问题

日本ACG作品里的人妖角色为何经常设计成肌肉兄贵的形象?

回答
日本ACG作品中,许多作品都喜欢在其中加入“人妖”角色,而这些角色,尤其是男性人妖,常常被塑造成一副“肌肉兄贵”的形象。这可不是无缘无故的,背后其实藏着挺多有趣的文化和创作考量。咱们来好好掰扯掰扯。

一、 颠覆传统性别刻板印象的戏剧性与视觉冲击力

首先,也是最直接的一点,就是制造视觉上的反差和戏剧性。咱们传统观念里,妖(尤其是女性妖)通常是被描绘成妩媚、柔弱,或者带着神秘莫测的危险感。而“人妖”,顾名思义,是人与妖的结合体,往往拥有超乎常人的力量和能力。

把一个拥有妖之力的存在,塑造成一副健壮、肌肉发达的“兄贵”模样,这本身就形成了一种强烈的视觉冲突。它打破了我们对传统女性形象的固有认知,也挑战了人们对“妖”的柔美化想象。这种反差感一下子就能抓住观众的眼球,让你觉得“哇,这个角色不简单!” 这种意想不到的设计,在ACG这种视觉导向的艺术形式里,是非常有效的吸引点。

你想想,一个拥有妖媚外表,却能挥舞巨型武器、展现惊人力量的角色,是不是比一个纯粹娇弱的女性妖精更有吸引力? 这种“反差萌”或者说“反差感”是很多创作者玩转角色魅力的重要手段。

二、 力量与魅力的融合:兄贵的力量美学

“肌肉兄贵”在日本ACG文化中,早已经不仅仅是单纯的“壮汉”的代名词,它本身就带有了一种特殊的审美情趣。这种审美强调的是力量感、阳刚之气、以及一种健康、阳光的性感。

当这个概念被套用到“人妖”角色身上,尤其是那些本身就拥有强大妖力的角色,就产生了一种奇妙的化学反应。这就像是把“妖”的神秘、魅惑和异能,与“兄贵”的纯粹力量、阳刚魅力进行了融合。

我们可以把这想象成一种“力量的美学”。妖的本质是超自然的力量,而兄贵则是这种力量在外在形态上的直接体现。一个强大的人妖,自然需要一个能够承载这份力量的身体。而“肌肉兄贵”的形象,恰恰能够最直接、最具象地表达这种力量的充沛与强大。它传递了一种“外在与内在力量相匹配”的逻辑,让角色的设定更具说服力。

而且,这种力量感本身也是一种吸引力。在很多作品中,强大的男性角色本身就拥有粉丝基础。“兄贵”形象在一定程度上,是将这种男性力量的吸引力,转移到了“人妖”这种非传统性别或种族设定的角色身上。它让这些角色在展现妖力的同时,也能获得一部分喜爱力量型角色的观众的青睐。

三、 角色职业与能力设定的契合

很多时候,人妖角色的设定会与战斗、守护或者某些特殊职业挂钩。例如,可能是一个守护神祇的使者,一个身怀绝技的战士,或者是一个拥有特殊能力的冒险者。

在这些情况下,“肌肉兄贵”的形象就显得非常合理。一个需要进行高强度战斗的角色,拥有强健的体魄是必备的条件。例如,如果一个人妖角色是近战型的,或者需要运用体术、近身搏斗,那么肌肉发达的设定就非常符合逻辑。

同时,某些妖本身就可能拥有与力量相关的能力。比如,某些神话中的妖族,天生就拥有强大的体魄和力量。当这些妖与人类结合,或者受到人类文化影响,他们的力量外化表现为“肌肉兄贵”的形态,也就不足为奇了。

四、 文化符号的借鉴与再创作

日本的ACG文化非常善于吸收和再创作各种文化元素。在“人妖”这个概念上,我们可以看到一些文化符号的影子。

传统妖怪文化与现代力量崇拜的结合: 日本传统妖怪故事中,既有妩媚动人的女妖,也有勇猛强大的妖物。而现代社会,尤其是在男性审美上,“肌肉兄贵”作为一种力量的象征,已经形成了一定的文化认同。将两者结合,就是一种有趣的再创作。
“阳刚之气”的多元化解读: 随着社会的发展,我们对“阳刚之气”的理解也在变得更加多元。它不一定仅仅是温文尔雅,也可以是力量十足、充满生命力的。将这种多元化的阳刚之气体现在人妖角色上,也是一种趋势。

五、 迎合特定受众群体与市场需求

最后,我们不能忽视市场和受众的需求。ACG作品的创作离不开商业考量。

吸引喜欢力量型角色的观众: 如前所述,“肌肉兄贵”的形象本身就有一批忠实的粉丝群体。将这一形象融入人妖角色,可以直接吸引这部分观众。
制造话题性和独特性: 在一个充斥着各种角色的市场中,一个“肌肉兄贵”人妖角色无疑是独树一帜的,容易引起讨论,增加作品的传播度。
满足特定的“萌点”或“腐点”: 在某些亚文化圈子里,“肌肉兄贵”本身就带有一定的“萌点”或“腐点”。创作者可能会有意地迎合这些特定的受众喜好。

