问题

如何评价维多利亚3陆战和海战机制?

回答
维多利亚3的陆战和海战机制,老实说,是这个游戏最饱受争议,也是最让人纠结的地方之一。一方面,它试图摆脱过去某些大战略游戏里那种“点一下,然后看结果”的模式,想要营造出一种更“真实”的战场氛围;另一方面,它的复杂度和模糊性也让不少玩家望而却步,甚至觉得“不如不玩”。

咱们先聊聊陆战。

维多利亚3的陆战,核心思路是“战场模拟”。你不再是直接控制每一个单位冲锋陷阵,而是扮演一个总司令,在宏观层面指挥你的军队。

前线与战线(Fronts and Battlefronts):这是陆战最直观的表现。一旦开战,地图上会出现各种颜色不同的“战线”,代表着你和对手的势力范围。你的将军会被分配到这些战线上,并在那里展开战斗。这种机制让你能看到战争的推进和收缩,而非简单的占领图标。

部队构成(Unit Composition):这是维三陆战的核心之一,也是最让新手头疼的地方。你的陆军不再是单一的“步兵”或“骑兵”,而是由“旅”(Battalion)组成,每个旅又有自己的构成,比如步兵旅、炮兵旅、骑兵旅、工兵旅、骑兵支援旅等等。这些旅的组合决定了你的“作战团”(Brigade)的整体属性,比如攻击力、防御力、冲击力、支援能力等等。

举个例子:一个纯步兵旅可能在防御上不错,但在进攻端相对乏力。加入一个炮兵旅,就能大幅提升整个作战团的火力输出。如果再加上工兵旅,又能增加一些堑壕和防御加成。所以,你需要根据你的经济、技术和想要达成的目标,去设计你的作战团构成。这就像是在组建一支真正意义上的军队,而不是简单地招募“数量”。
问题在哪儿? 这个问题在于,游戏并没有特别直观地告诉你,哪种组合是“最佳”的。你需要自己去研究、去尝试,有时候甚至要靠“背板”才能知道哪些技术解锁了什么新的旅类型,以及它们在战场上的表现。而且,一旦你决定了某种作战团构成,想要改变它,成本可能很高。

战斗的展开(Combat Resolution):战斗本身是回合制的,而且是模拟的。当你的作战团在战线上遭遇敌军时,会进入战斗。战斗会持续一段时间,期间双方会根据他们的构成、装备、士气、地形、天气、将领指挥等因素,进行一系列的攻防判定。

优势与劣势(Advantages and Disadvantages):战斗中最重要的概念之一是“优势”。你的作战团在战斗中会获得各种优势,比如地形优势、装备优势、士气优势、数量优势、战术优势等等。这些优势会直接影响你在战斗中的输出和生存能力。反之,如果你的作战团处于劣势,那就会非常惨烈。
士气与消耗(Morale and Attrition):士气是士兵战斗意志的体现,士气归零的作战团会溃散。同时,即使没有直接战斗,在恶劣环境下长时间作战也会导致消耗,士兵会因为各种原因损失,这也会削弱你的战斗力。
战略与战术(Strategy and Tactics):虽然你不能微操,但你可以在宏观上做决策。比如,选择哪个将军去哪个战线,他更擅长进攻还是防御?你需要多少兵力去支撑这条战线?何时投入预备队?何时撤退?这些都是战略层面的选择。

技术与改革(Technology and Reforms):技术对陆战的影响非常大。从火炮的改进,到新的作战单位(如机械化步兵),再到支援单位(如无线电),都会极大地改变战争的形态。你需要根据技术树来调整你的部队构成和战略。

总的来说,维多利亚3的陆战机制:

优点:
深度和策略性:它确实让你需要思考如何组建军队,如何分配兵力,以及如何利用地形和技术。
历史代入感:某种程度上,它模拟了19世纪末到20世纪初的战争模式,兵种协同、后勤补给、士气等概念都得到了体现。
宏观指挥感:让你感觉自己是一个总指挥,而不是一个普通的士兵。

