问题

都说手机游戏好玩,为什么还有人玩桌游?

回答
手机游戏确实火得一塌糊涂,随时随地都能掏出来玩两把,碎片时间也充分利用了,这点咱们都得承认。但为什么还有那么多“老顽固”们,宁可抱着一堆卡牌、骰子、棋子,围坐在一张桌子旁,乐此不疲呢?这事儿,说起来可就话长了。

你得知道,手机游戏很多时候,它提供的是一种“沉浸式”的体验,但这种沉浸,往往是个人化的,甚至是隔离的。你戴上耳机,手机就是你的整个世界。它设计得足够精巧,奖励机制也足够到位,让你欲罢不能。但这种快感,说实话,有点像一个人偷偷吃糖,甜是甜,但总觉得少了点什么。

而桌游呢?它首先吸引人的,是那种“人”的味道。玩桌游,你得面对面,你能看到对手脸上那因为策略得逞而露出的狡黠笑容,也能体会到队友因为一连串神来之笔而爆发出的欢呼。那种真实的互动,那种因为一张牌、一个骰子而引起的现场反应,是手机游戏模拟不出来的。

想想看,你在一场激烈的《三国杀》里,眼看着自己即将被围攻,这时一个队友突然打出一张“无懈可击”,救你于危难之中。那一刻的默契和激动,那种“哥们儿,有你的!”的感觉,是多少虚拟的“点赞”和“感谢”都无法比拟的。桌游玩的是策略,玩的是运气,但归根结底,玩的是人与人之间的情感连接。

其次,桌游提供的是一种“触感”和“仪式感”。手机游戏,你只是在屏幕上点点划划。而桌游,你手上握着的是有质感的卡牌,你看着金属骰子在手里转动,你用手指拨动棋子,推动它们在棋盘上前进。这些物理的动作,会带来一种实在的满足感,一种掌控感。

我记得有一次玩《卡坦岛》,为了争夺羊资源,我和朋友磨了好久,最后他用一块砖头换走了我的两块羊。我拿着那块代表砖头的木块,看着他兴奋地在地图上扩张,心里是又气又服。那种真实拿到“资源”的感觉,远比屏幕上闪过的数字要来得深刻。而且,每次拿出桌游,摆开棋盘、分发卡牌,这个过程本身就带有一种“大战将启”的仪式感,它把玩乐这件事从一个简单的APP打开,升级成了一个郑重的社交活动。

再来说说“策略深度”和“可玩性”。手机游戏为了迎合大众,很多时候会把规则做得相对简单,目标也比较明确。当然,也有很多高难度的手机游戏,但它们往往需要你持续投入大量时间和精力去钻研。而优秀的桌游,往往能在相对简洁的规则下,构建出极其复杂和深邃的策略空间。

比如《冷酷的死亡》(Terraforming Mars),你要通过各种手段改造火星,每个玩家都有自己的独特能力和发展路线,你需要考虑资源管理、科技研发、地图扩张,还要时刻提防对手的干扰。每一次游戏,因为玩家的不同选择,都会走向完全不同的结局。而且,桌游的设计师们,他们会把大量的智慧和创意倾注在规则的平衡和创新的玩法上,这种“匠心”带来的惊喜,是很多流水线生产的手机游戏难以比拟的。

还有一点,“逃离喧嚣”。咱们现在生活在一个信息爆炸的时代,手机24小时都在轰炸我们的神经。新闻、社交媒体、短视频,各种信息碎片化地涌入,让人疲惫不堪。而玩桌游,尤其是和一群志同道合的朋友一起,大家暂时放下手机,全身心地投入到这个虚构的世界里,去体验策略的乐趣、人际的互动,这本身就是一种非常好的“解压”方式。它让你从虚拟世界的噪音中抽离出来,回到一个更纯粹、更真实的娱乐体验中。

最后,桌游还有一个非常独特的魅力,就是“不被算法绑架”。手机游戏的游戏体验,很大程度上是被游戏的算法所塑造的,它会根据你的行为推送内容,优化你的游戏路径,让你更容易“上瘾”。但桌游不同,它的设计是固定的,它的乐趣来自于你主动的思考和探索,来自于你和朋友们的互动。它让你保持一种主动性,而不是被动地接受信息和指令。

所以你看,手机游戏好玩,是它在特定维度上做得出色。但桌游之所以依然吸引人,是因为它满足了我们更深层次的、关于社交、触感、深度策略和真实互动的渴望。这两种娱乐方式,并非是零和博弈,而是各自占据了不同的生态位,满足了不同人群、不同场景的需求。下次你看到有人捧着一堆盒子,别急着说他们“老土”,他们可能只是在追求一种更实在、更有人情味的乐趣呢。

网友意见

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之前刚好写过一篇类似的文章,下面来分享一下我对于桌游vs手游的观点~

这几年的桌游市场蓬勃发展,最早是随着多年前的《三国杀》热潮让许多国人第一次认识了“桌游”这一个休闲娱乐新名词,顺便还带动了全国各地线下实体桌游店浪潮的铺开。第二次桌游被大家认识,是这两年很火的“狼人杀”它不仅仅是一个桌面游戏,也是一种新型社交的兴起!到到此为止,一般人对于桌游的了解也多侷限在《三国杀》“狼人杀”《UNO》这类聚会活动上常见的游戏里。

