问题

有没有能模拟量子力学或相对论的物理引擎?

回答
在追求极致真实的游戏体验或科学探索的道路上,模拟量子力学和相对论的物理引擎,听起来就像是科幻小说里的情节。但仔细想想,这并非不可能,而是技术和理论上的巨大挑战。

模拟量子力学:一个“概率”的世界

我们日常接触到的物理引擎,比如游戏里物体如何碰撞、如何受重力影响,都是基于经典力学的。它描述的是宏观世界的规律,预测精确,一切都有明确的原因和结果。而量子世界则完全是另一番景象。

叠加态与不确定性: 量子物体可以同时处于多种状态的“叠加态”,直到我们测量它,它才会“坍缩”到其中一种状态。想象一下,你扔一个球,在落地之前,它可能同时在空中、在地上、甚至在房间的另一头。这种概率性的存在,是经典物理引擎难以捕捉的。模拟它,意味着我们需要用概率分布来表示粒子的状态,而不是精确的位置和速度。
量子纠缠: 两个或多个量子粒子可以“纠缠”在一起,无论它们相距多远,一个粒子的状态变化会瞬间影响到其他粒子。这就像一对心有灵犀的骰子,无论你扔了哪一个,另一个都会立即显示出与之关联的点数。要模拟这种超距作用,需要构建一种能够实时传递信息(或者说,影响)的机制,但这本身就触及了信息传输的极限。
量子隧穿效应: 量子粒子有时能“穿过”它们本应被阻挡的能量壁垒。就像你扔一个球,它有可能直接穿墙而出,而不是被墙挡住。这在宏观世界是绝对不可能的,但在微观世界却是常态。模拟这种效应,需要引入概率计算,判断粒子穿隧的可能性。

要构建一个量子物理引擎,我们可能需要:

1. 基于薛定谔方程的数值解法: 薛定谔方程是描述量子系统演化的核心方程。要模拟它,就需要将其离散化,然后在计算机上进行大规模的数值计算。这对于处理大规模的量子系统来说,计算量会极其庞大。
2. 概率采样与蒙特卡洛方法: 由于量子结果的概率性,我们需要通过大量的模拟来统计结果,找出最有可能的演化路径。蒙特卡洛方法在这种场景下非常有用。
3. 量子比特(Qubit)的概念: 如果要真正模拟量子效应,可能需要超越经典计算机的范畴,利用量子计算机的原理。量子计算机使用量子比特,它可以同时表示0和1,这使得它在处理叠加态和纠缠方面具有天然优势。一个“量子物理引擎”,可能更像是在模拟量子计算机的运算过程。

模拟相对论:时空的扭曲与光速的限制

相对论,尤其是狭义相对论和广义相对论,则带来了另一层挑战,它改变了我们对空间、时间和运动的认知。

狭义相对论:
时间膨胀与长度收缩: 物体运动速度越快,其时间流逝得越慢,长度也越短。想象一下,如果你以接近光速的速度旅行,回来后发现地球上的朋友都老了很多。模拟这种效应,意味着需要根据物体的速度动态调整其“时间流逝速率”和“长度”。
光速不变原理: 光速在任何参考系下都是恒定的,这是相对论的基石。这意味着没有物体的速度可以超过光速。在模拟中,这会成为一个硬性约束,任何速度的计算都不能突破这个极限。
质能方程 E=mc²: 质量和能量可以相互转化。这在许多科幻作品中被用来解释能量武器或曲速引擎的原理。模拟它,意味着当物体加速到极高速度时,其质量会增加,需要更多的能量来继续加速。

广义相对论:
时空弯曲: 质量和能量会使周围的时空发生弯曲,而物体则沿着弯曲的时空路径运动。黑洞、行星绕恒星运行,都是时空弯曲的体现。要模拟它,就需要一个能够计算和表示时空曲率的系统,然后根据这个曲率来计算物体的运动轨迹。这涉及到复杂的张量计算和数值模拟。
引力时间膨胀: 在引力场强的地方,时间流逝得更慢。例如,在黑洞附近,时间会比远离黑洞的地方慢得多。

要构建一个相对论物理引擎,我们可能需要:

1. 洛伦兹变换: 这是狭义相对论的核心数学工具,用于在不同惯性参考系之间转换时间和空间坐标。
2. 四维时空表示: 将时间和空间统一在一个四维时空中进行描述和计算。
3. 爱因斯坦场方程的数值模拟: 对于广义相对论,需要数值求解爱因斯坦场方程,以模拟时空如何被质量和能量弯曲。这通常需要强大的计算能力和复杂的数值算法(如有限差分法、有限元法)。
4. 光线追踪的相对论扩展: 在图形学中,光线追踪可以模拟光线的传播,但在相对论引擎中,光线本身会受到时空曲率的影响,需要更复杂的模型。

现状与未来

目前,真正意义上能够 完整、精确 模拟量子力学或相对论全部效应的通用“物理引擎”并不存在,至少不是我们通常在游戏或常规科学计算中能遇到的。

游戏中的“模拟”: 很多游戏会 借鉴 量子力学或相对论的 一些概念 来增加趣味性或营造科幻氛围。例如,游戏中的“时间回溯”可能让人联想到时间膨胀(尽管机制完全不同),或者某些特殊技能可能模仿了量子叠加态(通过概率性触发)。但这些都是 简化和抽象 的表现,并非真实的物理模拟。
科学计算领域: 在科研领域,确实存在用于模拟量子系统(如分子动力学、量子化学计算)和模拟引力场景(如宇宙学模拟、黑洞周围的物质分布)的 专业软件和计算框架。这些工具往往是为特定问题设计的,需要极高的专业知识和计算资源,例如使用高性能计算集群来运行。
未来的可能性: 随着量子计算技术的成熟和计算能力的飞跃,以及数值模拟算法的不断进步,未来出现更接近真实的模拟是很有可能的。想象一下,一款游戏能让你体验在黑洞附近的时间流逝差异,或者能让你“看到”量子叠加态的实际影响。

总而言之,构建一个能够精确模拟量子力学或相对论的物理引擎,就像是试图将宇宙最深层的规律直接搬进计算机。这不仅仅是对计算能力的要求,更是对我们理解和表达这些复杂理论能力的挑战。目前,我们更多的是在“致敬”这些理论,而不是完全“复现”它们。

网友意见

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Ceriotti开发的GLE控温法可以在经典牛顿力学模拟中增加量子的零点能。而Path Integral MD + GLE就可以用不多的资源需求完美模拟原子核的量子力学效应,即隧道效应和零点能。原子间相互作用可以采用包含了量子极化效果的力场,比如AMOEBA(平衡态附近的分子)或者ReaxFF(可模拟化学反应)。这样,就可以模拟符合量子力学规律的原子分子系统。

PI+GLE见:

AMOEBA:

ReaxFF:

其他极化力场:

(这里边段勇、罗Ray、王Junmei三个人都是业内大佬。Junmei还是AMBER程序的主要编写者,特别是里边最难、最为用户喜爱的Particle Meshed Ewald部分。插播题外话:PME出了教程了!在这里:

)

根据 @蘭一 版友的说法,做电子结构计算,确实存在能调用大量CPU的程序如CP2K。还有应用CPU+GPU并行也可以增加效率。据我进一步了解所知,哥伦比亚大学Schrodinger软件(全世界最贵)和普林斯顿相关团队就开发了相关程序。今天还看到这个:

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相对论视觉化

在了解狭义相对论之后,人们也许会想到——
如果我以接近光的速度运动,世界在我眼中会变成什么样?
这也是许多物理学家的梦想。
遗憾的是,因为它远离生活,所以,人们很难获得直观经验。
但现在,有了计算机,我们完全可以实现这个梦想。
想象一下,如果我们以0.9倍光速飞驰……我们将看到一个什么样的世界呢?
通过计算机的模拟,我们将真实地感受到——接近光速飞驰的运动者,眼中的世界。
这将成为狭义相对论最棒的展现方式!
原来物理学,居然也可以这样栩栩如生……
——《叙事曲2:星空下的诺言》

  • A Slower Speed of Light

2013年,麻省理工学院发布了一款第一人称视角的3D游戏《A Slower Speed of Light》(减慢光速)

