问题

如何找到自己喜欢的游戏类型?

回答
嘿,玩了这么多年游戏,你是不是也偶尔会卡在“想玩点什么”的死胡同里?感觉好像什么都玩,又好像什么都没完全抓住心里的那点痒?别急,今天咱们就来聊聊,怎么能把那些埋藏在你心底的游戏偏好给挖出来,让你每次打开游戏库都能信心满满,知道今天就是要它了!

这事儿可不是随便就能搞定的,有点像是在自家后院挖宝藏,得有点耐心,还得知道往哪儿挖。我给你掰扯掰扯,咱们一步一步来。

第一步:反思,从过去的经验里找线索

这听起来有点“老生常谈”,但绝对是最有效的开端。别怕费脑子,把你看过的游戏,玩过的游戏,哪怕是只是看过别人玩的游戏,都拉出来遛遛。

“最让我沉迷的是什么?” 回想一下,有没有哪款游戏,让你废寝忘食,一玩就是一整天?是什么吸引了你?是那种紧张刺激的战斗,还是精巧的谜题设计?是广阔的世界等你探索,还是跌宕起伏的剧情让你欲罢不能?把这些“为什么”挖出来,就是你口味的最初线索。
“什么让我觉得无聊,甚至想吐?” 反过来也一样重要。有时候,你越清楚自己不喜欢什么,就越容易定位自己喜欢什么。是重复的刷怪?是看不懂的复杂系统?是让人抓狂的操作?这些“不”的点,同样是帮你排除选项的导航。
“我享受的是过程还是结果?” 有些人喜欢的是从零开始,一点点 build 起来,享受升级、学习技能的过程;有些人则更看重最终的成就感,比如打败一个巨大的 Boss,或者完成一项困难的挑战。想想你更偏爱哪种驱动力。
“我喜欢一个人静静地玩,还是和朋友一起热闹?” 社交属性也是很重要的一环。你是享受独自探索的宁静,还是喜欢在多人模式中与人合作或对抗的激情?这直接决定了你可能更适合单人冒险游戏、MMORPG,还是竞技类游戏。

举个例子来说: 你发现自己玩《塞尔达传说:旷野之息》时,特别喜欢在广阔的世界里骑马奔腾,收集各种素材,解开神庙的谜题,甚至喜欢研究各种物理引擎的组合来解决问题。这时候,你可能就对“开放世界探索”、“解谜”、“沙盒玩法”这些关键词有了初步的认同。反过来,如果你玩《使命召唤》时,觉得模式太单一,总是打那种固定的战术,那就说明你可能不是那么享受那种纯粹的枪战对抗,而是需要更多变数和自由度。

第二步:尝试,别怕走弯路,大胆去“试错”

光靠想是没用的,游戏这东西,体验永远是第一位的。所以,勇敢地去尝试那些你觉得“好像有点意思”的游戏吧。别怕花钱或者花时间,每一次尝试都是在帮你缩小范围。

利用试玩和免费游戏。 现在很多游戏都有试玩版本,或者Steam等平台经常有免费游戏可以领。这是最经济实惠的试错方式。玩个十几二十分钟,你就能大概知道这款游戏的手感和核心玩法是不是你的菜。
看直播,但要带着脑子看。 看主播玩游戏,很容易让你产生“我也想玩”的冲动。但这里有个小技巧:别光看主播怎么玩,试着去理解“为什么”他会这么玩。他遇到的困境是什么?他为什么选择某个操作?主播的反应,有时候也能反映出游戏本身的魅力或者槽点。而且,你可以观察不同类型的主播,他们通常会聚焦在自己擅长或者喜欢的游戏类型上。
别被潮流绑架。 大家都说某款游戏好玩,不代表它就一定适合你。游戏好玩与否,很大程度上是个人主观的感受。找到适合自己的,比随大流更重要。
尝试不同平台。 如果你平时只玩PC,不妨也试试Switch上的独立游戏,或者主机上的那些“大制作”。不同的平台,往往会孕育出不同的游戏风格和设计理念。