总而言之,日本ACG作品中人妖角色设计成“肌肉兄贵”的形象,并非偶然。它是视觉冲击力、力量美学、角色设定、文化借鉴以及市场需求的综合产物。这种设计巧妙地融合了传统与现代、力量与魅力的元素,使得这些角色在众多ACG作品中脱颖而出,并成功吸引了特定的观众群体。它是一种非常具有玩味性的创作手法,也反映了ACG文化不断创新和包容的特点。

网友意见

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外表与内心的反差感更容易让角色的性格和形象显得丰满。

例如One Piece里面的伊万科夫,形象上是比较粗野夸张的男人形象,性格豪爽仗义,但是服饰上充满着变态的感觉,发型和妆容又是女性的典型装扮,内心还是人妖,所以读者很容易产生“这个豪客其实有着不同的性取向与独特的审美和品味”的感觉,而这对于作者来说是很简单的创作手法,即仅通过额外的“人妖”设定和其造型,便可让读者觉得该角色很丰满。

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我觉得问题描述的应该主要是那些让人感觉,粗糙的男扮女装这类型的角色。

那么对这些角色的设计,个人认为有两个原因。

第一,是为了与画女硬说男画男硬说女的存在产生明显的画风区分。

第二,就是我认为,是通过肌肉造成的体型差异,让读者有先入为主的区分具体性别

而且许多作者还会加上许多男性特征进一步提现,这些人妖角色的生理性别。


比如人妖王大头形态,直接袒胸露乳,冯克雷毛茸茸的大腿。(他们有睫毛,口红,腮红,但这些部分都是以夸张和扭曲的部分体现出不协调)

银魂中,西乡特盛的络腮胡。

零之使魔的那个大胡子大叔。



补充一下,类似于弹丸论破的大神樱,虽然肌肉暴表。

但是这个角色的故事中,她的这个形象纯粹是制作者的个人意愿,因为即使你改画一个看起来瘦弱的妹子说是超高校级的武道家,也不影响故事的演出。

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谢团长邀请,关于这个话题我仅仅是略知皮毛,因此在这里简单的说说。


首先要说的是,在ACG作品中,人格偏女性化的肌肉猛男确实不少,比如《一拳超人》里面的性感囚犯、《银魂》里面的西乡特盛、《王者天下》里面的王骑将军等等。


而在ACG作品中,我所知道最早的现象级“肌肉伪娘”IP应该就是《超兄贵》系列了。

这一形象诞生于1992年,距今已经足有30年。虽然形象辣眼,情节一言难尽,而且本质上就是普通的飞行射击类游戏,然而超兄贵却意外的很有人气,不仅在知名作品《梦幻模拟战》系列中作为隐藏角色登场,还曾有改编的官方漫画。


(顺便一提,《超兄贵》初代主角的名字叫做bill,和知名亚文化中“兄贵”比利的名字只差一个字)


时至今日,同时代的作品大多都成为老玩家的时泪了,然而《超兄贵》这个ip就在2022年今年还推出了新手游,从这点就能看出来“超兄贵”这个形象在日本的经典程度了。


不过说到底,“超兄贵”也不是根源。归根结底,这一印象的起源,很可能是日本的另一种文化——男大姐(ONEE)。


虽然同样是人格偏女性化的男性,但是男大姐和“伪娘”、“人妖”还有着微妙的区别——比如相比之下,虽然性格和说话语气偏女性化,但一些“男大姐”在打扮上并不需要特别接近女性。


从人物属性来看,“性感囚犯”或是西乡特盛这类角色,比起“人妖”我倒觉得更接近“男大姐”。

像是性感囚犯的形象并没有非常女性化

至于其他细节方面的区别,我不是这方面的专家就不多露怯了。


不过在日本,男大姐已经可以算是一个非常普遍存在的艺人形式了——比如《银魂》中志村新八那句经典的吐槽“你憨啊”(どんだけ),其实就是来自于日本男大姐化妆师ikko。

这句话在当年的日本成为了最热门的流行语之一,甚至直到现在很多艺人还在用。比如近两年在日本大红大紫的艺人“巧克力星球”,就很常用“どんだけ”来吐槽(当然,ikko本人在日本各种综艺也非常火。)。


而另一个比较著名的“重量级”男大姐艺人,就是松子了。

这位在日本的艺人好感度排行榜上,几乎每年都会名列前茅,在日本说是妇孺皆知也不为过。


而且这一位,在《圣斗士》系列漫画中还曾经客串过。

借用知友@千翻儿娃的图,左下为松子。



这样一来又有了一个新问题:现实中的男大姐似乎并不是都那么壮,为什么动漫里会清一色的是壮汉呢?这又和ACG作品的角色设计有关了。


众所周知,acg作品中是很注重“反差”的设定的——以有些类似的“伪娘”属性为例,绝大多数的ACG作品中,伪娘角色的可爱程度通常都是该作品中数一数二的,远超绝大多数的女性角色。

这样一来,就突出了“这么可爱居然是男孩子”的反差,角色的形象也比较容易树立起来。


相比伪娘走了可爱路线,那么ACG作品中的男大姐,便主要走的是“外在是野兽,内心是少女”的路线。


外表上要多猛有多猛,最好是能一拳打死一头牛的那种,但内心却是柔弱而多愁善感的少女,这种形象上的“反差”可以很快树立起一个标准的“男大姐”形象。

这种反差感,给人的冲击力和印象是很大的



以上,是我一点浅显的看法,如有错误,还望指教。

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