问题

10 × 10 的正方形最多可放入多少个直径为 1 的圆?

回答
咱们来聊聊,在一个边长为 10 的正方形里,最多能塞多少个直径是 1 的圆。这个问题听起来简单,但仔细琢磨一下,还挺有意思的。

初步设想:网格法

最直接的想法,就是把这些直径为 1 的圆,像拼图一样,整整齐齐地排列起来。

一个直径为 1 的圆,在水平方向占用的空间是 1。
在一个长为 10 的边上,我们可以排 10 个这样的圆(10 / 1 = 10)。
同样,在宽为 10 的边上,我们也可以排 10 个这样的圆。

所以,如果我们按照正方形的网格来排,那么在 10 × 10 的正方形里,我们可以排 10 行,每行 10 个圆,总共就是 10 × 10 = 100 个圆。

这种方法简单直接,也容易理解。

有没有更紧凑的排列方式?

然而,生活中很多事物,只要稍微换个角度,就能发现更“省空间”的技巧。比如,我们看一些水果摊,橘子或者葡萄,都不是整整齐齐地堆放,而是相互之间能塞到缝隙里,看起来更饱满。

圆的排列也是一样。在二维平面上,除了像上面那样“方方正正”的排列(称为正方形堆积),还有一种更紧密的排列方式,叫做六方堆积。

你想象一下,把一堆硬币放在桌子上,先排一排,然后在下一排的时候,不是紧挨着第一排的缝隙,而是放在第一排两个硬币之间的“凹槽”里。这样,下一排的圆就能和上下两排的圆都产生三个接触点,整体感觉就比方方正正的排列要更“挤”。

六方堆积下的计算

让我们看看在六方堆积下,情况会有什么不同。

第一行: 还是可以放 10 个圆,它们紧挨着,占用 10 × 1 的长度。
第二行: 这一排的圆,会错开第一排的圆,放在第一排圆与圆之间的缝隙里。
行高变化: 在六方堆积中,相邻两行的圆心之间的垂直距离,并不是 1(圆的直径),而是要小一些。具体来说,这个垂直距离是圆半径的 √3 倍(也就是直径 × √3 / 2)。因为圆的直径是 1,半径就是 0.5,所以这个距离是 0.5 × √3 ≈ 0.866。
每行能放多少个? 在第二行,由于是错开的,它开始的时候会有一个半圆探出去,结束的时候也会有一个半圆缩进去。但如果考虑一个完整的 10x10 的区域,我们就要算清楚边缘的限制。

我们来仔细算一下六方堆积在 10x10 的正方形里的情况:

1. 第一排: 我们可以放下 10 个直径为 1 的圆。它们占据了 10 的宽度。
2. 第二排: 这一排的圆,中心会错开,放在第一排圆的缝隙里。这意味着,它可能比第一排稍微“靠边”一点,或者说,它开始的时候会有一个圆的半径(0.5)往外探。
如果第一排的圆心在 x=0.5, 1.5, 2.5, ..., 9.5 的位置。
那么第二排的圆心,理论上可以放在 x=1, 2, 3, ..., 9 的位置。这样,在水平方向上,第二排也能放下 9 个完整的圆,加上左右两边各探出去的半个圆,整个占据的宽度还是 10。
3. 垂直方向的堆叠:
第一排圆的最高点是 y=0.5。
第二排圆的圆心,距离第一排圆心垂直距离是 √3/2。所以第二排圆心的 y 坐标大约是 0.5 + √3/2。
第二排圆的最高点就是 y 坐标 + 半径 = (0.5 + √3/2) + 0.5 = 1 + √3/2 ≈ 1.866。
第三排圆心 y 坐标是 0.5 + 2 × (√3/2) = 0.5 + √3。
我们可以这样计算:在垂直方向上,每增加一行,高度会增加 √3/2。
总高度是 10。
第一排的最高点是 0.5。
剩下的高度是 10 0.5 = 9.5。
我们看剩下的 9.5 的高度里,可以堆叠多少个“层高”为 √3/2 的行。
层数 = 9.5 / (√3/2) ≈ 9.5 / 0.866 ≈ 10.97。
这意味着,除了第一排,我们还能再往上堆大约 10 行。
所以总共可以有 1 + 10 = 11 行。