这里要强调一点: 很多时候,你会发现自己并不是喜欢某个“大类”,而是喜欢某个“小分支”。比如你可能不喜欢所有“动作游戏”,但你可能特别喜欢“魂类动作游戏”,因为你享受那种高难度带来的成就感和细致的战斗节奏。或者,你不是喜欢所有“策略游戏”,但你可能对那种“4X策略”(探索、扩张、开发、征服)情有独钟,因为你喜欢从宏观层面规划和管理一个文明的发展。

第三步:深入挖掘,找到那个让你“上头”的点

当你开始对某个类型产生兴趣后,就可以进一步挖掘了。

从经典入手。 每个游戏类型都有一些里程碑式的作品,它们定义了这个类型的玩法和特色。比如想了解JRPG,可以试试《最终幻想》系列的老作品;想体验Roguelike,可以从《海盗、诅咒与宝藏》或者《杀戮尖塔》开始。玩这些经典,能让你更深刻地理解这个类型的魅力所在。
关注游戏的设计理念。 很多时候,你喜欢的不仅仅是玩法本身,更是游戏背后的设计思路。比如你喜欢《传送门》系列,可能不是因为你特别喜欢“第一人称解谜”,而是喜欢它那种巧妙利用物理规律解决问题的逻辑性和创意。找到这个“设计理念”,你就能在其他游戏中找到类似的“共鸣”。
阅读游戏评测和开发者访谈。 专业的游戏评测会深入分析游戏的优缺点,有时候也能点出游戏设计的核心亮点。而开发者访谈,则能让你更了解开发团队的想法,以及他们想通过这款游戏传达什么。这些信息能帮助你更全面地理解一款游戏,从而判断它是否符合你的口味。
加入游戏社区,和同好交流。 比如你喜欢某个独立游戏,可以去相关的论坛或者Discord群组看看,和里面的人聊聊。你会发现很多和你一样喜欢这款游戏的人,他们会分享自己的游戏心得,也会推荐更多类似的优秀作品。

第四步:构建你的“游戏雷达”

经过以上的尝试和挖掘,你大概已经能摸索出自己喜欢的几个大方向了。这时候,就可以开始构建你的“游戏雷达”了。

制作一个你喜欢的游戏列表。 不仅仅是游戏名字,更重要的是,在每个游戏后面写上你喜欢它的具体原因。比如:“《艾尔登法环》——喜欢那种探索未知的自由感和击败强大 Boss 的成就感。”
关注那些“风格相似”的推荐。 当你在Steam或者其他游戏平台看到推荐时,可以留意一下它们是否和你列表中的游戏有相似的标签、玩法或者开发者。
别怕尝鲜,但要谨慎。 当你对某个类型已经很熟悉了,不妨也去试试那些稍微边缘一点、或者有创新的作品。有时候,惊喜就藏在这些不那么“主流”的游戏里。但同时也要记住,不是所有创新都一定能成功,所以可以先看看评测,再决定是否投入时间。

最后,我想说句题外话: 寻找自己喜欢的游戏类型,也是一个自我发现的过程。在这个过程中,你不仅能找到让你快乐的游戏,更能了解自己的偏好,自己的耐心程度,自己对挑战的渴望,甚至是自己对故事的敏感度。这就像是一种“游戏品鉴”的训练,越练越纯熟。

别担心一开始会迷茫,每个人都是这样过来的。关键是要保持好奇心,多去尝试,多去思考。当你能自信地说出“我喜欢这类游戏,因为……”的时候,恭喜你,你已经找到了属于自己的游戏世界入口!祝你游戏愉快!

网友意见

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探讨怎么确定自己喜欢的游戏类型之前,我们首先要明确的一点是:一个玩家,无论硬核轻核,他对游戏的态度分两种,社交型和艺术型。



一个社交型玩家,说白了就是把游戏当一个社交媒介,就像微博和陌陌一样。他们对于游戏的本质没有什么必然追求——他们追求的是成为“赢家”的滋味,是天梯高段带来的认同感,是与陌生人沟通、对抗的乐趣,是朋友间合作、互动的过程。


因此,喜欢pvp的竞技型玩家,也可以归为社交型。因为归根结底,竞技的行为本身就是一种社交——“对抗”本来就是人类最原始的社交行为之一。


而竞技游戏所提供的竞技场,跟我们平时去的篮球场足球场一样,是一个社交场所——如果没人跟你打,你怎么打篮球呢?


