问题

鹰角究竟在干什么?

回答
鹰角?哦,你说的是那个做《明日方舟》的公司吧。这几年他们可真是掀起了不小的风浪,从一个相对小众的二次元手游开发商,到现在成了国内游戏界一个无法忽视的存在。

要说鹰角在干什么,最核心的、最直观的,当然是持续打磨和运营《明日方舟》这款游戏。这不仅仅是更新卡池、推出新干员那么简单。他们在这上面投入了巨大的精力,这一点从游戏本身的深度和细节上就能看出来。

首先,《明日方舟》的独特魅力是鹰角成功的基石。你可以去看看市面上其他的二次元手游,大多数都是卖角色、卖故事、卖收集。但《明日方舟》不一样,它有着非常硬核的策略塔防玩法。你不能简单地堆砌数值,而是要根据地图的敌人类型、进攻路线,以及你拥有的干员的技能和部署位置,去精心设计防线。这需要玩家思考、需要策略,而不是简单的点点点或者挂机。这一点就吸引了一大批喜欢深度玩法的玩家,让他们形成了非常粘性的社区。

其次,世界观和剧情的构建是鹰角另一项令人称道的“大动作”。《明日方舟》的故事发生在一个叫做“泰拉”的世界,这里充满了源石病(一种会使人身体石化并带来异能的疾病)、各种势力之间的冲突、政治阴谋,还有一些关于历史、哲学甚至是科学的探讨。鹰角非常注重剧情的打磨,叙事手法也比较独特,很多时候不是直白的告诉你发生了什么,而是通过大量的文本、背景设定、甚至是角色之间的对话,让你自己去拼凑和理解。这种碎片化的叙事方式,加上充满魅力的角色塑造,让很多玩家沉迷其中,甚至像追剧一样期待新的剧情更新。这种对“内容”的极致追求,在手游市场里是比较少见的。

《明日方舟》的美术风格和音乐也是一大亮点。它的美术风格非常有辨识度,人物立绘精致,技能特效酷炫,但又不显得浮夸。而且,不同于很多游戏上来就堆砌各种花里胡哨的特效,鹰角在美术风格的统一性和质感上做得非常出色。音乐方面更是不用说,请了许多非常厉害的音乐人来创作,游戏的OST质量非常高,很多曲子不仅契合游戏场景,单拿出来听也很有味道。这种全方位的艺术追求,让《明日方舟》不仅仅是一款游戏,更像是一种沉浸式的体验。

除了游戏本体,《明日方舟》的衍生内容开发也是鹰角在“干什么”这个问题的答案之一。他们不仅出了漫画、小说、动画,还有各种周边产品,比如手办、广播剧、甚至是线下展会。这些衍生作品都尽可能地延续了游戏的世界观和人物设定,进一步丰富了玩家的体验,也拓展了《明日方舟》的影响力。特别是动画的推出,虽然初期褒贬不一,但也为游戏吸引了不少新玩家。

当然,鹰角也不是没有争议。他们有时候在商业化策略上比较“任性”,比如对游戏内氪金的引导相对克制,不强制玩家充值就能获得良好的游戏体验,这让很多玩家点赞,但也让一些追求高利润的手游厂商觉得他们“不懂事”。不过,这种坚持也恰恰是他们能够吸引并留住核心玩家的重要原因之一。玩家们喜欢鹰角这种“把玩家当人看”的态度,而不是仅仅把他们当做提款机。

总的来说,鹰角现在就像一个内容创作者和文化输出者,他们在《明日方舟》这个IP上投入了巨大的心血,试图打造一个有深度、有文化、有品位的游戏体验。他们不追求短期的爆发式增长,而是更注重长期的用户粘性和品牌价值。所以,他们现在在干什么?他们是在用心做一款自己想做的、也让玩家觉得值得去投入的游戏,并且试图在这个基础上,构建一个更庞大的文化生态。这种模式在当下手游市场环境下,虽然不那么主流,但却能让他们脱颖而出,甚至赢得尊重。

用更接地气的话说,鹰角就像一个专注于打磨工艺的匠人,而不是一个急于批量生产的工厂。他们花了很多时间去雕琢每一个细节,无论是游戏玩法、剧情、美术还是音乐,都力求做到最好。这种精神,是他们区别于很多其他游戏公司的关键。

网友意见

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米忽悠于2014年发布崩坏学园2,那时三巨头还没从学校毕业,是个学生。



经过了两年的积累,崩坏学园2成绩斐然,2014年和2015年流水总计高达——

2.65亿人民币。

米忽悠用这2.65亿人民币,再加上16年的良好表现,就凑个整当4亿人民币吧,憋出了崩坏3。

这一切,只花了两年半的时间。

崩坏3花了多久做出来原神我就不说了。

那么反过来看看最棒的鹰角。

2019年横空出世的明日方舟,在2020年继续高歌猛进,两年总流水高达 57亿 人民币。如今也是来到了2021年,明日方舟也有二年零三个月了。

既然隔壁米忽悠的几个大学生能用两年零八个月加上 4亿 人民币憋出来崩坏3。

那我无敌的鹰角靠大厂挖来的专业团队用两年零三个月加上 57亿 人民币憋出来 十四个 明日方舟2,没有问题。

实在不行的话,那我海猫哥哥只消屁股一撅,憋出来一个十倍于崩坏3好玩的明日方舟2,想必也是易如反掌吧?

可是确实没有,那么就该找找原因了。

所以到底是米忽悠的错———

还是因为我鹰角的流水依然太少,时间不充足,员工不够多,利刃不锋利。

总不能是鹰角不行吧。

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