4. 计算总数:
在奇数行(第 1, 3, 5, ... 行),我们可以放 10 个圆。
在偶数行(第 2, 4, 6, ... 行),我们可以放 9 个圆(因为它们错开,两边各少一个完整圆的位置)。
如果我们能排 11 行:
奇数行:1, 3, 5, 7, 9, 11 (共 6 行),每行 10 个,共 6 × 10 = 60 个。
偶数行:2, 4, 6, 8, 10 (共 5 行),每行 9 个,共 5 × 9 = 45 个。
总计:60 + 45 = 105 个。

仔细检查边界和实际情况

但是,这个 105 个的计算,是基于理论上可以挤下这么多行的。我们需要更严谨地检查边界。

水平方向:
如果奇数行放 10 个,圆心在 0.5, 1.5, ..., 9.5。
如果偶数行放 9 个,圆心可以放在 1, 2, ..., 9。
这样,整个区域的宽度都恰好是 10。

垂直方向:
第一行圆心的 y 坐标是 0.5。
第二行圆心的 y 坐标是 0.5 + √3/2。
第三行圆心的 y 坐标是 0.5 + 2(√3/2)。
...
第 n 行圆心的 y 坐标是 0.5 + (n1)√3/2。
第 n 行圆的最高点是 0.5 + (n1)√3/2 + 0.5 = 1 + (n1)√3/2。
我们需要这个最高点小于等于 10。
1 + (n1)√3/2 ≤ 10
(n1)√3/2 ≤ 9
n1 ≤ 9 / (√3/2) = 18/√3 = 6√3 ≈ 10.39
n1 ≤ 10
n ≤ 11
所以,理论上最多可以排 11 行。

偶数行(9个圆)的限制:
我们看偶数行(比如第二行),它的圆心在 x=1, 2, ..., 9。
最左边圆心的 x=1,圆的左边界是 10.5 = 0.5。
最右边圆心的 x=9,圆的右边界是 9+0.5 = 9.5。
这个是符合 0 到 10 的区域的。

奇数行(10个圆)的限制:
圆心在 x=0.5, 1.5, ..., 9.5。
最左边圆心的 x=0.5,圆的左边界是 0.50.5 = 0。
最右边圆心的 x=9.5,圆的右边界是 9.5+0.5 = 10。
这个也是完全符合 0 到 10 的区域的。

最高行(第11行)的限制:
第 11 行是奇数行,可以放 10 个圆。
它的圆心 y 坐标是 0.5 + (111)√3/2 = 0.5 + 10(√3/2) = 0.5 + 5√3 ≈ 0.5 + 51.732 = 0.5 + 8.66 = 9.16。
这一行的最高点是 9.16 + 0.5 = 9.66。
9.66 < 10,所以第 11 行是可以完全放下的。

再多一行?
如果尝试第 12 行,它的圆心 y 坐标是 0.5 + 11(√3/2) ≈ 0.5 + 110.866 = 0.5 + 9.526 = 10.026。
这一行的最高点是 10.026 + 0.5 = 10.526。
这已经超出了 10 的高度。所以 11 行是极限。

总结一下:

正方形堆积: 10 × 10 = 100 个。
六方堆积:
11 行。
6 行(奇数行)放 10 个 = 60 个。
5 行(偶数行)放 9 个 = 45 个。
总计 105 个。

结论:

经过仔细计算,采用六方堆积的方式,10 × 10 的正方形最多可以放入 105 个直径为 1 的圆。

这个结果比简单的网格排列多了 5 个,证明了更巧妙的排列方式确实能更有效地利用空间。

网友意见

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可以放106个, 你可能会觉得, 一个框只能放一个怎么突破100个呢?

试着突破定势思维.

想想一个硬币最多可以和几个硬币相邻?

六个, 如果一个格子占一个才几个?

四个, 所以有大量的空间被浪费了.

这样, 就一共有105个了.

然后聪明的你发现还有点空隙, 能不能利用起来呢?

当然是可以的

这样安排就又多了个10排的, 神奇的又插了一个进去.

