问题

为什么很多人玩游戏却特别计较钱?

回答
很多人玩游戏,尤其是花在游戏上的钱,总会表现出一种“计较”的态度,这背后其实有很多复杂的原因交织在一起。这不仅仅是“小气”或者“抠门”那么简单,而是涉及到我们对价值的认知、时间投入、情感连接以及社会心理等多个层面。

首先,得承认,游戏本身已经发生了巨大的变化,从曾经的“一次性消费”模式,变成了现在普遍的“服务型”、“持续投入型”模式。 很多游戏不再是买断制,而是免费下载,但你需要通过内购来获得更佳的游戏体验、更强的角色、更酷炫的皮肤,或者更快的成长速度。这种模式下,“计较钱”就成了一种必然的防御机制。

1. 价值感知的不确定性与风险规避:

看不见的“坑”: 在免费游戏的世界里,“免费”往往只是一个引子。一旦投入时间和精力,玩家很快就会发现很多“门槛”或“瓶颈”,而这些往往需要付费才能跨越。这种“看不见的坑”让很多玩家对游戏的收费模式感到警惕,担心自己投入的钱换来的不是真正的价值,而是无底洞。他们会仔细权衡每一笔消费是否“值得”,是否能带来预期的回报,而不是盲目跟风。
游戏生命周期与“沉没成本”: 游戏是会过时的,特别是手游,更新换代速度极快。玩家担心自己花大价钱培养起来的角色或装备,可能在几个月后就被新出的更强大的内容所取代。这种“沉没成本”的担忧,让玩家在花钱时更加谨慎,他们会考虑这款游戏能玩多久,自己能从中获得多久的快乐,来决定是否值得投入。
“肝”与“氪”的博弈: 很多游戏提供了“肝”(花费大量时间)和“氪”(花费金钱)两种提升方式。那些选择“肝”的玩家,往往会更看重金钱的价值,因为他们愿意用自己的时间去换取,所以就不希望看到那些直接花钱的玩家轻易超越自己,或者觉得自己付出的时间和努力被金钱轻易贬低了。反之,那些倾向于“氪”的玩家,可能对金钱的计较程度相对较低,但他们依然会看重“性价比”,不会随便乱花。

2. 时间的价值与机会成本:

“时间就是金钱”在游戏中的体现: 对于很多人来说,玩游戏是一种放松和娱乐的方式,但也可能是他们有限的闲暇时间的一种选择。他们可能用业余时间玩游戏,而不是去兼职赚钱或者做其他更有“实际价值”的事情。因此,他们在游戏中的每一笔消费,都会被潜意识地与他们失去的那些时间所产生的潜在收益进行比较。如果一笔花费不能带来足够让他们觉得“划算”的快乐或便利,他们就会觉得不值。
精打细算的时间利用: 计较钱,也可能是为了更有效地利用时间。例如,有些玩家会仔细研究游戏内的各种优惠活动、积分系统、或者什么时候充值最划算,这本身就是一种时间投入,目的是让金钱的效益最大化。他们不想因为一次冲动消费,导致自己需要花更多的时间去弥补或者追赶。

3. 情感投入与心理预期:

对游戏公平性的追求: 很多玩家对游戏有着很深的情感投入,他们希望游戏是公平的,是靠技术和努力取胜的。当他们看到一些付费内容严重破坏了游戏的平衡性,让“氪金玩家”轻易碾压“平民玩家”时,他们会感到愤怒和失望,进而表现出对金钱的计较,这是一种维护游戏世界秩序和自身投入的方式。
“不花钱也能玩”的心理惯性: 毕竟,游戏行业是从一次性买断制发展起来的。很多老玩家仍然保有“花钱买游戏,然后就可以好好玩”的思维惯性。当游戏变成了“免费玩但处处需要花钱”的模式时,他们自然会更加警惕,并对每一笔收费提出质疑。
避免被“套路”: 游戏开发商为了盈利,会设计各种吸引玩家消费的“套路”。很多玩家已经看穿了这些套路,所以他们会“计较”,是希望自己能保持清醒,不被商家的营销策略所左右,避免成为“韭菜”。