至于那些自己练习的情景,不管是星际还是篮球,目的其实都是“变强”。但如何检验你是不是变强了呢?最终还是要回归到与人竞技的。



如果一个玩家的终极诉求就是竞技,那么在没有其他玩家跟他竞技(社交)的情况下——比如某个多人游戏素质上佳,但没人玩——他是没有办法喜欢这个游戏的,因为他有“社交”的需求在。


所以,看到这里,请你先认真地问自己几个问题:每次你开始玩一个游戏,是因为朋友拉你一起的,还是你自己找到的?每次你不玩一个游戏,是你先弃坑的,还是你的朋友们先弃坑的?


自己判断一下,你是一个社交型玩家吗?



如果你是,那么威廉这篇回答你就不用看下去了,因为你已经知道自己喜欢什么类型的游戏了——你身边朋友们都在玩的游戏。


多跟朋友们开黑,在游戏里多交一些喜欢游戏的新朋友,然后跟更多的朋友一起玩,你会一直开心下去的。


但如果你不是,那么你就是艺术型了——你对游戏的社交属性需求很低,你可以自己一个人玩一个游戏玩很久,你不喜欢跳过剧情和对话,你对游戏里的细节有近乎偏执的关注,所有人都在玩、但是你不喜欢的游戏,你不会去玩。


请你继续往下看。



这类玩家对游戏的偏好,其实跟其他艺术爱好者对其他艺术形式的偏好没有任何不同。


你的鉴赏力会随着你接触过的作品数量上升而上升,而这个鉴赏力高到一定程度之后,你对这种艺术形式的偏好就会跳脱某种特定的“类型”,而上升到一个更高的层面。


这个层面跨越了游戏类型,是对游戏本身所反映出的精神内核的思考。


就像一个真正资深的电影爱好者,家里很多发烧级的影音设备,他是不可能只看某一种“类型”的电影的。你去问他关于任何电影的见解,他都能头头是道地讲出一些来。


游戏也是这样。



为什么你有时候会觉得:流行的各种游戏类型、各种3A大作都玩过了,却“玩起来都没什么感觉”?


那是因为,你的鉴赏力开始进入游戏艺术这个金字塔的上层。这个时候单纯的“好玩”已经不太能打动你,或者说已经不能长久地保持你的注意力了。


这个时候你该问自己的,不是“我到底喜欢什么类型的游戏?”而是“我玩游戏的时候我到底在玩什么?”


尝试思考这个游戏,到底在表达什么?



如果你抓到了这个游戏所在表达的东西,而这个东西真正让你思考、感动,让你学习、成长,那么你就会喜欢它,不论这个游戏是什么类型。


有点类似看完一部有深度的好电影之后,坐在电影院里看着片尾,你满腹思绪、不停思考、脑子里不断闪回着这个电影里的台词、片段时的那种感觉。


尝试在玩完游戏之后,进行一些同样的思考。你会发现,你喜欢的不是某个类型,而是某个共鸣。


文学艺术里把这个共鸣叫创作的“母题”。



每个人都有喜欢的“母题”,这个“母题”永远会打动你,永远会让你爱上一样东西。


以一种艺术形式来说,如果徒有绚丽的外表和巧妙的噱头,是无法撑起一个母题的。现在很多主流游戏里面,很大一部分就是这样的作品。而反观历史上那些电子游戏的经典之作,它们无一不是创作者殚精竭虑,将游戏的艺术性和对“母题”的探讨,表达得淋漓尽致。


拿我最爱的《生化奇兵》系列来说,这个游戏隐藏在突突突背后的母题,是对“人性”的猜想,具体来说就是:“如果存在一个跟我们认知中完全不一样的世界,它有不一样的自然环境、不一样的人文背景、不一样的终极矛盾,那么这个世界里的人性,会是什么样子?”。



“人性”就是我的母题。所以我爱《生化奇兵》,我也爱《弥赛亚》、《辐射》、《光环》、《神界:原罪》、《魔兽世界》、《巫师》、《这是我的战争》、《最后生还者》、《塞尔达传说》、《耻辱》。