那么, 还能不能再用什么神奇的方法再搞一个进去呢?

不可能了...


但是如何在数学上证明不能放下107个圆呢? 有两种思路

  • 1.把正方形看做一个框, 把圆看成光滑的小球, 然后你取一个球, 使劲压, 看看能不能压进去.

当然现实中是没有绝对光滑小球的, 你实际没法做这个实验.

但数学上可以定义小球与小球, 小球与方框之间的势能, 然后用各种算法降低势能, 看看最小值能不能降到零即可.

  • 2.取n个小球, 然后放进一个方框, 方框使劲收缩, 收缩到无法再收缩为止.

最终结果就是最优平面圆堆积.这种方法比上一种要复杂一些

但是数学家一般喜欢研究第二个, 因为至少对于正方形等圆嵌入来说, 解决了第二个也就解决了第一个.对于矩形才会用第一种方法.

但这个思路说得轻巧, 可数学上怎么定义使劲收缩呢?

Talk is cheap, Show me the code!

Formulation Space Search for two-dimensional Packing Problems

这本书整理了这方面的研究成果, 第72页讨论了圆塞入正方形, 后面还有更难的不相等图形塞进不规则边框

书中没给结果, 算法都是伪代码, 不用完全看懂公式也能复现.

运算时间要有心理准备, 一次差不多要跑半个小时.

计算结果表明106个直径为1的圆能放进边长9.996960840529825的正方形

但是如果要放置107个直径为1的圆就要边长10.09975184413619的正方形

所以确实10*10的正方形只能塞下106个直径为1的圆.

注意有轻微的形变, 比如右下那个没对齐, 上边框第五个圆脱离了边框, 但是只有0.4%, 整体上和原来差不多.

附全部的绘图代码:

                t1         =         Flatten         [         Table         [{         i         ,         j         },{         i         ,         1         ,         19         ,         2         },{         j         ,         1         ,         19         ,         2         }],         1         ];                            Append         [         Circle         /@         t1         ,                             {         EdgeForm         [         Dashed         ],         RGBColor         [         0         ,         0         ,         0         ,         0         ],         Rectangle         [{         0         ,         0         },{         20         ,         20         }]}                            ]         //         Graphics                            f10         =         Circle         /@         Table         [{         i         ,         #         },{         i         ,         1         ,         19         ,         2         }]         &         ;                            f9         =         Circle         /@         Table         [{         i         ,         #         },{         i         ,         2         ,         18         ,         2         }]         &         ;                            Join         [                             Table         [{         f10         [         1         +         (         i         -1         )         Sqrt         [         3         ]]},{         i         ,         1         ,         11         ,         2         }],                             Table         [{         f9         [         1         +         i                   Sqrt         [         3         ]]},{         i         ,         1         ,         10         ,         2         }],                             {         EdgeForm         [         Dashed         ],         RGBColor         [         0         ,         0         ,         0         ,         0         ],         Rectangle         [{         0   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              {         3.99696         ,         1.80081         },{         3.99696         ,         5.26491         },{         4.         ,         -7.23961         },{         4.         ,         -3.77351         },{         4.99696         ,         -1.93124         },{         4.99696         ,         0.0687576         },                             {         4.99696         ,         3.53286         },{         4.99696         ,         6.99696         },{         4.99696         ,         8.99696         },{         5.         ,         -5.50556         },{         5.00187         ,         -8.97074         },{         5.99696         ,         -3.66329         },                             {         5.99696         ,         1.80081         },{         5.99696         ,         5.26491         },{         6.         ,         -7.23761         },{         6.99696         ,         -5.39534         },{         6.99696         ,         -1.93124         },{         6.99696   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Echo         [         m                   =                   Max         @         First         @         Transpose         @         pts                   +                   1         ,                   "Min: "         ];                            Append         [                              Circle                   /@                   pts         ,                              {         EdgeForm         [         Dashed         ],                   RGBColor         [         0         ,                   0         ,                   0         ,                   0         ],                   Rectangle         [{         -         m         ,                   -         m         },                   {         m         ,                   m         }]}                              ]                   //                   Graphics            
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日常工作中我是这么干的,非常适合数学白痴。点链接直通“公式”页面,边长、直径、图形可以任意修改……

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很不幸的是……我还真的做过这个项目。

这个问题叫:packing 圆问题

如果你们认真的去查一下文献资料,就会发现,这个问题早就被研究到了研究不下去了,参考前面的酱紫君和七星之城。Packomania这个网站收录的就是最新的研究成果了,包括数值计算时间排行榜。

本来这个问题在国内外上早就被研究透了,但是为什么我还是有机会去参与了这个项目呢?

