问题

官方发通知称「开展网络游戏属地管理试点」,在符合条件的自贸试验区推进网络游戏审核试点,将带来哪些影响?

回答
这项“网络游戏属地管理试点”通知,尤其是在符合条件的自贸试验区推进网络游戏审核试点,无疑是中国游戏产业一股不小的“新风”。仔细掰扯开来,它带来的影响,远不止表面上那么简单,可以说是牵一发而动全身。

首先,对于游戏研发和发行公司来说,这是一次机遇与挑战并存的调整。

机遇方面:
审批效率的提升,市场准入的加速: 过去,全国范围内的网络游戏审批流程可能存在一定的周期性和不确定性。在自贸试验区内进行试点,如果配套的审核机制能够更高效、更专业,那么对于游戏公司而言,意味着更快的市场准入速度。尤其是在快节奏、讲究时效性的游戏市场,这能让他们抢占先机,抓住用户注意力。
政策的灵活性和探索性: 自贸试验区本身就是政策创新的“试验田”。在这个试点中,也许会允许一些在国内其他地区受限的内容或模式进行更审慎的探索。例如,对于一些融合了地方特色文化、或者玩法上有一些新颖设计的游戏,属地化管理或许能给予更灵活的判断空间,而不是一刀切。
降低合规成本的可能性: 如果试点能够有效梳理和优化属地化管理下的具体合规要求,清晰界定标准,那么对于企业来说,在理解和执行合规性上也可能变得更加便捷,从而降低因政策模糊带来的额外合规成本。
吸引人才和资本: 能够获得先行先试机会的游戏企业,往往更具创新性和国际化视野。这种政策上的利好,自然会吸引行业内的顶尖人才和对游戏产业有信心的资本,进一步集聚产业优势。

挑战方面:
属地化管理带来的复杂性: “属地管理”意味着不同地区的审核标准、执行尺度可能存在差异。即便是在自贸试验区内,不同试验区之间也可能因为各自的侧重点和管理经验而产生细微差别。这对于全国性布局的游戏公司而言,需要投入更多的资源去研究和适应不同地区的具体要求,增加了管理上的复杂度。
审核标准的统一与差异: 如何在属地化管理下,保证全国范围内对游戏内容的基本尺度不失守,同时又允许属地有一定的灵活性,这是个精妙的平衡。如果属地审核标准过于宽松,可能引发内容风险;如果过于严苛,又会削弱试点的意义。
创新与风险的博弈: 任何的创新都伴随着风险。在审核试点中,如何界定“创新”和“违规”的界限,如何识别和防范潜在的内容风险、意识形态风险,将是属地管理机构和游戏公司都需要面对的难题。

其次,对游戏内容生态而言,将产生深远的影响。

内容的多元化与地方特色的融合: 属地化管理,尤其是结合自贸试验区的特点,很可能鼓励游戏内容与地方文化、地方特色更紧密地结合。一些过去可能因为“不够主流”而被忽略的地域文化元素,有望通过游戏载体得到更生动的展现,丰富游戏的内容表现形式。
审核尺度的“区域实验”: 我们可以预见到,在试点区域,可能会出现一些在内容上前沿、在玩法上新颖的游戏。这些游戏的成功与否,以及它们在社会上的反响,将为后续全国范围内的政策调整提供宝贵的经验和数据。
潜在的“政策洼地”效应: 具备条件的自贸试验区,如果审核流程和标准更具吸引力,可能会吸引更多游戏企业将注册地或重要业务部门设在当地,形成一种“政策洼地”,从而进一步带动当地游戏产业的发展。

再次,从宏观监管层面来看,这是对现有游戏管理模式的一次优化和探索。

打破“一刀切”的僵化思维: 长期以来,对于网络游戏的管理,常常被诟病“一刀切”。属地管理试点,本质上是在承认不同地区在经济发展水平、文化特征、社会接受度等方面存在差异的基础上,尝试一种更加精细化、差异化的管理方式。
提升监管的科学性和有效性: 将审核权下放给更了解本地情况的属地管理机构,理论上能够更准确地把握当地的文化脉络和潜在风险,从而提升审核的科学性和有效性。这也有助于解决一些中央层面难以顾及的细节问题。
为未来全面推广积累经验: 如果试点成功,证明属地化管理能够有效平衡发展与安全、创新与合规,那么这种模式未来有可能推广到更多地区,从而构建一个更适应时代发展的、更具弹性的网络游戏监管体系。

最后,对于普通玩家而言,他们最直接的感受可能是:

能玩到更多“不一样”的游戏: 如果试点能够带来更丰富、更多元化的游戏内容,那么玩家的选择面无疑会更广。他们可能会接触到更多融合了地方特色、或者在玩法上更具实验性的作品。
游戏获取的便利性(潜在): 如果审批流程加快,理论上也能让更多优秀的游戏更快地进入市场,缩短玩家的等待周期。
对内容风险的担忧(潜在): 任何的审核试点,都会伴随用户对内容安全性的关注。玩家自然也会期待,在保证内容丰富性的同时,基本的价值导向和内容安全能够得到切实保障。

总而言之,这项“网络游戏属地管理试点”,不仅仅是审批流程上的一个小调整,它更像是在中国游戏产业发展的关键节点上,一次关于“如何更科学、更灵活地管理新兴业态”的重大探索。它将考验监管部门的智慧,也将激发产业的活力,最终的结果,或许会为中国游戏产业未来的发展路径,描绘出新的蓝图。

网友意见

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这是要把游戏的审批放到地方去么?这倒勉强算是个好消息。毕竟地方一般而言为了扶持地方产业,对企业总是宽松一些。

这次选择的是自贸试验区,也是一个以后需要注意的重点了——之前自贸试验区一直雷声大雨点小,虽然暂时还没弄明白自贸区和游戏有何关系,但倒是可以猜猜是哪里有了这个权限,育碧等公司在成都有工作室,重庆那边是自贸试验区,海南据说也有希望。

做游戏的朋友们可以开心一点了。

但是玩游戏的朋友们,可能需要看看下面这个消息,虽然不一定可靠,但是有点准备总是好的


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算是不错的消息,但是实际执行细节可能需要我们观望。原文内容如下:

十六、开展网络游戏属地管理试点
在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。(中央宣传部负责)

我咨询了一些前辈之后,结合个人经验及近期事件做解读如下:

整体风向,可以参考去年年末开始的影视剧属地管理。实际上是在版号审批的过程中,加入了一个地方性的审核卡点。至少在相关细则出台以前,不能单纯地解读为自贸区一级别能够有权发放版号。

但这件事情实际上对于游戏拿版号是好事。同样参考影视剧属地管理,虽然流程上变得更多了,但实践操作来看,由于流程的规范化,影视做完这一套以后整体的审批速度是有提升的。

小道消息而言,此次开展试点的自贸区有两个,其一为海南其二为重庆;也有说法是重庆会和成都合作一起开搞。咨询了几个在重庆做了多年的独立游戏朋友,地方上的前期准备其实已经做了很长时间了。

那么,8月以及可能9月的版号暂缓发布,或许就跟这个政策相关。基本上可以稍微缓口气的同时,可以考虑在成渝或是海口布局了。

短期情况还是维持此前想法里的总体思路不变:再等等。看九月版号放不放吧。中秋我认为是个重要时间节点。

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