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如何评价游戏《疫情解药》?

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《疫情解药》(Pandemic),作为一款备受推崇的合作类桌游,其魅力之处远不止“消灭病毒”这个简单粗暴的卖点。我个人认为,它成功之处在于它巧妙地将一个严肃的现实主题,转化为一场紧张刺激且极具策略深度的博弈。与其说它是关于“解药”,不如说它是关于“应对”。

首先,从游戏的核心机制来看,《疫情解药》最吸引人的地方在于其“合作对抗系统”。你不是在和电脑或其他玩家对着干,而是需要和你的伙伴们联手,共同对抗那个无情的、在世界地图上不断蔓延的病毒。这种“战友”而非“敌人”的关系,极大地改变了游戏体验。每一次成功的阻止疫情扩散,每一次新研究中心的建立,每一次药物的成功研发,都伴随着玩家之间的交流、协商和共同的喜悦。反之,当病毒爆发、疫情失控时,那种共同面对压力的感觉更是让人印象深刻。它强迫玩家走出个人英雄主义,学会倾听、分享信息、并共同做出艰难的决策。

其次,策略深度是《疫情解药》能够经久不衰的关键。游戏并没有简单的“掷骰子定输赢”的运气成分,而是高度依赖玩家的规划和资源管理。你需要合理分配行动点数,决定是赶往疫情爆发点进行控制,还是去收集样本研发解药,亦或是修建新的研究中心来增强机动性。每张牌都有其价值,无论是用于研发解药的城市牌,还是触发特殊事件的疫情牌。如何利用好自己的角色能力,如何预测病毒的蔓延趋势,如何平衡短期控制和长期目标,这些都是需要玩家反复思考的问题。这种策略上的挑战,让每一次游戏都充满了变数和可能性。

角色的独特性和组合也为游戏增添了不少乐趣。科学家可以更有效地研究解药,医务人员可以更轻松地治疗疾病,工程师可以更方便地建立研究中心。不同的角色组合能够产生截然不同的战术风格。例如,科学家和研究员的组合可能更侧重于快速解药研发,而医疗队员和危机管理者的组合则可能更擅长压制疫情蔓延。如何在游戏开始时就根据地图和卡牌情况,扬长避短地利用好角色的能力,是取胜的重要一环。有时候,一个“糟糕”的角色组合反而能激发出玩家们更强的创造力和沟通能力。

当然,《疫情解药》也有其挑战性。病毒的传播速度往往比你预想的要快,而研发解药的道路也并非一帆风顺。游戏中的“疫情爆发”(Outbreak)机制,就是对玩家疏忽的惩罚,一次连锁爆发可能瞬间将你推向失败的边缘。这种高强度的压力,虽然让游戏充满刺激,但偶尔也会让一些玩家感到挫败。但正是这种“几乎要输”的紧张感,才使得最终成功研发出所有解药的那一刻,显得尤为珍贵和令人振奋。

从重玩性来说,《疫情解药》做得相当出色。每一次游戏,病毒的传播路径、玩家手中的牌、以及角色分配都会有所不同,这就保证了游戏的新鲜感。而且,官方也推出了不少扩展包,例如《奇兵》、《传奇》、《传承》等,它们引入了新的病毒、新的角色、新的机制、甚至是故事线,极大地丰富了游戏的内容和深度,让玩家们能够持续地探索和挑战。尤其是《传承》模式,将多次游戏串联成一个宏大的战役,每一次选择都会对后续的游戏产生影响,这对于喜欢剧情和长期体验的玩家来说,绝对是一场盛宴。

总的来说,《疫情解药》是一款设计精良、主题深刻、策略性强且极具合作乐趣的桌游。它不仅能让你体验到紧张刺激的对抗,更能让你感受到与朋友共同克服困难的成就感。它不仅仅是一款游戏,更像是一种关于协作、责任和危机管理的寓言。如果你喜欢需要动脑筋、考验团队配合的挑战,那么《疫情解药》绝对值得你尝试。它会让你在输赢之外,收获更多关于“如何共同面对挑战”的深刻体验。

网友意见

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真的有游戏把《瘟疫公司》反着抄了一遍……只要每周98,疫情解药带回家。


