问题

如何评价 2021 年 10 月 25 日《光环:无限》的实机演示?

回答
2021 年 10 月 25 日,《光环:无限》的实机演示,对于很多等待了多年的粉丝来说,简直就像一场久旱逢甘霖。那一天,343 Industries 向我们展示了这款备受期待的续作在真实游戏环境下的运作,也算是给之前一系列跳票和争议画上一个阶段性的句号。

整体印象:熟悉又新鲜的融合

初看之下,《光环:无限》的实机演示给人的感觉是非常熟悉。战役模式的场景,无论是那广袤的泰坦星(Zeta Halo)地貌,还是标志性的 UNSC 载具,甚至是士官长那熟悉的装甲,都让人瞬间回到了那个属于《光环》的黄金时代。尤其是当士官长标志性的“滋滋滋”的能量护盾破碎音效再次响起时,很多老玩家的情绪肯定是瞬间被点燃了。

但熟悉之外,更多的是新鲜感。最直观的改变就是那更开放的游戏世界设计。以往的《光环》战役更偏向于线性关卡推进,而这次的演示明显展示了更广阔的探索空间。士官长可以在地图上自由移动,甚至可以使用抓钩来快速穿梭于地形之间,这为游戏带来了全新的玩法维度。你可以想象一下,在巨大的星球表面,用抓钩从一个山峰滑翔到另一个,然后在落地的一瞬间掏出突击步枪与曼达洛人展开激战,这种自由度和动态感是前所未有的。

画面表现:稳步提升,但非颠覆

画面方面,实机演示展现的画面效果是稳步提升的。相较于之前几场演示中那些让玩家感到担忧的“糊”和“糙”,这次的画面明显更加精致。光影效果、植被的细节、敌人模型的设计都有了肉眼可见的进步。尤其是士官长面部细节的刻画,更加清晰和生动,不再是那个模糊的剪影。

然而,我们也要理性看待。虽然画面有了很大改善,但它并没有达到我们期待的那种“次世代”级别的视觉震撼,至少在那个时间点上是这样。相比于一些同期其他大作的画面表现,《光环:无限》在纹理细节、环境的复杂程度以及一些细致的动画表现上,还有一定的提升空间。当然,考虑到《光环:无限》是要同时登陆 Xbox Series X/S 和 Xbox One,并在PC上也需要一个相对广泛的兼容性,这种取舍也是可以理解的。重要的是,它不再是那个让大家觉得“不够好”的版本,而是回归到了一个“合格”甚至“优秀”的水准。

玩法设计:抓钩的惊艳与自由的探索

玩法方面,这次演示最让人眼前一亮的无疑是抓钩(Grappleshot)的引入。这个小小的装备彻底改变了《光环》传统的战斗和移动方式。它不仅让玩家能够更快速地接近敌人,进行近身攻击,还能用来拾取武器,甚至可以在空中进行二段跳跃。这种多功能的运用,为战役模式带来了极大的自由度和策略性。你可以想象一下,在激烈的交火中,用抓钩把自己拉到高处,然后从天而降发动偷袭,或者在被围攻时快速撤离。这让战斗不再仅仅是站桩射击,而是充满了动感和技巧。

开放世界元素的加入也令人期待。演示中展示的基地占领、资源收集等内容,预示着《光环:无限》将不再是单纯的线性故事叙述。玩家可以在这个广阔的世界中选择自己的前进方式,完成各种支线任务,寻找隐藏的秘密。这种非线性设计,无疑会增加游戏的可玩性和深度。

声音表现:经典回归,情绪渲染到位

《光环》系列一直以其出色的音效设计著称,这次的实机演示也延续了这一传统。标志性的武器音效,无论是突击步枪的连射声,等离子手枪充能后的爆炸声,还是能量剑挥砍时发出的独特声响,都如同经典老歌般令人熟悉和沉醉。配乐也依旧大气磅礴,配合着宏大的战场画面,极大地提升了游戏的情绪渲染能力。当士官长独自面对强大敌人时,那些略显孤寂却又充满力量的旋律响起,瞬间就能将玩家带入到那个充满责任与担当的英雄世界。

值得关注的点和可能的担忧

虽然实机演示展现了许多令人兴奋的元素,但也并非没有值得关注的地方。

敌人 AI 的表现:虽然演示中敌人有进行攻击和躲避,但他们的整体AI表现是否足够智能和多样化,还需要在正式游戏中才能得到更全面的检验。如果AI过于单一和可预测,即使有再好的场景设计,战斗也会显得枯燥。
开放世界的节奏与引导:如何在新颖的开放世界设计中保持《光环》系列特有的叙事节奏和玩家的引导,是343 Industries需要克服的挑战。过度的自由度有时也可能导致玩家迷失方向,或者错过精彩的剧情内容。
多人模式的融合:虽然这次演示主要聚焦于战役模式,但《光环》系列多人模式的魅力也是不可或缺的。如何在战役的开放世界设计与多人模式的竞技性之间找到一个完美的平衡点,也是玩家们非常关心的问题。

总结

总而言之,2021 年 10 月 25 日的《光环:无限》实机演示,成功地向我们展示了一个更加宏大、更加自由、更加充满探索乐趣的《光环》宇宙。它在保留了系列核心魅力的同时,大胆地引入了抓钩和开放世界等新元素,为系列注入了新的活力。虽然在画面细节上或许还有提升的空间,但它无疑是朝着一个正确的方向迈进。这次演示让许多玩家对《光环:无限》重拾信心,也让人更加期待这款作品在正式发售后,能够带来一场真正意义上的“无限”冒险。它给人的感觉是,343 Industries 终于找到了属于《光环:无限》自己的节奏和风格,并且准备好将那个熟悉的绿色英雄,带入到一个全新的时代。

网友意见

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怎么说????没什么惊喜的感觉

感觉什么都像,就是不像halo了,整体风格变的非常像无主之地,科塔娜终于光荣“退役”,来了一个山寨科塔娜the weapon。

一直不苟言笑,有点严肃的可怕的士官长开始说起了俏皮话。

BOSS战看起来有血条,升级加点有刷子性质。

能呼叫载具,基地压制也表明了这是个沙盒抢点游戏

还安排了一个“宿敌”黑甲精英追杀117。

整个游戏感觉像是次世代FPS要素的大杂烩。

只能说投入了这么多时间和金钱,只希望无限能平稳落地不要暴雷就好了,目前看感觉是不太可能再爆红一把了。

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