡)。
重要的矿业城镇:
Goldvein (金矿脉)
Orehaven (矿石港)
Mithril Depths (秘银深渊)
我们选择 "Goldvein" (金矿脉)。
边境哨所:
Northwatch (北方守望)
The Frostgate (霜之门)
Icewind Post (冰风哨站)
我们选择 "The Frostgate" (霜之门)。
贸易城镇:
Crossroads Bazaar (十字路市集)
Summit Trade Post (峰顶贸易站)
我们选择 "Summit Trade Post" (峰顶贸易站)。

通过这样的思考和组合,你的城市和国家名称就会变得有血有肉,能够很好地服务于你的西幻世界观。记住,最重要的是创造一个与你的世界契合的名字。

网友意见

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已经公式化了

矮人,姓的相关要素起来的无非就是大山,洞穴,麦酒,大锤,斧头,名字要粗旷一点,比如砖头,机翻挪威语后是murstein,音译穆尔斯坦因,再比如铁锤,这次用冰岛语机翻,得到hamar,哈玛尔,大山的冰岛语机翻得到fjall,不要翻成弗雅尔,一听就是个精灵,要翻成福贾尔

精灵,传统形象白肤,尖耳,长发,善弓箭,多居住于山林间,传说原型是凯尔特民族,那么这部分人的命名可以直接机翻爱尔兰语或者盖尔语,比如“美丽的星星”,机翻后是Réalta álainn,音译就成了莱雅塔-雅莱因,记住尽量用优美的字来取名

兽人,名字要突出兽性,姓多为直接意译,比如利爪,硬头,角锋,飞羽等等,名可以这么干:找一个常见词,机翻一个小语种,再意译回来,比如草原,我机翻成爱沙尼亚语就是rohumaa,音译“洛胡玛”,配个原生态的姓,洛胡玛-石蹄,一看就是个牛头人的贵族

人类的命名方式就照搬德、荷就行,贵族带冯带封地名,平民就一个名字就行,比如我机翻了一下“象牙山的长贵”的德文,再音译回中文,就是朗特伊尔-冯-埃尔芬贝因堡,再比如“来自撤硕的老八”,用荷兰语进行同样的操作后就变成了阿赫特-范-威西

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中国很多地名叫X州

毛子X格勒

欧美X堡,X兰

中东x斯坦

使很多城市加一个相同的词汇就会有一个特别的风味。

比如设定雅鲁查拉,塔西查拉。其中查拉就是矮人语 山中之城的意思。


中国有很多地方叫X阴,X阳这是按照地理环境命名的习惯。


同样可以根据矮人族的喜好性格命名。

比如,铁峰查拉,铜锤查拉,秘银查拉,战士酒桶(产酒),黑火查拉,橡木林(橡木酒桶),铁砧查拉。


而精灵族可以文艺点,

月影风林,清脆树亭,秘语之谷。


食人魔可以粗俗点。

能吃饱的地方,屁精很多的地方,哪个山南有蜜的地方,屎堆成的山,查鲁鲁拉了查图图一身屎的地方。

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