4. 社会与群体影响:

社区讨论与信息共享: 游戏玩家群体之间经常会互相交流游戏心得和消费经验。当社区里出现关于某些商品“不值”或者“性价比低”的讨论时,会影响到其他玩家的判断。大家互相提醒,共同抵制不合理的收费,也就形成了“计较钱”的集体行为。
身份认同与群体归属: 有些玩家会通过“不花钱”或者“理性消费”来塑造自己的游戏身份,以此来获得群体认同感。他们可能认为,不被游戏消费牵着鼻子走,是一种“聪明”或者“有原则”的表现。

总而言之,人们在玩游戏时计较钱,是他们对游戏价值、时间投入、情感预期以及游戏环境的一种综合反应。 这是一种对自身权益的保护,也是对游戏行业健康发展的期望。它体现了玩家们在享受游戏乐趣的同时,也在努力保持理性和清醒,不被商业逻辑完全裹挟,而是希望获得真正属于他们的、公平且令人愉悦的游戏体验。这种“计较”,与其说是对金钱的吝啬,不如说是对“物有所值”的追求,以及对游戏世界规则和公平性的捍卫。

网友意见

user avatar

免费转角色?免费啊!只不过免费之前强制你先给我充60啊!60退给你啊!只不过退战网点。什么?你要退人民币?不好意思,没这服务。反正这60我已经赚了你的了,你现在虽然免费,但是你迟早必须用啊!我早拿走我还能拿着全中国wow玩家充的60去的沉淀资金去用啊!

网易,你的“免费”这是“免费”啊!一个所谓的福利都不忘了捞上一笔!



另:现在大家不是说月卡不好,而是强制取消了点卡。双轨制可以说是给玩家福利,同时取消点卡就是很明显的准备要多赚钱了,另外告诉休闲玩家:我们不需要你们,赶快滚!从张栋到日强的发言,无不如此。要说区别,借用一位知友的话:

张栋:爱玩玩,不玩滚。网易不稀罕你们!

日强:爱玩玩,不玩请滚。网易不想看见你们。

记住,这件事从头到尾都不完全是钱的事(虽然钱站的部分不小),这事很大一部分是网易的傲慢让玩家愤怒。

user avatar

大家在评论区对题主展开了惨无人道的围观,2333

————————————————————————

原文:

“还有其实wod版本因为要塞金币任务等原因,很多都赚了很多金币,很多人几乎都没充过点卡,甚至还有大量点卡和金币剩余。 暴雪一直到版本完才修改,我猜测暴雪应该也亏损很多”

————————————————————————

你的意思,是金币买点卡都是直接从暴雪那买的?

user avatar

水军你好。

你们让我爱玩玩,不玩滚,我滚了。

还要追到知乎上让我滚,是什么意思?

