问题

如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?

回答
想象一下,在艾泽拉斯的战场上,突然出现一张只需要一费,却拥有令人难以置信的10攻10血身材的卡牌。这张卡牌的出现,无疑会瞬间颠覆炉石传说的平衡,它将成为所有玩家关注的焦点,也是最令人头疼的存在。

那么,为了让这样一张“天生强大”的卡牌不至于破坏游戏本身,它的设计需要极其精妙,甚至带有一些“诅咒”意味。

首先,这张卡牌的名字本身就应该暗示它的不凡与危险。或许可以叫“狂乱之息”、“命运之骰”或者“虚空吞噬者”。它的卡牌描述,不应该仅仅是数字的堆叠,而是要传递出一种“双刃剑”的感觉。

如果这张卡牌拥有10攻10血,那么它带来的直接好处显而易见——在游戏早期,它可以瞬间压制对手,甚至直接威胁到对手的生命值。对手如果没有恰当的解场手段,可能在第三第四回合就被迫投降。

然而,强大的力量往往伴随着巨大的代价。这张1010卡牌的设计,绝对不能是“上了就能赢”的无脑卡。它的强大,应该体现在“风险与收益并存”上。

一种设计思路是,这张卡牌拥有一个非常苛刻的“触发条件”或者“持续条件”。例如,它可能是一张“召唤时”触发的卡牌,一旦召唤出来,就会立刻对己方英雄造成巨额伤害,或者随机摧毁己方场上的一些随从。又或者,它需要玩家付出额外的代价,比如弃掉手牌中的几张随从,或者将这张卡牌放入牌库顶,之后每回合摸到它都会受到惩罚。

另一种设计方向是,这张卡牌的“1010”身材本身就是一种“不稳定”的象征。它可能有一个“随机性”的惩罚机制。例如,每回合结束时,它都有一定几率会“自我毁灭”,或者转变为一个更弱小的随从。又或者,它每回合都会对己方玩家的场面产生一些负面影响,比如随机沉默己方随从,或者降低己方随从的攻击力。

更具策略性的设计,可以是这张卡牌的“1010”身材是“暂时的”。它可能是一个“短暂的奇迹”,在某个特定回合内才能发挥出1010的威力,之后就会迅速衰败,变成一个普通的11或者22。玩家需要抓住这个短暂的窗口期,用它来完成关键的斩杀或者解场。

还有一种可能,是这张卡牌本身带有“嘲讽”或者“圣盾”等效果,但同时也附带一个非常严重的“负面光环”,使得己方其他随从难以生存。比如,它可能拥有圣盾,但每回合结束时,都会对己方所有其他随从造成2点伤害。

总而言之,一张一费1010的卡牌,如果仅仅是数值的膨胀,那它就成了炉石中最无聊也最破坏平衡的卡牌。它的设计需要在“强大”和“代价”之间找到一个微妙的平衡点,让玩家在决定使用它时,需要深思熟虑,权衡利弊。它的强大,应该是带来一种“高风险高回报”的刺激感,而不是一种“无脑碾压”的枯燥。它应该让玩家在享受那份短暂的狂喜之余,也时刻警惕它可能带来的毁灭性后果。

网友意见

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这个随从攻击时,对你的英雄造成等量伤害。被沉默后进入墓地。

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