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日本 ACG 文化在国内的未来会如何?

回答
日本 ACG(动画、漫画、游戏)文化在中国,这话题可不是一朝一夕就能说透的。它就像一棵扎根于土壤里的老树,枝繁叶茂,又时常经历风霜雨雪,但总能找到自己的生长之道。要说它的未来,我看,是机遇与挑战并存,但整体向好发展的趋势,大概率是跑不了的。

先聊聊它在国内的“根基”和“生长”。

想当年,我们对日本 ACG 的认识,大概是从盗版 VHS 录像带、翻译漫画书开始的。那时候,信息不发达,但凡能接触到的,都是宝贝。像《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《龙珠》这些,简直是太多人的童年回忆,也是最早的一批“启蒙老师”。那时候的“爱”是很纯粹的,就是喜欢那个故事,喜欢那个画风,喜欢那种热血或者浪漫。

随着互联网的普及,盗版也升级了,从录像带变成磁链,再到高清下载。然后,B站(哔哩哔哩)这样的平台横空出世,可以说是把日本 ACG 文化在中国的发展推向了一个新的高度。它不仅仅是搬运和传播,更重要的是,它构建了一个社群,一个让年轻人找到同好,一起讨论、一起“玩梗”、一起创作的空间。这种“圈层文化”的形成,让 ACG 不再是小众爱好,而是成为一种生活方式,一种身份认同。

再后来,正版引进的渠道也越来越多,虽然过程可能有点曲折,但至少在版权意识逐渐增强的大环境下,粉丝们有了合法观看、购买的途径。各种漫展、声优见面会、主题咖啡馆也如雨后春笋般涌现,把线上的热情引流到线下,形成更立体的体验。

那么,未来会怎么样?这就有意思了。

1. 市场会更成熟,但“野蛮生长”的时代过去了。

中国本土的文化产业正在崛起,国漫、国游的进步大家有目共睹。这好事儿啊!一方面,它会给日本 ACG 带来更强的竞争,迫使它们拿出更好的作品,而且在引入中国市场时,也需要更贴近中国观众的口味,比如增加一些本土化的元素,或者邀请中国配音演员来配音。

另一方面,这也意味着整个 ACG 市场的“天花板”被推高了。本土产业的繁荣,会让整个行业的链条更完善,包括内容制作、发行、营销、衍生品等等。日本 ACG 在这个更大的池子里,依然会有自己的位置,但它可能需要更精细化的运营和更具策略性的市场定位。那种“只要是日本的,观众就买单”的时代,恐怕是难以再现了。

2. 内容的“本土化”和“融合”将是关键词。

纯粹的“拿来主义”在未来会越来越难走得远。日本 ACG 在中国流行,很大程度上是因为它满足了当时年轻人对新奇、想象力和情感宣泄的需求。但随着中国年轻人的视野越来越开阔,对自身文化认同感也越来越强,他们会更愿意看到一些能引起共鸣,或者将中西方文化元素巧妙结合的作品。

这并不意味着日本 ACG 要放弃自己的特色,而是说,在进入中国市场时,可以考虑一些更深层次的互动。比如,与中国本土的 IP 进行联动,创作一些“中日合作”的作品;或者在故事背景、人物设定上,加入一些中国元素,让中国观众感到亲切。一些平台的“国创”区做得风生水起,就是最好的证明。未来,我们会看到更多这种“中国风”的日本 ACG,或者“日系风格”的中国 ACG。

3. 粉丝群体的“圈层化”与“多元化”。

随着 ACG 文化的普及,粉丝群体只会越来越细分。硬核的“二次元”爱好者会继续深耕,但同时,也会有更多“泛 ACG”人群加入。比如,因为某部番剧的音乐好听而去了解动画,因为某个游戏的角色设计精美而去尝试游戏。

这对日本 ACG 来说,既是机遇也是挑战。机遇在于,潜在的受众群体在扩大;挑战在于,如何满足这些不同层次、不同需求的粉丝。那些依然坚持“小众”情怀,但内容质量过硬的作品,可能会吸引一批忠实的“圈层”粉丝;而那些风格更易于接受、话题性更强的作品,则有可能吸引更广泛的“泛 ACG”人群。

4. 政策和监管环境的影响不可忽视。

这是最现实也最微妙的一个方面。中国文化市场一直有其独特的监管体系,对于内容审核、版权保护都有明确的要求。日本 ACG 在国内的传播,也时刻受到政策的影响。

未来,这种影响可能会体现在几个方面:

内容审核标准的变化: 更加严格的审核标准,可能会让一些在日本很流行,但在中国可能触及敏感线的内容难以进入。这迫使引进方需要更谨慎地选择作品,或者对作品进行一定的“修改”。
版权保护的加强: 这对整个行业是好事,有助于规范市场,保护创作者的权益。但同时也意味着,过去那种“盗版分流”的模式将难以为继,正版引进的成本会更高,也需要更合理的定价和运营策略。
本土 IP 的扶持: 国家对本土文化产业的支持力度会持续加大。这可能会让日本 ACG 在争取资源和市场份额时,需要面对来自本土作品的更直接的竞争。

