前面大家说了很多,系统复杂是一方面,还有一点就是很多任务很多时候,玩起来特别别扭。
怎么说呢,很多任务是在跑其他任务的过程中触发的,然后大表哥有些的任务一触发就得开始做下去。之前有个追债的任务,即将到达追债任务地点的路上不小心救了个女孩子,然后就触发要送她回家的任务,她家在地图另外一头,追债任务则要打架甚至火拼的,这他娘的就特别难受了。我只能默默读了档,想着下次我遇到了妹子不触发,讨完债再回来触发可好?结果见死不救会掉我荣誉值???!!!后来我只能抄条别的路躲着妹子去追债。
还有一些任务,你去救npc会跟其他的npc交恶,打架甚至把枪,你被他打死了什么毛皮啥的掉光还扣钱,你把他打死了你被通缉,通缉的时候被打死还是死亡惩罚。而且任务过程中不能手动存档,有时候一个不小心选错选项就被通缉了,一被通缉那块区域你就暂时去不了了,那一片的任务也别想接了。想想回档又得回到任务开始前,而且读档除了不掉钱,和死亡惩罚差不多,毛皮什么东西都会掉。
诸如这种让玩家别扭的任务还很多,玩多几次,你不累才怪。
不為什麼,因為這個遊戲的主角不是人擋殺人佛擋殺佛那種設定,甚至跟GTA系列都不一樣,GTA系列你在街上隨便殺個NPC真是毫無難度,哪怕空手對打你也比路人厲害,偶遇街頭幫派對射,你自己就能滅了這群人,就算有警察,你也可以逃跑或者槍殺之,全身而退是沒問題的~~
但在大鏢客2裡,阿瑟跟普通人一樣,跑得不快,跳得不高,槍法也沒多準,挨幾發子彈一樣會死,他和夥伴們都是普通人,沒有特殊技能,這群流浪的人都要在這個世界活下來,你要是遇到賞金獵人的群體追殺,很快就會教你做人,這種過於還原現實中的情況就會影響到遊戲推進的體驗,進而引發無聊~~
還有一點,這遊戲沒有即時傳送,做完一個任務去接另一個任務必須自己腿兒著去或者騎馬去,一路上沒有任何別的事情可做,這種大量耽誤時間的行為也很快讓人倍感無聊~~
没有啊,骑骑马,露露营,打打猎,悲剧剧情何必走完,我gta5也是同样,开车兜风看看脱衣舞多好,何必打打杀杀
大表哥这游戏是我玩过所有游戏的上限,优秀的我感觉他所表现出来的不仅仅是个游戏,他的氛围营造的太出色了,太写实了。感觉R星就这么活生生打造了一个西部世界。
但是,坏就坏在这点上。
我刚开始玩没多久,就知道了主角必死的命运以及如何染病。。明知这样会死我还不得不做那个催债的任务,对于我这样习惯沉浸体验RPG氛围的玩家来说实在太过残忍。你可以在故事的结尾来个剧情杀,我会认为这是剧情的张力和情节的跌宕。你在第一个营地就来这么一下,你让我如何玩的下去。我都能想像如果我继续玩下去,在后面几章看着自己不断的咳嗽同时还在做任务保护身边人时候自己的实际内心的感受。
每天工作压力那么大,花个1-2小时缓解一下,你让我感受到的东西比工作更闹心?这个闹心还不是操作上的反人类,也不是剧情上的深刻。而是对未来的担忧,对时间急迫的紧张。
不是很明白R星的脑回路,明明一个黑帮穷途末路作为主线的故事,还非得加上主角自身的每况愈下。于是,到了第二个营地之后,我果断放弃了。
上文说了,对于我来说,游戏是缓解压力的,让自己意淫的,顺便听点故事或者体验个故事的。你让我深深的沉浸其中当然是好事,但是同时你还给我的体验流程造成这么大的紧迫感,那。。。
记得当时放弃了大表哥2之后,我重新拾起了csgo。。。然后5e冲到了1200分左右。
后来,CK3就来了。。。
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