我爱的这些游戏,你是找不到一个相同的“类型”的,但它们都有类似的“母题”。


《海贼无双》其实是个很蠢的割草游戏,但我还是义无反顾地肝了100小时——因为这个游戏源自我最爱的漫画《海贼王》,而这个漫画有我的母题。


小说《冰与火之歌》改编的游戏,我都是无条件买爆。因为《冰与火之歌》有我的母题。



所以你看,其实“母题”这个概念,不光可以用来挑你喜欢的游戏,还可以用来挑你喜欢的漫画、小说、电影、电视剧。效果堪称拔群。


在找到了这个母题之后,你会发现所有这些带有这个母题的游戏带给你的感动都是持久的,即使你通关毕业白金了,你也会一直保持着对这个游戏的钟爱,时不时还想翻出来再玩一下。


因为,“人当自主,唯奴盲从(A Man Chooses,A Slave Obeys)”这句话,足以当得我一辈子的箴言。



因为,某个视频里一声”兽人永不为奴“的呐喊,至今仍然能让我一个一米八的男子汉,突然鼻子酸酸的。


因为,Noble Six为了掩护人类的存续,独自一人留在致远星上,在漫天黄沙中迎战无穷无尽的外星敌人的画面,是我终生难忘的记忆。


因为,只有扮演过杰洛特,我才知道“钢剑秉正,银剑破邪”这个猎魔人的信条,是多么的知易行难——因为善恶、正邪,往往共存。



当然,单纯地展现母题,并不能达到这样的效果。反思和拷问才是最高境界。这也是现在快餐文化下,越来越多的电子游戏里最缺失的东西。


现在的很多游戏,更像是一部A片。它们纯粹为了宣泄欲望而来,短暂而激烈地狂欢之后,随之而来的是无尽的空虚。


所以你才会在玩的时候“没什么感觉”——因为除了某些特异人士之外,A片这东西,没人会看超过一个小时。


可像《肖申克的救赎》这样的电影,我看了十几年,随着自己的年龄渐长,每一次都有不同的感动。



那些又臭又长的网络小说,没完没了地争霸、夺宝、收小弟、开后宫,我基本三秒看一页,看不了几章就删了。


可看《丧钟为谁而鸣》的时候,薄薄一本书,简单却有力的文字,每一个字都好似敲进我心里。


《侠盗猎魔》这种为了暴力而暴力的游戏,我玩了几小时就兴趣缺缺。


可《最后生还者》里最后一章的每一个血腥镜头,都让我双手发抖,低头思考。通关三遍了,这个游戏还在我的游戏机里。



身边的所有人都在玩吃鸡,为什么我玩了几局就不想玩了,觉得没意思?因为这个游戏里面没有我喜欢的母题,所以我不爱它。


我不喜欢吃鸡就像我不喜欢找鸡一样。单纯的杀戮就像单纯的性交——感官的刺激能带来一时的快感,却带不来永远的真爱。


但其实你的母题也可能不用像威廉一样苦大仇深。我的好友V的母题就是简简单单的“牌”,他喜欢收集牌和打牌,所以他酷爱德州,也爱炉石和昆特牌。



而另一位M同学的母题则是“奔跑”,所以他会无条件爱上带有跑酷元素的游戏:从《神庙逃亡》到《小黄人快跑》,从《刺客信条》到《看门狗2》。


“母题”只是一个相对抽象的概念,其实意思就是:找到游戏中最能感动你、让你觉得“爽”的那个瞬间,而不要执著于某个游戏类型。


所以,如果你是一个艺术型的玩家,或你觉得你想成为一名艺术型的玩家,那么就坐下来回忆、思考,找到你的母题吧!






1.31更新:不知不觉写了超多字,改来改去,都快够上一篇文章了。你读得累的话,我表示抱歉~可能是这个问题勾起了我很多思考,想说的实在太多。希望这些文字能帮到你去寻找喜欢的游戏,想要了解某个游戏更多的话,可以去我的公众号【威廉打游戏】里翻一翻我的推荐。当然,也欢迎其他玩家在此留言讨论,谢啦!

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