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如何评价游戏《往日不再》(Days Gone)?

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《往日不再》(Days Gone)这款游戏,在我看来,是一份充满诚意但又夹杂着些许遗憾的作品。它试图在开放世界丧尸题材的框架下,讲述一个关于失去、生存、以及人性光辉的故事,而它的亮点和槽点,也同样鲜明。

优点方面,首先要提的是那股浓浓的末世西部风情。 俄勒冈州那广袤而荒凉的景色,被《往日不再》展现得淋漓尽致。阴沉的天空,裸露的山岩,废弃的加油站,以及时不时出现的暴风雪,都营造出一种令人窒息的末日氛围。在这片土地上,你不仅仅是在与丧尸搏斗,更是在与残酷的自然环境抗争。Deacon St. John,这位主角,就是这片土地上一个典型的生存者。他不是什么超级英雄,只是一个失去了一切,为了寻找失踪的妻子而挣扎的普通人。他的粗糙、他的愤世嫉俗,他的偶尔的温柔,都让人觉得真实可信。游戏的剧情,虽然不是什么惊天动地的史诗,但围绕着Deacon寻找妻子的主线,以及他与幸存者营地之间的人物关系展开,随着剧情的推进,你会逐渐被这些角色的命运所牵动。特别是后期关于Freaker(游戏中的丧尸)的起源和发展,以及Deacon过去的一些经历,都为故事增添了不少深度。

然后是那数量庞大、极具压迫感的Freaker潮。 这是《往日不再》最令人印象深刻的设计之一。当你听到远处传来低沉的嘶吼声,然后看到成百上千的Freaker如潮水般涌来时,那种肾上腺素飙升的感觉是其他许多游戏难以比拟的。每一次遭遇大批Freaker的场景,都需要你仔细规划路线,利用环境,设置陷阱,或者用尽一切办法逃离或消灭它们。这种“人海战术”的压迫感,让每一次与大群敌人的对抗都成为一场生死存亡的考验。

Deacon的摩托车,更像是他的另一个生命。 在这个广袤的世界里,摩托车是你的交通工具、你的移动工具箱、甚至是你的救命稻草。你需要不断地给它加油,维修它,升级它。它的每一次轰鸣,每一次飞跃,都让你感到与这片土地的联系更加紧密。游戏中的摩托车驾驶手感也相当不错,在崎岖的山路上疾驰,或者在遭遇敌人时及时逃离,都带来了不少乐趣。

当然,我们也必须正视它的不足之处。 尽管游戏在初期设定和氛围营造上做得不错,但重复的支线任务和略显套路化的开放世界内容是它饱受诟病的地方。很多时候,你会发现你在做的事情和之前并没有太大的区别,无非是清除营地、收集物品、或者消灭特定的敌人。这让游戏的后期体验略显疲乏,玩家可能会因为缺乏新鲜感而感到厌倦。

此外,游戏的敌人AI有时也显得不够智能。 虽然Freaker的数量庞大,但它们在个体行为上偶尔会显得比较笨拙,容易被玩家利用。人类敌人的AI也并非总是令人满意,有时会陷入卡顿或做出一些不合逻辑的行动。

游戏的一些系统设计,比如潜行机制,也并非特别突出。 虽然潜行可以带来一些优势,但很多时候直接的战斗反而更加有效率。这使得游戏的玩法选择上,并没有达到理论上的那种自由度。

总的来说,《往日不再》就像一个很有潜力的孩子,它有很多闪光点,但也有一些稚嫩的地方需要打磨。 它成功地构建了一个令人信服的末世世界,塑造了一个有血有肉的主角,并且用那令人胆寒的Freaker潮给玩家留下了深刻的印象。但是,如果它能在开放世界设计的深度和多样性上做得更好,在任务设计上多一些创意,也许它能成为一款真正被载入史册的经典之作。

尽管存在一些缺点,但我认为《往日不再》依然是一款值得尝试的游戏。特别是对于喜欢末世题材、硬核生存以及有魅力的主角的玩家来说,它能提供一段足够引人入胜的体验。它不是完美的,但它所展现出的那种顽强生存的意志,以及在绝望中寻找希望的故事,仍然能够触动人心。就好比在荒芜的土地上,你开着破旧的摩托车,寻找着那一点点微弱的光明,这种感觉,是很难在其他游戏中找到的。

网友意见

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还没通关,不过已经很想很想弃掉了。


1.游戏制作者总想在奇怪的地方保持真实感。

你知道,其实在一个游戏里,一个人带一大堆战利品,狼肉,鹿肉,一堆武器,手榴弹,燃烧弹,已经是一件很离谱的事情。

一个人被一个小土坡挡住去路,也是很离谱的事情,各种设定根本谈不上真实,游戏也不可能强行真实。

但是呢!