缺点:
学习曲线陡峭:理解各种旅的构成、属性以及它们之间的配合需要大量的时间和精力。
信息可视化不足:很多时候,你不知道为什么自己的部队会输,或者为什么会赢,信息反馈不够直观。
“无聊”感:对于一些喜欢直接操作的玩家来说,这种“模拟”过程可能会显得有些枯燥,你更像是在“管理”部队,而不是“指挥”部队。
AI表现:AI在部队构成和战场指挥上,有时会显得比较弱智。



现在我们来聊聊海战。

如果说陆战是“复杂”,那么海战在很多人看来就是“神秘”甚至“令人沮丧”了。

舰队构成(Fleet Composition):和陆军类似,海军也不是简单的“船”的概念,而是由“舰艇”(Ship Type)组成,这些舰艇又会根据时代和技术而变化,比如风帆战列舰、铁甲舰、蒸汽战列舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇等等。

舰队设计:你需要将这些舰艇组合成“舰队”。一个舰队可以同时拥有多种类型的舰艇,但通常会倾向于某一类,比如主力舰队(战列舰为主)、巡洋舰分队(巡洋舰为主)、潜艇部队。

海战的模式(Naval Combat Model):这是最令人困惑的部分。维三的海战,基本上是“黑盒”的。

战略层面:你可以决定在哪里部署你的舰队,是用于封锁港口,还是用于贸易护航,亦或是寻歼敌方舰队。你可以选择舰队的“任务”(Mission),比如“寻歼”、“巡逻”、“封锁”。
战斗的展开:当你选择“寻歼”任务,并且你的舰队遇到了敌方舰队时,战斗就会发生。但是,具体是怎么打的,你几乎看不到任何细节。 游戏会计算双方舰队的各种属性(火炮、鱼雷、装甲、速度、载具等),然后根据一些隐藏的算法来计算战斗结果,比如双方舰艇的损失、受伤情况、士气等。
“寻歼”与“巡逻”:最常见的海战场景是你的舰队和敌方舰队相遇。如果你的舰队执行的是“寻歼”任务,并且发现了敌方舰队,就会进行一场“寻歼战”。如果是在“巡逻”任务中,也可能发生遭遇战。

影响海战的因素:
舰艇类型与技术:不同时代的舰艇有不同的优劣势。比如,早期的铁甲舰对付风帆战列舰有压倒性优势,而后期战列舰则碾压巡洋舰。潜艇的出现更是改变了游戏规则。
舰队规模与配置:拥有更多、更先进的舰艇,通常会让你在海战中占优。
舰艇维修与损耗:即使没有被击沉,舰艇也会因为战斗损伤而需要维修,维修时间长短会影响你的舰队的可用性。
将领(Admiral):就像陆军将领一样,海军将领也有自己的属性和特长,会影响舰队的战斗表现。
港口(Naval Bases):你的舰队需要停靠港口进行维修和补给。港口的等级和海军设施也会影响舰队的效率。

总的来说,维多利亚3的海战机制:

优点:
战略层面的重要性:你仍然需要思考如何建立海军,如何部署舰队来达成战略目标(比如海上封锁、贸易保护)。
时代感:海战的变化确实反映了不同时代海军技术的发展。

缺点:
极度的“黑盒”:最被诟病的地方。你无法看到任何战斗过程,你只是等待一个结果。这让海战感觉非常被动,缺乏参与感。
信息反馈不足:当你的一支舰队被全歼时,你可能都不知道它是怎么输的,是遭遇了什么对手,还是因为什么原因。
缺乏趣味性:与陆战好歹还有些“配置”的乐趣,海战的“黑盒”感让很多玩家觉得非常无聊,甚至只是一个摆设。
AI问题:AI在海军战略和舰队运用上的表现也常常令人担忧。

综合评价:

维多利亚3的陆战和海战机制,都是非常“硬核”的。它试图提供一种更深刻、更真实的战略体验,让你扮演的是一个总指挥,而不是一个前线战士。

陆战:在陆战方面,它做出了有益的尝试,试图将部队构成、地形、技术、士气等因素结合起来,营造一种更具策略性的战场。但是,它在信息可视化和玩家引导方面做得还不够好,导致许多玩家在理解和运用上感到困难。对于喜欢钻研系统、享受“配置”的玩家来说,陆战可能会带来不少乐趣;但对于喜欢直观操作或追求简洁体验的玩家来说,则会感到压力山大。

海战:在海战方面,它则显得过于抽象和“黑盒”,缺乏应有的参与感和信息反馈。尽管战略层面的部署仍然重要,但战斗本身的“不可见性”极大地削弱了海战的魅力。很多玩家觉得,与其花精力去研究海战,不如直接忽略它,或者只把它当作一个工具(比如封锁)。

总而言之,维多利亚3的战斗系统,就像一把双刃剑。它吸引了一批追求深度和真实感的玩家,也劝退了另一批玩家。 Paradox在这方面无疑是想做出突破,但执行层面上的诸多不足,让这个系统显得不那么完美,甚至可以说是游戏体验中的一个主要“槽点”。

网友意见

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个人理解,就是每段可以交战的边境线,所有格子合并成一个大格子。

战争就像工程项目一样,通过给每条战线调配兵力和资源(比如东西双线作战,先东后西,还是集中兵力放在西线力求一波流)来压倒对方推动战争进度。

其实这个模式最适合的不是模拟举国之战,而是大量局部战争,比如阿富汗帝国坟场、布尔战争这种资源无底洞黑洞,还有大量规模不大的殖民冲突。

比如一个玩英国的玩家,殖民地遍布世界,还是个资深搅屎棍,摊子铺得很大,可能就会同时维持一大堆战争项目。

在欧洲一会儿同髪国一起跟打克里米亚战争遏制俄国、一会儿同盟普鲁士压制髪国,花式搅屎。同时在东南亚跟髪国殖民摩擦、在亚洲军事威胁大清索取租界,在印度殖民地镇压起义、在非洲军事入侵土著国家纳为殖民地、在北美英属加拿大防御美国入侵顺便烧了白宫、在南美强迫欠款的国家还钱。

还原了维持一个世界帝国,当世界警察,是多烧钱的事情。



当然,要是这个大英玩家不开眼跑去打布尔人,天下苦英久益矣的其他国家,自然也会纷纷慷慨解囊,让布尔战争变成一个巨大的资源黑洞。


要是联机V3……怕是表面兄弟一团和气,背地里疯狂背刺,这土著游击队怎么剿也剿不干净,派人一调查,好家伙全是盟友在给钱给枪给教官……







当然更好玩是这个,战争可以为人物和利益集团带来巨大的影响力,还会成为GM焦点。

军头、Z变、军ZF,还有大半个"奇葩小国系列"立即就出来了。

髪国皇帝为了获取胜利的荣耀,用无与伦比的军事威望压服一切国内反对者,不惜御驾亲征与德国人交战,当时的画家绘制了一幅名画《髪兰西的皇帝在德国》来纪念这场战争,画中描绘了德国皇帝在髪国王宫里加冕的场景。

古老的奥斯曼帝国在战争中失败,面临亡国危机,年轻的上校站了出来,他决定——成为总统。

“已经不是普通虫豸了,必须出重拳,看我派坦克把他们一给一个送-上-天-!”

“不知我等是狂是愚,唯知一路向前奔驰,尊皇讨奸,昭和维新!”

奉旨朕钦奉隆裕皇太后懿旨:前因民军起事,各省相应,九夏沸腾,生灵涂炭……将统治权公诸全国,定为共和立宪国体……即由袁世凯以全权组织临时共和政府,与民军协商统一办法……



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