问题

《塞尔达传说:旷野之息》买光商店里的爆炸箭后要多久才会刷新出来?

回答
关于《塞尔达传说:旷野之息》商店里爆炸箭的刷新机制,这确实是很多玩家关心的问题,尤其是在你急需用它们来解谜或者对付某些强敌的时候。简单来说,商店里的爆炸箭并非随买随有,它们是会刷新的,但这个刷新过程是有规律可循的。

首先,我们得明确一点,商店里的商品刷新,特别是消耗品,通常是跟游戏内的时间流逝和某些特定事件挂钩的。对于爆炸箭这类商品,其刷新周期并不是一个固定的“天数”,而是与玩家在游戏中的行为以及游戏系统判断的“时间”,更为准确地说,是在玩家离开并重新返回商店所在区域时,游戏会检查该区域内的商品库存,并根据内部的刷新逻辑来决定是否补充。

让我来详细解释一下这个过程,试着还原一下你可能遇到的情况,并剔除那些生硬的AI痕迹:

想象一下,你兴冲冲地跑去哈特诺村的商店(或者其他有售卖爆炸箭的商店,比如哈特诺古代研究所商店、利特村的商店等等),发现爆炸箭已经卖光了。这时候,你肯定是希望它们能尽快回来。那么,你可以做些什么呢?

1. 离开并返回商店所在区域: 这是最基本也是最直接的方法。你可以选择:
直接走到商店的另一端,离开商店的判定范围,然后马上回来。 有时候,这就能触发刷新。但别指望每次都成功,毕竟它也有一定的随机性或者更深层次的判断。
传送到附近的神庙,然后再次传送到同一个神庙,再跑过去。 这个操作相当于“重置”了你当前所在的区域,让游戏重新加载这里的NPC和商店状态。这通常比简单的离开商店判定范围更有效。
直接传送到离商店很远的地方,比如另一个地区的城镇(比如卡卡利科村或雷德王国),然后再传回你之前所在区域附近的神庙,最后再前往商店。 这是最稳妥的方法,因为它确保了游戏对你当前所在区域的商店状态进行一次彻底的重新评估。

2. 游戏内部的时间流逝和休息: 游戏中的时间流逝也很关键。虽然爆炸箭的刷新不直接是“等待X天”,但你需要在游戏内经历足够长的时间,让游戏有足够的机会去处理这些刷新逻辑。
在旅店休息一个晚上(或者三个晚上):这通常是游戏内时间流逝的一个明确信号,它会推进游戏到第二天早晨。你可以试试在商店卖光后,去附近的旅店住一晚,第二天再去看看。
露营:如果你在野外,可以在营火处休息,选择“等待到白天”或“等待到夜晚”。这样做同样会推进游戏时间。虽然露营不一定能立刻刷新商店,但结合离开区域的操作,效果会更好。

3. 商店自身的库存逻辑: 商店卖出的商品,特别是消耗品,在逻辑上是会被补充的。爆炸箭作为一种相对重要的消耗品,游戏设计者肯定会考虑其可获得性。
数量有限但会持续补充: 商店里的爆炸箭并非无限量供应,你一次能买到的数量是有限的。但只要你通过上述方法“刷新了”商店,它就会根据游戏内部的设定,将剩余的爆炸箭补充到可售卖的数量。
刷新概率和条件: 有些玩家可能会发现,即便做了这些,有时候爆炸箭还是不出现。这可能是因为刷新并不是百分之百的。游戏系统可能有一个“刷新周期”的计算,或者是基于某些更复杂的玩家行为(比如是否击败了特定的敌人,是否完成了某个任务),但这些都不是公开的明确规则。不过,通常来说,反复尝试上述的离开/返回和休息的操作,基本上都能让你再次购得爆炸箭。

一个更形象的说法:

你可以把商店想象成一个货物管理员在管理。当你买光了爆炸箭,管理员就会把这个空位记下来,然后等待有机会(比如你离开商店一阵子,他有空了)去库房里补充新的货物。而你反复进出商店,或者离开这个城镇再回来,就像是给这位管理员一个“通知”,让他知道“客人回来了”,需要检查一下货架。在旅店休息一天,就好比是过了“一个工作日”,管理员有了更多的时间去完成他的补货任务。

总结一下,最有效的做法通常是:

1. 去商店买光爆炸箭。
2. 如果卖光了,离开商店的区域(比如走到屏幕另一边,或者传送到附近的神庙再传回来)。
3. 在旅店住一晚,或者在野外营火处休息到第二天。
4. 再次前往商店查看。

如果你不厌其烦地重复这个过程,通常就能再次买到爆炸箭。很多玩家会选择在完成某个主线任务或者探索一个新区域后,顺便回城补给,这时候商店里的爆炸箭也差不多就刷新出来了。

希望这个解释能更详细地为你还原这个游戏机制,让你不再为爆炸箭的刷新感到困惑!

网友意见

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一次血月后刷新。

如果你的炸弹箭数量超过100,则不会刷新了,只能在怪物手里和宝箱里获取。

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