你每次杀死动物,你得看一段动画才能收获动物的肉,这个动画告诉你你确实在解剖动物,然后就只取一块你知道吗?整个尸体丢那!

你的制作材料是有很明显的上限的,我搞不懂为什么要有这么低的上限,为了节省弹药必须到处找树枝,但是树枝又拿不了多少,每次拿树枝还要看一段小动画,为什么总是有动画。

一个开放世界采集是最操蛋的事情,这个游戏还非要耽误你时间。

而且现实中摩托车哪那么容易损伤?

该真实的地方不真实,不该真实的地方盲目真实,重要的是外面丧尸那么多,你解剖一堆动物换来的钱,可能还不够加一桶油

【大表哥】里面可是会把整个动物背回去,当然拿这个游戏对比有点苛刻了。


2.谈不上优秀的叙事。

我对很多人说这个游戏多优秀分数多高,我是不认同的。

现在的游戏引擎基础分都很高,根本不值得夸,而叙事其实讲究镜头,讲究音乐,讲究故事本身!

这个游戏的叙事根本没什么感觉,看的让我眼烦。

对比如龙7,虽然不是一个类型游戏,但是任何一个事件,在如龙7里,你面对的困境优劣聊的一清二楚。任何一个人物,塑造都铺垫的极好。

反过来往日不再,兄弟俩跟俩神经病没区别,每次都要回忆他老婆那点事,讲的还很一般。

关键同样的剧情反复重复我也不知道会不会有区别,不敢跳过,浪费时间!


很多时候我甚至在想,往日不再,回忆的是游戏项目发起人的往日吧,那些回忆一点意思都没。

回忆里的镜子甚至都没镜片。

我一边玩手游一边等无聊的回忆故事过去,结果还让我挨一顿胖揍。

问题是凭我的技术,本来不能够被打败,其实删掉了闪避功能,剧情杀就剧情杀,还得让我恶心。

这种剧情杀我想到的是扎克斯被神罗士兵打死的剧情,真的是一个天一个地,估计作者怕我等急了,让我操作人物被打一顿。

然后一个纹身的姑娘开了一枪,跟琼瑶似得各种演绎害怕。


3.成长系统并没有乐趣,一点盼头都没。

最初大家玩这个游戏,都是奔着丧尸潮来的。

但是想要成长到能打丧尸潮,前期的任务和成长可以说非常的枯燥无味。

你地图上跑几个小时,打出来的东西上交也没多一点奖励。

反而是任务,是你刷声望的主要手段,用来解锁武器,摩托升级。

武器,以及摩托升级。

除了武器能让我强大一些,摩托升级的感受和意义太渺小。

好,轮胎升一级,变化何在,几乎所有人都盯着油箱。

子弹有焦虑。

汽油有焦虑。

我们玩各种经营游戏有过焦虑,可是那种焦虑伴随着成长的快乐,而这里的焦虑,就像是你日常生活里开着续航只有50公里的电动车,虽然到处都有充电桩,但是你就是觉得你可能找不到的痛苦。

唯一能节省弹药的弩,还得到处找树枝。

这个游戏除了到处烧巢穴,到处被指使做一些杀怪潜行的任务,乐趣何在呢?

其实,同样内容,看看【消逝的光芒】,节奏紧凑,成长明显,乐趣非凡。

往日不再的技能,加到头也没盼头。

三个栏目,全部加到头,你也没盼头,你啥都不行。

求生加到底,居然还有体力恢复这种垃圾加点,你能靠体力使出佛山无影脚吗?

远程加到底,居然还有穿透力,弹药容量这么操蛋的加点,这种垃圾加点能放到武器升级里吗?


4.总是产生模型上的问题。

我不知道别人有没有遇到,当你遇到一个需要按E的地方,不管是说话,还是收集。

经常唯一的反应是模型动了半天,然后没反应。

我情愿你瞬移过去,你们压根不测试游戏么,这么扯淡的互动,游戏还能通过?


5.奇怪的敌人。

敌人枪法强,强到什么程度呢,你飞驰在路上狙击手800里开外一枪让你下来。

这么厉害的敌人,其实各个都是瞎子,是智障,我玩的也不是简单难度,但是你很多时候在草里一直站着射箭就可以了。




总结:

开放世界真的是一个容纳垃圾的游戏模式,几乎一个个做了开放世界,就觉得自己出了神作。

但是用户体验真的是细节,是功力。

一个游戏哪怕不好玩,剧情优秀也是值得品味的。

怕就怕什么呢,本身不好玩,剧情也没啥可说的,配乐也是渣渣。


或许我是一个口味比较叼的玩家,如果你实在没怎么玩过游戏,也可以体验一下,毕竟画面上还是享受的。

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