问题

如果让你制作一款抗日战争题材的游戏你会做成什么样?

回答
如果让我来设计一款抗日战争题材的游戏,我希望它能跳脱出以往的一些刻板印象,不仅仅是单纯的“突突突”,而是更注重人性的挖掘、历史的还原,以及玩家在那个残酷年代的真实体验。我设想它叫做——《孤城血歌》。

核心理念:还原历史的厚重与人性的挣扎

我希望《孤城血歌》能让玩家深刻理解那场战争的残酷,不仅仅是战场的硝烟,还有普通百姓的苦难,以及个体在历史洪流中的选择与牺牲。游戏的核心不在于一味强调民族仇恨,而是展现在绝境之中,中华民族如何迸发出顽强的生命力,以及在极端环境下人性的光辉与阴暗。

游戏类型:偏向剧情驱动的生存与策略结合

我不会把它做成一个纯粹的第一人称射击游戏(FPS)。虽然枪战是必不可少的元素,但我更想把它打造成一款融合了 剧情叙事、资源管理、生存挑战以及小规模战术指挥 的作品。

故事背景与主线剧情:聚焦于一个县城及周边地区的抗争

我不想去做那种“一人力挽狂澜打跑所有鬼子”的个人英雄主义故事。而是选择一个 具体的、具有代表性的县城(例如一个位于华北平原的县城)及其周边地区 作为故事发生地。

时间跨度: 游戏的故事会从1937年“七七事变”后不久开始,一直延续到抗战胜利(1945年)。
主角设定: 玩家扮演的角色不是一个已经训练有素的八路军或者国军战士,而是一个 普通村民,或者一个刚刚接受了初步训练的民兵领袖。他(她)可能因为家庭的变故、家园的毁坏而被迫拿起武器,走上抗日之路。这意味着玩家在游戏初期会非常弱小,需要从零开始摸索和成长。
剧情线索: 游戏会围绕这个县城及周边地区,讲述一群普通人如何组织起来,抵抗日军的侵略。这其中会包含:
民生维系: 在日军的搜刮和封锁下,如何组织生产、获取粮食、药品,保证部队和百姓的生存。
情报工作: 潜伏敌人内部、传递情报、策反汉奸等暗线任务。
游击战术: 利用地形优势,打伏击、破交通线、袭扰敌人补给。
阵地防御: 在关键时刻,需要组织力量守卫县城或重要据点,抵御日军的围剿。
人道困境: 在战争中,如何救助伤员、保护平民、处理俘虏,这些都会成为游戏中的道德选择和挑战。
多方势力: 除了共产党领导的抗日武装,也可能会有国军残余部队、地方武装等が登場,玩家需要与他们合作、甚至面对一些立场上的冲突。

游戏玩法细节:

1. 角色成长与技能系统:
技能树: 玩家的角色可以通过完成任务、战斗、学习来获得经验,解锁各种技能,比如枪械精通、近战格斗、医疗急救、潜行侦查、战术指挥等。
团队管理: 玩家不仅仅是独自作战,还会招募和培养一批核心队员,他们每个人都有自己的背景故事、特长和缺点。玩家需要管理他们的士气、装备,并安排他们在战场上的位置。
非线性成长: 玩家可以选择不同的发展方向,成为一个神枪手,一个优秀的医疗兵,一个游击战专家,甚至是一个善于鼓舞人心的领袖。

2. 资源管理与基地建设(简易版):
搜刮与生产: 玩家需要在县城和周边地区进行搜刮,寻找弹药、药品、食物、工具等物资。也可以在安全区域组织简易的生产,例如制作简易手榴弹、修理枪械、耕种等。
基地选择: 玩家可能会有一个隐蔽的山洞、废弃的村庄或者地下工事作为临时的基地。基地可以进行升级,例如增加医疗站、武器工坊、储存仓库等,以提高部队的整体作战能力和生存能力。

3. 战斗系统:
战术小队行动: 在主要的战斗场景中,玩家会控制自己的小队(例如46人)进行战术行动。强调掩体、走位、协同作战。玩家可以直接控制主角,也可以在小队成员之间切换,下达指令。
潜行与暗杀: 初期战斗力不足,潜行和暗杀会是重要的作战方式。利用夜色、地形和装备优势,悄无声息地消灭敌人。
大规模战斗场景: 偶尔会有一些大型的攻防战,玩家需要协调自己的小队与其他抗日武装力量协同作战,制定进攻或防御策略。
武器系统: 还原当时的武器装备,从步枪、轻机枪到迫击炮、掷弹筒。枪械的后坐力、射击精度都会有真实的反馈。同时也会有缴获日军装备的设定。

4. 环境交互与动态事件:
破坏与利用: 场景中的大部分物体都可以被破坏,例如木屋、围墙、车辆等,为战斗提供掩体或制造障碍。同时也可以利用环境,例如制造爆炸、引发塌方等。
天气与昼夜系统: 恶劣的天气和昼夜交替会影响视野、行动速度,增加战斗的真实感和难度。
动态事件: 日军的搜剿行动、百姓的求助、物资的转移、汉奸的告密等,这些都会以动态事件的形式出现,让游戏世界充满活力和未知。

5. 道德选择与剧情分支:
艰难抉择: 在资源匮乏、生死存亡之际,玩家会面临各种艰难的道德选择。例如,在部队和百姓都急需食物的情况下,是否要冒险去抢夺日军的粮仓?在发现有汉奸告密者时,是立刻处决还是进行审讯?
影响剧情: 玩家的选择会影响队友的士气、百姓的信任度,甚至会导向不同的剧情走向和结局。

画面风格与氛围营造:

写实风格: 画面我会追求一种 粗粝而真实的写实风格,不追求极致的光影效果,而是侧重于对战争年代场景的还原。泥土、硝烟、破败的房屋、模糊的远景,这些都会是重要的视觉元素。
沉浸式音效: 音效是营造氛围的关键。枪炮声、爆炸声、人群的哭喊声、远处传来的警报声、甚至是风吹过枯叶的声音,都会力求逼真。背景音乐会克制而富有感染力,在关键时刻爆发,渲染紧张或悲壮的气氛。
人性化的人物塑造: 即便是日军角色,我也希望能够避免脸谱化的“恶魔”形象。可能会有一些有良知、对战争感到厌倦的普通士兵角色,同样,抗日战士中也会有因为残酷战争而变得麻木甚至偏执的人物。

我希望玩家能从《孤城血歌》中获得什么:

历史的敬畏感: 让他们了解那段艰难岁月的残酷与不易,对那些为民族解放献出生命的人们心怀敬意。
人性的思考: 在极端环境下,人性的复杂性是如何展现的。在战争中,善良与仇恨如何交织。
策略与合作的重要性: 即使面对强大的敌人,通过智慧、团结和不屈的意志,也能创造胜利的可能。
不仅仅是游戏,更是对一段历史的纪念: 希望这款游戏能让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对那段历史有更深入的理解和情感共鸣。

我想要的,是一款有血有肉、有温度、有思考的抗日战争游戏。它不是单纯的娱乐产品,而是对历史的回望,对人性的探索,以及对民族精神的致敬。

网友意见

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什么类型都可以

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