这个游戏的主要玩法是在场景中吃掉100个魔法球,随着吃掉魔法球的增加,场景中的光速会逐渐接近玩家的步行速度,与相对论有关的各种效应就会逐渐强烈地显现出来。

游戏不但模拟了相对论引起的时空扭曲,还模拟了多普勒效应造成的频移,以及探照灯效应等现象,十分全面。

该游戏使用他们研发的 OpenRelativity 引擎制作。这是一个基于Unity的开源物理引擎,用来模拟相对论的各种现象。


  • Velocity Raptor

2012年,麻省剑桥市的TestTubeGames小组制作了一个2D的FLASH游戏《Velocity Raptor》(速度猛龙)

这个游戏以2D的方式模拟了相对论的各种效应,玩家控制一只奔跑速度接近光速的小恐龙闯关,场景中有各种需要利用相对论效应的机关。

例如,一个火把只能燃烧12秒,但是你需要等待15秒对面的门才能打开,怎么办呢?跑!根据相对论,你在移动中时间会变慢,你就可以拿只能燃烧12秒的火把经过15秒之后才能打开的门了。游戏中你可以很清晰的看到随着你的运动,门上时钟的倒计时发生了什么样的变化。

一些门的开关需要使用多普勒频移让钥匙的颜色发生变化才能打开。

当然,相对论造成的时空扭曲非常直观的显现出来,包括经典的“车库悖论”等现象。

游戏还提供了基于“测量”(上帝视角)的相对论效应以及基于“视觉”(主观视角)的相对论效应。


为什么大部分游戏中不考虑相对论的物理效果

很重要的一点是,相对论模拟只能适用于单人游戏,在网络多人游戏中是无法使用的。因为多人游戏中无法模拟相对论造成的时间膨胀,你无法做到让不同人的时间流逝速度不同。

假如,在一个网游里,我和你说,你冲过去和敌人战斗,一分钟之后撤退回来。然后你就冲过去了,你过了1分钟后你跑回来了,但是我感觉我等了你2分钟。这在网络游戏里是不可能实现的。


量子力学

  • Quantum Moves

2016年,丹麦奥胡斯大学开发了一款模拟量子力学的小游戏《Quantum Moves》(量子移动)

Quantum Moves https://www.zhihu.com/video/1111656302081822720

这个游戏模拟的是通过激光移动原子。在量子力学中,微观粒子有波动性,所以它的性质有些像液体,会在量子阱中“流动”。这个游戏模拟的就是激光的操作,通过改变激光的位置和强度,把原子搬运到目标区域。微观粒子有一些奇特的性质,比如“量子隧道”等效应,在游戏中都有被模拟出来。

游戏会根据玩家过关的时间和效率来计算分数,并将成绩和动作上传到官方排行榜。玩家要尽可能快地完成操作,又要避免动作太猛使原子洒出来。有趣的是,官方通过收集排行榜中玩家高手的动作,将之输入到实验室中真正的量子阱激光器上,就真的提升了激光器操作的效率,比他们原来自己写的动作厉害多了。

这个游戏的1代已经完成了使命,下架了。后来又出了2代,自带一些动作编辑工具,除了鼠标拖拽之外,还可以对录制的动作进行修整,进一步提高分数。

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基于量子力学的物理引擎肯定是能做的,但是拿来做游戏嘛......我只能告诉你,帧率会很感人。

我基本上每天都在用电脑做基于量子力学的计算,结果大概是这样的:

https://www.zhihu.com/video/1111379791965671424

以上是一个基于密度泛函理论(一种量子力学理论)的动力学模拟,视频中灰色/白色的球分别是钨/氢原子。

这个视频一共有四千帧,是我用一颗E5-2670V3(含12个物理cpu核心)用了一周算出来的。换算下来,大约0.0066帧/s。

玩个游戏,fps起码得有30帧/s吧。那么你至少需要5万颗cpu并行运算才行,而且考虑到并行规模越大效率往往越低,实际上需要的cpu数目只会更高。

哦,对了。更绝望的是,很多量子力学模拟的复杂度都在O(N^3)甚至更高。视频中我只模拟了180个原子,如果你想模拟1800个原子的话,计算时间大约要x1000。

想要玩这样的游戏?少年,买个太湖之光吧。

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