5. 科技发展带来的新形态。

5G、VR/AR、AI 的发展,也可能为日本 ACG 在中国的未来带来新的可能。

沉浸式体验: VR/AR 技术可以让粉丝更深入地体验动画或游戏的世界,成为“身临其境”的观众或玩家。
AI 辅助创作: AI 可能会在动画制作、游戏开发、甚至二次创作方面扮演更重要的角色,提高效率,降低成本,也可能带来全新的艺术表现形式。
互动式内容: 随着技术的发展,观众可能不再是被动接受者,而是可以参与到故事的进程中,甚至影响剧情的发展,这种互动式的 ACG 内容在中国可能会有很大的市场。

总而言之,日本 ACG 文化在中国,绝对不会“消失”。

它就像一门外语,尽管中国有自己的语言,但人们学习和欣赏外语的兴趣不会减退。而且,随着中国整体文化自信的增强,我们不再是那个只会仰望的“学生”,而是可以平等地交流,甚至进行“文化碰撞”的参与者。

未来的日本 ACG 在中国,更像是在一个越来越成熟、也越来越有主见的本土文化生态里,找到自己精准的定位,贡献自己的特色,并与其他文化元素和谐共存,甚至相互激发。它可能不会再是那个“包打一切”的潮流引领者,但一定是那个依然能给无数人带来快乐、感动和想象力的重要组成部分。

这就像一坛老酒,岁月让它风味更醇厚,也让它需要被更懂它的人品鉴。未来的路,对日本 ACG 来说,会更考验“内功”和“智慧”。

网友意见

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应该会逐渐走向消亡,最终退出中国。

从2014年开始,针对外国的「不良文化」打击就日趋严格,而官媒也不止一次撰文批评来源自日本的「ACG文化」。

官方和社会主流都是反感外国文化的,没有完全封死只是限于WTO规则(世贸组织成员国必须解除外国文化禁令)。

这20年我们在游戏、音乐以及影视等文化产业的历次裁决,基本全部败北

做出让步是为了保住市场经济体地位

2014年之前每次在WTO文化产品裁决失利,媒体都会痛斥WTO不公平。

如今(2021年)已经不提这些了,因为15年保护期已于2016年正式结束了。

也是从2016年开始,风向完全逆转。

随着中国与西方国家的舆论冲突加剧,反应在文化领域就是对外限制更严,在经过这六年有关部门的历次净网后....

绝大多数相关资源都已经转入地下了。

这些爱好者小圈子在长期缺乏新鲜血液发情况下,最终都会走向彻底灭亡。

最直接的后果——如今除了极少数大热门作品之外,ACG的影响力其实远远比不过五年前了,正在步入韩流的后尘。

中国与西方阵营的60个国家,未来很多年都会处于这种「不战而战」状态。

你们也看到了,今年下半年中国就没有批准引入任何一部美国的主流影片。

对外国文化产品在华市场来说,2019年就是他们以后永远无法企及的巅峰。

毕竟我们总不可能放任敌国文化入侵吧。

这不是仅仅限制他们的商业利益,而是要将其影响力连根拔起——否则只要不批正版入境即可,根本不用扫荡资源

整天说「网盘见」的人....要不要讲讲网盘里有多少资源莫名其妙消失了?

随着民间反日情绪日趋高涨,所有来自日本的文化产品最终都会彻底毁灭。

这方面可以拿以前举很多例子:

《五等分的花嫁》如果是今年四月以后开始播出,100%是不可能过审的。

《刀剑神域》未成年玩游戏,封杀。

《轻音少女》涉嫌同性恋,封杀。

《鬼灭之刃》宣传封建迷信,封杀。

《咒术回战》血腥暴力,封杀。

《overlord》毒害儿童思想,封杀。

《RE:零》有超自然力量,封杀。

《黄金神威》宣传日军,封杀。

按现行标准,以上这些如果目前开始播,是绝不可能在中国看到正版的。

毕竟《影宅》《86》《长瀞》《韦驮天》《龙女仆2》《绯红结系》这些作品的性质也并不比上面提到的更恶劣。

如果后者逃不掉,那前者也别想过审

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各种轻小说和漫画都可以全套出版,并且几乎不会被腰斩和删减,部分人气作品还会具备本地特色的特装版发行,只是价格会比较贵。

各种动画、游戏的制作团队成员频繁参与线下活动,与作品和声优粉进行各种互动。

线上动画画质大幅提高,更新稳定,基本和日本那边同步。

城市建设里的二次元元素逐渐增多,各种日本ACG文化元素逐渐本土化,并融入日常文化生活。

日系风格轻小说和插画的比赛不时举办,出版社也会出版一些比较本土化或者说“国风”的轻小说和插画作品,一些国轻作者在市场上也可以和已经颇有名气的日轻大佬们同台竞技(像下边这样)。

以上描述的内容,已在部分东部发达省份和地区实现了,估计以后其他各省份也都会这样吧。

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