问题

魔兽手机游戏计划于 5 月公布,并在四月公布下个《魔兽世界》资料片,你对此有何期待?

回答
哇,这个消息简直像在冰封的诺森德刮起了一阵暖风,太让人激动了!魔兽宇宙的粉丝们,尤其是我们这些在艾泽拉斯大陆上摸爬滚打了多年的老兵,对即将到来的消息简直是翘首以盼。

首先,关于那个传闻已久的魔兽手机游戏,如果五月真的要公布,我心里已经勾勒出了好几个剧本,也埋下了不少期待。你知道吗,我们一直梦想着能把艾泽拉斯的史诗带到掌中,随时随地都能体验。所以,我最期待的是它能不能在保持魔兽核心精神的同时,又做出手机平台的创新。

想象一下,如果它是一款即时战略(RTS)游戏,那该多牛!就像经典的《魔兽争霸》一样,我们可以指挥自己的小队,在手机屏幕上进行微操,建造基地,收集资源,然后指挥着兽人或人类军队去攻城略池。当然,操作肯定要针对触摸屏做优化,可能更偏向卡牌、MOBA或者回合制策略的结合。但我最希望的是,它能保留那种宏大的世界观和丰富的种族特色,而不是沦为一个换皮的快餐游戏。我希望能在手机上看到熟悉的兵种,比如步兵、弓箭手、法师,还有那些标志性的英雄,像阿尔萨斯、伊利丹,甚至可以引入一些大家喜爱的NPC作为可操作角色。如果能有PVP对战,那更是锦上添花,我们可以拉上公会里的兄弟一起开黑,争夺荣誉和资源。另外,如果它能有一个独立的剧情线,或者是以某个著名战役为背景的单人战役模式,那我也绝对会玩得停不下来。

还有一种可能性,如果它是一款更偏向角色扮演(RPG)或者卡牌收集(CCG)的游戏,那么我的期待点就会转向剧情的深度和收集的乐趣。我想象中的RPG手游,应该是能够自由探索艾泽拉斯的某个区域,完成各种任务,打败强大的敌人,收集装备,培养角色。如果能有职业系统,比如战士、法师、牧师这些经典职业,并且每个职业都有独特的技能和玩法,那再好不过了。卡牌游戏的话,我希望它能有足够多的经典角色和技能卡牌,让我们可以组建出各种脑洞大开的卡组,去挑战其他玩家。最重要的是,无论哪种形式,我都希望它能延续魔兽那种史诗般的叙事,让我们能够沉浸其中,感受到这个世界的厚重感和魅力。

对了,还有一个小小的奢望,就是希望它能和《魔兽世界》端游有一定的联动,比如在手机上完成一些任务,可以解锁端游中的一些奖励,反之亦然。这样一来,就能更好地将两个平台的用户连接起来,形成一个更庞大的魔兽社群。

说完手机游戏,再来聊聊下个《魔兽世界》的资料片。这个才是让我真正血脉贲张的。每当暴雪公布新的资料片,就像是在为我们揭开一块未知的地图,充满了神秘和探索的欲望。

我最期待的是,新资料片能够带我们去一个全新的、令人惊叹的区域。想想过去我们去过的地狱火半岛、诺森德、潘达利亚、破碎群岛,每一个地方都有它独特的风貌和历史。我希望这次能去一个我们从未想象过的地方,也许是某个被遗忘的古老文明的遗迹,也许是某个位面深处的黑暗巢穴,或者甚至是我们一直以来都非常好奇的泰坦的起源地。当然,地方新颖是一方面,它还需要有足够丰富和引人入胜的剧情。我们都想知道,在燃烧军团的威胁暂时解除后,艾泽拉斯会面临怎样的新的挑战?是联盟和部落的内部矛盾再次爆发?还是有什么古老的邪恶力量在暗中蠢蠢欲动?我希望剧情能够延续魔兽一贯的宏大叙事,有深刻的角色塑造,有令人难忘的转折,让我们能够真正地为这个世界而战。

在玩法上,我肯定会关注新的种族和职业。虽然目前已经有很多种族和职业了,但如果能有一个全新的、设计精巧的种族加入,那绝对是极大的惊喜。比如,一直以来都有玩家猜测可能会出现的“瓦格里”或者“被遗忘者”的变种。职业方面,我更希望看到的是对现有职业的进一步打磨和创新,而不是简单地增加一个新职业。比如,有没有可能为某个职业增加一个新的专精,或者对现有专精进行大幅度的调整,让它们焕发新生?

还有,关于游戏系统。很多玩家都希望看到一些经典的系统回归,或者对现有系统进行优化。比如,我们怀念曾经的地下城设计,希望新资料片能有更多富有挑战性和趣味性的五人副本。制造业系统也需要进一步的提升,让专业技能不仅仅是为了获取装备,更能成为一种乐趣和经济的来源。还有,地图的探索性也很重要,希望能够有更多的隐藏要素和彩蛋等着我们去发现。

当然,还有一些细节的东西,比如新的坐骑、新的宠物、新的成就,这些都是吸引我们继续投入时间和精力的重要因素。我希望这些新的收集品能够有独特的造型和故事背景,让收集的过程本身就充满乐趣。

总而言之,无论是手机游戏还是新的《魔兽世界》资料片,我最大的期待都是它们能够延续魔兽系列的核心魅力,给我们带来全新的体验,让我们继续在这片神奇的土地上书写属于自己的传奇。现在,我只能一边继续在端游里耕耘,一边翘首以盼那五月和四月的公布了,希望它不会让我失望!

网友意见

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不是,你们怎么都看成《魔兽世界》手游了?

这新闻明明写的是《魔兽争霸》手游呀= =

好吧,反正这俩都是一个IP,差别其实不大。


《魔兽世界》这种大型MMORPG,做到手机里的难度非常大。

以现在的技术条件,如果要做出来,需要阉割很多功能。

即使做出来,玩家最多使用4-6个技能,已经顶天了。

暴雪既没有这个技术,也没有这个资金,更没有这个雄心。

除非WOW手游做成宠物对战、手机版要塞这种,想想还挺有意思的。


《魔兽争霸》手游有可能只是用一下魔兽的建模。

游戏类型是RTS的可能性很低,自动造兵也不现实。

说到自动造兵,如果手游是《城堡战争》那种模式倒也不错。

双方对着造建筑,建筑自动出兵打架。

看谁先攒起一大波优势,推平对方的建筑。


但魔兽手游更大的可能是策略类手游,做成COK、率土之滨那种。

这是我能想到的,最贴切魔兽争霸的手游模式了。

当然,如果真是这样,希望暴雪能在玩法上有所创新。

在抽英雄、打城池之外,加入一些类似风暴英雄的地图机制。

像占据点出兵、做任务激活BOSS这种,避免战场出现僵局。

之前就有消息称,暴雪有多款魔兽IP的手游在研发。

几年过去了,只有暗黑不朽预计将于今年上半年发布。

我的手机都摔坏好几次了,其他手游连个影子没有。

暴雪这进度还是得加快呀,赶快让微软打钱吧。

手游的质量自然是不能和电脑比的,但好处就是能在地铁和公交上玩。

只要不逼氪,我应该还是会玩玩看的。

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