因为我现在硕士做的就是圆的排列问题...

科普时间开始吧。

酱紫君是从数学的角度去思考这个问题或者证明的,我不知道在不规则圆的时候是不是还能够证明正方形内的最优结果是多少。

这里,我仅仅从应用和数值计算角度去答题。

1,先展示一下我当时的最优成果:


具体是什么意思我等一下再解释。

2.思路过程

要往一个正方形里面尽可能的放置圆,

(1)最简单粗暴的方法就是,人工一个个试。 从一个到100个肯定是很轻松的放就下的,但是你想放101个的时候,就开始想脑壳撞墙了。

脑子不够用了,还是把电脑拿出来吧

那就随机的给101个点的位置,循环个几天几夜看看?!

看见下面一坨了吗,这就是我第一次数值计算想法的结果..

其实放一百个也是这样的..,我们之所以知道放置一百个的方案,是基于已有的经验,但是计算机没有!

所以这个想法是不适合用计算机来算的。

怎么办。。为什么圆都交叉在一起了。

(3) 弹性圆思路

有人就想了,假如圆有弹性,是不是就不会交叉在一起了?

是的...

酱紫君提到的第一个点就是这个意思

把正方形看做一个框, 把圆看成光滑的小球, 然后你取一个球, 使劲压, 看看能不能压进去.
当然现实中是没有绝对光滑小球的, 你实际没法做这个实验.
但数学上可以定义小球与小球, 小球与方框之间的势能, 然后用各种算法降低势能, 看看最小值能不能降到零即可.

作者:酱紫君

在计算机中,就是一步一步的迭代,模拟球体,不停的让交叉的圆弹开,有空隙的小球相吸,叫拟物策略。

但是酱紫君说的一句话是错的,即便是光滑的小球,有时候再怎么压,也会得不到完美的答案,因为存在局部解。

什么是局部解?去电影院看电影买爆米花,店员第一次装满,你接到手里,上下抖,爆米花马上少四分之一,左右再抖,又少了...这就是局部解,明明还可以装得下,却因为神秘原因被卡住而看起来满了。


Packomania这个网站列出了前人目前能达到的各种最优结果,我们可以通过这个来验证自己的算法。

学过数值计算的都知道,只要有了目标函数,可以通过各种各样的算法去求解,但是从我测试的结果来看,还真没有现成可以用的算法,比如模拟退火,牛顿之类的(不然怎么叫世界难题),无法将势能降低到10^-6。

目前大多数人都是通过一定的策略来实现数值求解的。

在这里我只介绍我做和我了解的工作:现实中可以通过抖动来跳出局部解,算法也可以。

具体实现步骤就是: 把空隙最大的地方某个球抽开,塞进两个球,让球根据势能重新排布,这个叫拟人策略

计算结果就是这个图了:

正方形边长:3236,

球半径:R=[100,53.589,30.094,30.094,21,20];

因为程序比较久远了,现在做的也不是这个方向了,所以程序找不到,只有这个图。



4,应用方面

很多人觉得,研究这东西有什么用。

其实这个问题真的可以验证那句话,鬼知道这个数学问题哪一天会被用到,几百,几千年以后?

据我所知,这个问题可以用于空间站的物体排布,挤出来一点的空间可能就是几百万呢。

至于为什么要追求计算速度呢?

绘制网格,,保形变换

建筑设计

还有我的课题

非均匀布局液压缸推力模型

知乎上其实有过这个问题的回答,可惜是一位匿名的大神

顺便提一句,有人从机器学习这方面考虑求解吗?,求讨论

不知道酱紫君这样的大神怎么会有那么多时间上知乎答题,而且还那么严谨...

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    .......
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