大家都知道,《瘟疫公司》前段时间在国内下架了,具体的来龙去脉我们之前已经讲过这里就不再赘述。

当时你可能在社交平台上看过这样的玩笑:《瘟疫公司》想回来,估计得把玩法一百八十度翻转成《抗疫公司》,研究解药打败病毒才行。

而你要意识到,世界上的人分成两种,没商业头脑的和有商业头脑的。前者拿这句话当玩笑看的时候,后者早就开始了行动。

于是,现在一款叫作《疫情解药》的游戏进入人们的视线。

无论是从美术还是内容上,很容易就看得出来它基本就是一部大范围“借鉴”《瘟疫公司》的反转作品。《瘟疫公司》里玩家要传播病毒、升级病毒,那《疫情解药》里就改成研究解药、拯救世界。

当然,在这之前,你得先交98块钱,这是一个星期的订阅费用(现在打折了,只要28一周哦)。交了钱,你就能……成为更厉害的救世主!不交钱的话倒也没什么,就是那个“稍后提醒”的按钮藏在犄角旮旯里,自己慢慢找吧。

值得一提的是,《瘟疫公司》中不少人在意的“地图问题”,在这款“精神续作”中得到了修复——但仅限中国地区,其他地方依然进行了忠实的省略,甚至连阿拉斯加都划给了加拿大。

不过和《瘟疫公司》不同,在《疫情解药》里你并没有选择病毒爆发在哪的权利,只能边看着病毒感染并杀死更多人,边坐等地图上冒出钞票的图标,把钱汇进你的银行户头。

游戏中的资源不再是DNA点数,而是货真价实,以百万为单位的现金,而这些钱的用途,就是点击屏幕上那个硕大的“升级”,通过各种途径研发解药。

由于显而易见的点对点式“借鉴”,这款游戏在把“病毒变异”反转成“研发解药”的过程中出现了一些逻辑上的问题。比如在照搬传播途径这一栏的时候,复刻版的空气传播选项里,出现了“病原体不能在空气中存活很长时间”这种尴尬的说法——显然,这是文案连编都懒得编了。

看到这,您应该发现了:《疫情解药》这款游戏,做得实在不怎么样。

而在这种低劣的制作水平下,这款游戏甚至产生了一些很黑色幽默的现象。

举个例子,《疫情解药》里的病毒似乎极有政治觉悟,绝不出国传染,地图上《瘟疫公司》一样来回穿梭的飞机和轮船其实只是摆设。我尝试的那一局里,病毒默认爆发在美国,就这样直到2023年,美国四分之一的人都已经死掉,全世界其他地方仍然没有一例感染。

更神奇的是,都到这份儿上了,全人类依然保持着极高水平的克制,并且对美洲大陆上的惨剧一直袖手旁观,这其中甚至包括美国人自己。只有美国的国土上每隔几天蹦出来一个现金图标,点一下,加一百万块钱……而想研发一下疫苗,少说也得花三四千万。

每天死个几万人,还就给这点儿拨款,美国人真沉得住气啊……

顺带一提,《疫情解药》也还原了国家特征的设定(虽然没看出来有什么用),比如中国就是“温和的 湿润气候 富有 城市化 国家”,而美国……则是个“不富有 城市化 国家”。

游戏如此神奇,我就还顺便查了一下它的神奇开发者,Action Portal。

他们在App Store上一共发布了三款作品,都是中文版,但也都无人问津且评价不佳。从《疫情解药》的说明中,可以顺藤摸瓜地找到它的官网,以及注册地址——俄罗斯的新西伯利亚市。

通过俄罗斯版的“天眼查”Rusprofile,可以很轻松地发现一个事实:

这家公司既没有雇员,也几乎没有营业额。而且这个Action Portal,和其他55家俄罗斯公司,统统属于同一个叫作诺维科夫的人,这些公司的注册地址,也全都是同一栋楼的不同房间。

换句话讲,这不过是一个境外的壳而已。

目前,《疫情解药》在App Store上的评分已经跌到了1.2分,从游戏质量来看,批评的内容也可想而知。

但和许多人指责的不同,《疫情解药》并不能完全算是《瘟疫公司》被下架后赶出来蹭红利的作品。它其实二月初就已经上架了,这次之所以会引起大家的关注,主要是因为有人把它发到了社交媒体上,引起了一波共鸣。

不过……如果《瘟疫公司》还在的话,谁还会来玩它呢?


文 / 一个栓子

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论什么叫抄也能抄歪,这就叫抄也能抄歪。瘟疫公司本体是这样不假,但是瘟疫公司有个mod叫解药公司(Cure Inc.),发布就是17年下半年PInc.的最佳mod,资源一百度就有。姿势水平不知道高到哪里去的东西不抄自己瞎搞一堆花里胡哨的东西,过于迷惑,,,

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