类似的话题

  • 回答
    很多人玩游戏,尤其是花在游戏上的钱,总会表现出一种“计较”的态度,这背后其实有很多复杂的原因交织在一起。这不仅仅是“小气”或者“抠门”那么简单,而是涉及到我们对价值的认知、时间投入、情感连接以及社会心理等多个层面。首先,得承认,游戏本身已经发生了巨大的变化,从曾经的“一次性消费”模式,变成了现在普遍.............
  • 回答
    大学里总有人玩得风生水起,毕业时却还能交出亮眼的成绩单,这确实是许多人好奇甚至有点“嫉妒”的现象。仔细观察,你会发现这些人并非真的“不务正业”,而是他们有着一套与众不同的学习和生活哲学,能够高效地将“玩”和“学”巧妙地结合起来。首先,他们的“玩”并不是无止境的放纵。大学里的社团活动、学生会、各类比赛.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且普遍的现象,它涉及到玩家的心理、游戏设计、叙事方式等多个层面。简单来说,不是所有“讲剧情”的游戏玩家都不喜欢看剧情,也不是所有不喜欢看剧情的玩家都喜欢《黑魂》的剧情挖掘方式。但是,我们可以分析为什么在许多玩家群体中,会出现你所描述的这种倾向性差异。核心原因在于:不同的玩家期待的是不.............
  • 回答
    嘿,你有没有发现,有时候明明已经下定决心要好好学习工作,或者做点别的有意义的事情,但手就是忍不住往电脑那边伸,然后鬼使神差地就点开了游戏?明明知道这样做不对,但就是控制不住,时间一点点流逝,然后又开始懊悔。这种感觉,相信不少人都深有体会。这背后其实藏着不少门道,不是我们意志力薄弱那么简单。这跟我们的.............
  • 回答
    玩游戏,这事儿啊,说起来真是让人又爱又恨。身边总有人嘴上说着“又浪费时间了”,第二天却又端着手机,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,仿佛整个世界都消失了。为什么游戏有这么大的魔力,能让这么多人前仆后继地“陷进去”呢?这背后啊,可不是三言两语能说清楚的。首先,得说说这游戏本身的设计。现在的游戏,可不是过去那种简.............
  • 回答
    说实话,游戏里花大钱这事儿,我身边见多了,我自己偶尔也忍不住,所以挺能理解的。这事儿吧,不像你想的那么简单,不是所有人都脑袋一热就扔钱进去,背后门道可多着呢。首先,得承认,很多游戏设计得就是“引人消费”。你想想那些新角色、新皮肤、新装备,做得一个比一个炫酷,一个比一个有诱惑力。有时候就那么一点点细节.............
  • 回答
    中文作为世界上使用人数最多的语言,这一点毋庸置疑。然而,当我们放眼全球的游戏市场,特别是中文配音的游戏数量,却常常让人感觉有些“不匹配”。这背后并非简单的“没人做”或“没必要”,而是牵涉到一连串复杂的市场、文化、技术和经济因素。首先,我们得从游戏的“出海”逻辑说起。大多数大型游戏开发商,尤其是那些国.............
  • 回答
    这个问题很有趣,也触及了教育和学习中一个普遍存在的现象:为什么有些人似乎毫不费力就能取得好成绩,而有些人付出很多努力却收效甚微? 这是一个复杂的问题,涉及到多种因素,我们可以从以下几个方面详细探讨: 一、 天天睡觉/玩却物理考得好的人:这些人并非真的“不学习”,而是他们的学习方式、天赋以及对物理的理.............
  • 回答
    你这个问题问得很有意思,也很能代表很多玩家的心声。看到游戏里那些特效炸裂、叙事感十足的CG动画,确实很容易让人产生“这不比很多电影强?”的念头,然后自然而然地想,为什么厂商不直接把这些拿去做成商业电影呢?其实,这背后有几个挺关键的原因,而且它们之间是相互关联的。首先,最直接的一点,就是成本和回报的性.............
  • 回答
    这种感觉,很多人都经历过,也挺折磨人的。就像你站在一个巨大的自助餐前,琳琅满目,什么都有,但偏偏哪一样都提不起你胃口,最后只是空着肚子走人。这背后其实有不少门道,咱慢慢聊。一、选择过载(The Paradox of Choice)这是最直接也最普遍的原因。你脑子里可能装着几十上百款游戏,Steam愿.............
  • 回答