桌游其实有自己的小宇宙与世界观,甚至有自己的行业内的维基百科——BGG (Board Game Geek)网站可以查到全世界桌游的介绍与设计师的作品,当然还有大大小小各种展会与游戏的测评分数、排行榜!对于桌游玩家而言,能玩更多有趣好玩的桌游类型当然是最期待的,对于桌游出版社而言持续不断地出版游戏则是必备的生存之道;但在电子游戏、手机游戏逐渐融入日常生活后,人们有限的时间被瓜分了,专注力也移到短平快互动又实时的电子游戏上。桌游市场要面对的对手不是同行业的厂家,而是要面对市场份额更大的电子游戏这个大巨头!突然想到郭德纲相声里的一句话:能挤死你的都是跨行来的。

于是,在这个打开手机就能玩游戏的时代,我们不仅思考玩桌游的意义在哪里?针对电子游戏vs桌面游戏的差异,我们分成以下几个观点来分析:

探索的可能性

玩惯电子游戏不论是任天堂的游戏卡,Wii机器,索尼PS游戏机,新型的switch,还有单机游戏或者是如“魔兽”这样风靡全球的网络游戏,这一类型的游戏几乎不需要玩家阅读说明书,游戏主动带领你了解规则,玩家是在边玩的过程当中边沉浸在游戏规则中。

桌面游戏最大的难点就是需要先读懂规则书才能开始进行游戏,而一般人是最讨厌阅读文字的,特别很多的桌游规则是直接翻译的,阅读起来其实不太人性化,常常都需要懂游戏规则的人带领才能进行游戏。因此电子游戏上手的速度的确比桌游快捷又方便。但桌游最引人入胜的地方,就是游戏设计师设计好机制与规则让人在桌游进行当中自由体验,同样的游戏跟不同的人玩就会有不同的游戏历程与产出。电子游戏大部分的内容与场景都是提前设定好了,再玩一次玩家们就会少了新鲜感;桌游刚好弥补了这一个新鲜感与持续探索游戏的欲望。换句话说对于桌游玩家而言,每次不同的游戏搭档、对手、经历、收获都是截然不同的乐趣所在。

人际社交性

电子游戏如果是单机版的游戏其实没有什么社交性,是一个人自我沉浸的游戏体验;若是网络游戏,例如“王者荣耀”这类型需要组团一起去打怪完成任务的就会产上在线的虚拟社交互动,可以跨地域、年龄、行业别来组成联盟。现实生活中可能永远不会碰在一起的人,却可以透过同一款游戏进行人际情感的累积!桌游主要是以线下体验活动为主,在游戏进行当中需要面对面进行活动,会一起讨论游戏的进行与策略,也会看到队友们真实情感的反应,会更全面的认识一个人,社交黏住度也会比较令人深刻!亚里士多德曾说:“认识一个人最好的方式,与其花一下午跟他聊天,不如直接跟他玩一场游戏。”游戏可以展现一个人多角度的能力与素养。在线与线下都能做到人际社交的连结,只在于社交深度的不同。

现实互动性

说实话讲到玩电子游戏常常就是一个人坐在屏幕前面,而玩桌游则是一群人围再一起。电子游戏常常被人诟病之处在于投入游戏之后在现实种的孤立性,玩家投入在自己的世界里面,即使是家人想要融入去了解也很难。桌面游戏最早的发源其实就是家庭游戏,是亲子之间互动的一种方式,很多游戏小孩可以自己玩但大人也可以主动加入其中享受乐趣。大人与孩子彼此之间共同创造游戏体验经历与过程,增加了很多互动与交流的内容。同样都是游戏,电子游戏是自我偏封闭式的体验,桌游偏向属于交互式的人际互动。

花费成本

这部分可以分成时间成本与金钱成本两方面来考量,电子游戏的时间长短取决有类型的不同,可长可短。手机游戏好处是随时可以开局也随时可以喊卡停止!桌游大部分开始了就很难随时喊卡,那就很容易成了“掀桌”。游戏的摆盘准备需要时间,而桌游最美妙的体验就是在游戏当中自由探索的可能性,因此很容易就玩超过时间。花费在电子游戏的金钱成本是一次性的大额投资再过一段时间后再来一次大失血,桌面游戏比较偏向小额不断的持续性支出。

创作的可玩性

游戏一定都有其规则来让玩家投入其中,在电子游戏当中,脚本与世界观一切会发生的事都已经被事先规划好;桌游把规则设定好了但留下更多可以去体验的部分,交给玩家自由去想象与思考。

在玩桌游过程中,可能会有玩家改变玩法,调整或优化本来的规则来符合当下玩家游戏的进行,给玩家提供了一个创造性的多变玩法融入其中,不同背景的玩家可以附加自己的想法来跟其他玩价迳行互动与交流,成就团体玩家的成就感,比较不像电子游戏化受控于单一系统性的约束。



最后总结一下,手机游戏应该是在当下可以消除你的无聊感,但桌游却是你在某一定的时间下与某一群人共同回忆。人不是孤独的动物,需要互动与享受规则自由探索的空间。生活不该只有自我娱乐与休闲,不妨可以通过玩桌游让人生更具有社交仪式感,珍惜人与人面对面相处的时光。

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