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如何评价游戏《厚厚的时光》?

回答
《厚厚的时光》(Thick Time)这款游戏,可以说是一次相当特别的游戏体验,它不像市面上大多数游戏那样追求眼球轰炸式的刺激,而是选择了一条更注重内省和情绪共鸣的道路。初次接触时,它的画面风格就足够吸引人:一种淡淡的、像是褪色旧照片一般的色彩运用,配合着精心设计的角色和场景,营造出一种温暖又略带忧伤的氛围,仿佛真的将你带回了某个模糊却又深刻的记忆片段。

游戏的核心玩法并不复杂,更多的是通过对话、互动以及对环境的探索来推进故事。你扮演的角色,在经历了一段漫长而又充满变数的时光后,重新审视过往。这种审视并非是简单的回忆,而是对那些塑造了你、让你成长、也让你心痛的瞬间进行一次深入的剖析。游戏的叙事方式非常有技巧,它不像传统游戏那样给你一个明确的目标或者一个清晰的反派,而是通过碎片化的信息、人物间的含蓄表达,以及一些象征性的场景,让你自己去拼凑出故事的全貌。这种“留白”的处理,反而给了玩家极大的思考空间,也让每个玩家在通关后,或许都能从中找到属于自己的独特解读。

《厚厚的时光》最让人称道的地方,无疑是它对情感的细腻刻画。游戏中的角色,无论是主角自身,还是那些与他(她)有过交集的人们,都展现出了非常真实、复杂的人性。他们会有喜悦,也会有失落;会有坚定,也会有犹豫;会有爱,也会有遗憾。游戏并没有回避生活中那些不那么美好的部分,反而将它们融入到故事之中,通过主角的视角,让你去理解,去接纳,甚至去原谅。这种对情感的挖掘,常常能够触动玩家内心深处最柔软的地方,让人在玩过之后,久久不能平静。

当然,也正是因为《厚厚的时光》这种“慢节奏”和“重内涵”的风格,它可能不适合所有玩家。如果你期待的是紧张刺激的战斗、快速的剧情进展,或是丰富多样的游戏机制,那么这款游戏或许会让你感到有些乏味。它更像是一本书,一首诗,或者一封写给过去的信,需要你静下心来,慢慢品味其中的滋味。游戏的音乐也起到了至关重要的作用,舒缓悠扬的旋律,如同背景乐一般,恰到好处地烘托着游戏的情绪,时而温暖,时而忧伤,总能让你沉浸其中。

总的来说,《厚厚的时光》是一款非常有诚意的作品。它在用一种独特的方式,讲述了一个关于时间、记忆、成长和接纳的故事。它不追求宏大的叙事,也不刻意制造戏剧性冲突,而是专注于捕捉那些生命中最真实、最动人的瞬间。如果你愿意花时间去倾听它想要传达的声音,那么我相信,它会给你带来一段难忘的游戏体验,甚至在游戏之外,也能引发你对自身生活和过往的深刻反思。它就像是一位老朋友,在你需要的时候,静静地坐在你身边,与你一同回首那些厚重的时光。

网友意见

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这就是我心目中独立游戏应该有的样子


大学毕业后,我一直想为自己出一本画册。

这一段故事很曲折,值得一讲。

我没有学过画画,但是一直觉得自己才情盖天。

但是,当年,理所当然的,没有出版社愿意出版我的一些零碎的电脑画。

工作2年,积累了一堆作品后,相应的,我也存了近4万块钱。

我就一直寻思着用这些钱找出版社给我出这本画册。

不过,这个时候,我有了女朋友。

细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。


买房需要钱!

所以,2000年的时候,我的4万元钱变成了上海一套房子的一半首付款。

显然,我出版一本属于自己画册的愿望落空了。

当年觉得有点小小的失望,总觉得为了一份世俗的生活抛弃了自己的一些小理想。

后来,女朋友和我分手了。首付款划分计算完毕后,这套房子是完全属于我的了。

再后来,大家都看到了。上海的房价一路飙升,直到今天。

20年过去了,我觉得只有当年的售楼小姐没有对我撒过谎。

她那时候对我说:“先生,这个房子买到就是挣到,绝对一路看涨。”

想起来,如果当初用这个钱出版了画册...想想是不是有点后怕。

她真的是一个好人。


不对,跑题了。这个不是重点,重点是出版画册。

后来,我写了一个故事,也把这个故事画成了绘本。


2004年的时候,某出版说愿意出版我这本绘本。

这无疑是对我当年画册梦想的一个延续和实现。

所以在签订了出版合同后,我为此写了前言和后记,开心地等待拿到纸质书的那一刻。

半年过去了,出版社联系我,说考虑到市场销售前景,决定不出版我这本书了,为此,愿意赔偿我一定的费用。

1400元,我记得很清楚。那就是我从极大的希望到极其的失望所能换回的费用。

再后来,我的人生由于某种原因跌倒了低谷。

我在医院碰见了一个女实习医生。

在相处的过程中,她照顾我,安慰我,之后,她成为了我的妻子。

其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。

那时候我不敢想象我的未来是什么,觉得或许很短暂,又或许能苟延很长。

由此,我对爱情的承诺,人生的无常思考很多。

我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇。

所以,我躺在床上,又画下了很多绘本故事。

很多都和爱情有关。


几年之后,大约是2009年左右。

某出版机构看到了我的这些绘本,他们说想一次性买断出版。

一共10本。每本4000元。

我稍作思考后,就同意了。毕竟,不面对读者的绘本毫无意义。

然而,我妻子强烈反对这一决定。

她态度激动地说:“买断就意味着这辈子你通过这些辛苦创作出来的作品只能获得这些钱了,而它们远不止这些价值。”

我听从了她的建议。


一晃10年又过去了,这些绘本,静静地躺在我的电脑里面。

唯一的变数是,我变成了一个独立游戏开发者。

但我想出一本画册,或者说,我想让人读到我绘本故事的梦想从未变过。

所以,我决定开始把这些故事都做成游戏。

《厚厚的时光》是一个关于时间关于爱情关于承诺的故事,

回望毕业后这20多年的人生旅途,我时常走在人生的十字路口,

比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,

比如做市面上的流行的游戏类型还是做自己喜欢的类型。

比如继续等待还是一往无前。

很多选择当时看是错误的,长久来看是正确的。

反之亦然。

这些都和时间有关。

我很喜欢“时光”这个叫法,它比单纯的叫“时间”还多了一层光明的感觉。

因为,任何人都希望时间的尽头是光明,哪怕现在身处黑暗。

很幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现给读者、玩家。

也很高兴这么多年过去了,我的最原始的想出一本画册的梦想会由这样的方式实现了。

我非常确信这算一种非常好的实现方式。

因为前几天,我妻子问我:“当初我阻止你卖掉这些绘本,你后悔吗?”

我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

我不知道这个游戏能卖多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。

我只知道,时间会给我们一些答案。


所以,我特别想回答一个老掉牙的问题:“什么是独立游戏”

我会说:

《厚厚的时光》,它因为一些画册梦想而起,又因为一些绘本的目的而画,折腾了10多年,

但是最后它成为了一款游戏,唯一不变的是它有一些道理想要告诉玩家:

时光不是要照亮我们身处的黑暗,而是要带领我们找到光明。


而这一切,就是我心目中独立游戏应该有的样子。

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