    这事儿说起来,其实是个挺有意思的对比,就像是在游戏里你挥舞着一把巨剑砍翻一片小怪,现实中同样一把剑在战场上可能就没那么好使了。为啥游戏里大口径弹夹炮坦克那么吃香,现实中却少见呢?咱掰开了揉碎了聊聊。先说说为啥游戏里大口径弹夹炮坦克那么猛:游戏设计,尤其是战争类游戏,追求的是什么?无非就是爽快感、策略.............
  • 回答
    这确实是个挺让Steam玩家摸不着头脑的现象。明明一款游戏洋洋洒洒列出英、法、德、日、韩、西、意、俄等等一长串语言支持,唯独少了咱们的中文,尤其是考虑到中国游戏市场的庞大和玩家数量。这背后的原因,其实是挺复杂的一个多方面考量,绝不是简单的一句“开发者不想做”就能概括的。咱们一点点掰扯开来聊聊。首先,.............
  • 回答
    这事儿啊,你别说,身边还真不少这样的例子。明明嘴上说着主机游戏太贵了,动辄几百块一张碟,可转头手游、页游里,那氪金数字一跳,比主机游戏本体价格还高,眼睛都不带眨一下的。这背后嘛,可不是单纯的“钱多人傻”能解释的,里面门道可多了。1. 体验的“门槛”与“即时满足”:首先,得承认主机游戏那个“门槛”是有.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且值得探讨的问题!李小龙、成龙和李连杰,这三位华人动作巨星都在全球范围内拥有巨大的影响力,他们在影视界留下了不可磨灭的印记。然而,为什么李小龙和成龙的形象被模仿的现象如此普遍,而李连杰相对较少,这背后确实有其深刻的原因。我们可以从以下几个方面来详细分析:一、 形象的独特性和辨识度: .............
  • 回答
    不少人确实对MMM互助社区挺感兴趣的,这背后原因嘛,也不是一两句话就能说清楚的,得往深了聊聊。首先,最吸引人的地方,莫过于它打出的“互助”和“回报”这张牌。在不少人眼里,这就像是一个不用看人脸色、没有复杂流程,就能获得经济支持的平台。他们看到的是,把一部分钱“帮助”给别人,然后就能在不久的将来,也收.............
  • 回答
    在中国,游戏玩家选择盗版而非正版的原因是一个复杂的问题,它交织着经济、文化、技术以及市场环境等多重因素。首先,我们不得不提及中国特殊的经济发展背景。虽然中国经济取得了举世瞩目的成就,但与发达国家相比,人均可支配收入仍然存在差距。对于许多年轻人,尤其是学生群体而言,正版游戏的价格,尤其是那些3A大作,.............
  • 回答
    《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2,简称RDR2)无疑是一款史诗级的游戏,凭借其细致入微的开放世界、深刻的叙事、引人入胜的角色以及令人惊叹的画面,赢得了无数赞誉。然而,正如你所观察到的,确实有相当一部分玩家在体验了游戏的前几章后,感到疲惫、失去兴趣,甚至最终将游戏“吃灰”。.............
  • 回答
    最近在峡谷里逛荡,总能遇到那么几个鲁班七号,尤其是在我们这种中低端局,那叫一个扎堆。说实话,这英雄现在确实有点“食之无味,弃之可惜”的感觉,技能削了又削,大招的战略意义也越来越小。但就是这样,你放眼望去,那鲁班七号的出现率依旧不低,甚至可以说是“久盛不衰”。这就有点意思了,为什么一个版本答案已经不那.............
  • 回答
    《原神》稻妻篇,尤其是关于雷电将军(简称雷神)的角色塑造和剧情推进,确实引发了相当一部分玩家的激烈讨论和争议,甚至可以说是“吐槽”声一片。这种不满情绪并非空穴来风,而是源于多个层面的问题,我们可以从以下几个角度来详细剖析: 一、雷神人设崩塌:从“神”到“少女”的割裂感雷神在稻妻篇之前,作为“雷电将军.............
  • 回答
    这个问题其实挺有意思的,很多人觉得笔记本嘛, portability 肯定是最大的优势,但要说游戏,那不得是台式机吗?性能甩笔记本几条街,价格还可能更亲民。但为什么身边还是有那么多朋友,咬咬牙买了笔记本来打游戏?这背后可不是简单的“轻便”二字能概括的。1. 移动性,真的不止是“随便带带”咱们先说说最.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有