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如何评价 TGA2017 年度最佳游戏的提名名单?

回答
TGA 2017 的年度最佳游戏提名名单,至今仍然是很多玩家津津乐道的话题。那一年竞争可谓异常激烈,汇聚了众多在各自领域都展现出非凡实力的作品。如果要评价这份名单,我觉得可以用“星光璀璨,风格多元,既有惊喜也有遗憾”来概括。

星光璀璨:巨头的对决与标杆的树立

首先,这份名单最直观的感受就是“大牌云集”。我们看到了像《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》这样的任天堂“亲儿子”,这两款游戏简直就是各自类型的教科书。

《塞尔达传说:旷野之息》:毋庸置疑,这是当年最耀眼的那颗星。它不仅重新定义了开放世界游戏的体验,更是对“自由”二字做出了最极致的诠释。从那令人屏息的巨大海拉鲁大陆,到鼓励玩家尽情探索和实验的各种机制,再到那份孤独却又不失温情的叙事,《旷野之息》几乎满足了所有玩家对一款神作的想象。它的提名乃至最终获奖,可以说是实至名归,为整个行业注入了新的活力和方向。
《超级马力欧:奥德赛》:马力欧系列一直是任天堂的金字招牌,而《奥德赛》更是将马力欧的冒险推向了一个新的高度。充满创意和惊喜的关卡设计,新颖的“帽子附身”玩法,以及那种无处不在的快乐和探索感,都让这款游戏充满了生命力。它证明了即便是拥有几十年历史的IP,依然能够不断推陈出新,带来令人耳目一新的体验。

除了这两位重量级选手,我们还能看到:

《巫师3:狂猎》的DLC《血与酒》:虽然《巫师3》本身是2015年的游戏,但它的DLC《血与酒》在2017年获得了年度最佳RPG的提名,足见其品质之高,甚至可以单独成为一部优秀的作品。它为《巫师3》的史诗画上了一个完美的句号,也成为了很多玩家心中开放世界RPG的巅峰之作。
《地平线:零之曙光》:这款游戏在当时绝对是备受瞩目的新IP。精美的画面,引人入胜的科幻背景故事,以及狩猎巨大机械生物的独特战斗体验,都让它在众多老牌IP中脱颖而出,展现了索尼第一方工作室强大的内容创作能力。
《绝地求生》:这款游戏可以说是改变了游戏行业版图的革命者。它开创了“大逃杀”这一全新的游戏类型,并迅速风靡全球,引发了无数模仿和追随。虽然它在2017年还处于早期抢先体验阶段,但其巨大的影响力已经毋庸置疑,将其列入提名也是对游戏类型创新的一种肯定。

风格多元:满足不同口味的玩家群体

从这份提名名单中,我们可以看到 TGA 在评估游戏时,对不同类型和风格的作品都给予了充分的重视。

开放世界冒险:以《旷野之息》和《地平线:零之曙光》为代表,它们提供了广阔的世界供玩家自由探索,满足了那些渴望沉浸式体验的玩家。
平台跳跃/动作冒险:《超级马力欧:奥德赛》以其经典的玩法和创新的设计,俘获了无数玩家的心。
角色扮演:《巫师3:狂猎》的DLC虽然是延续性的,但其深度的剧情和丰富的RPG元素依旧让它占有一席之地。
多人在线/竞技:《绝地求生》则代表了当时最炙手可热的在线竞技趋势,其对社交互动和竞技乐趣的强调,吸引了大量玩家。

这种多元化的提名,意味着 TGA 并不拘泥于某种单一的游戏类型,而是更注重游戏的整体品质、创新性和对玩家的影响力。这对于玩家来说是个好消息,因为这意味着无论你偏爱哪种类型的游戏,都有可能在 TGA 的提名名单中找到自己的心头好。

惊喜与遗憾:争议与讨论的空间

当然,任何奖项的提名名单都会伴随着讨论和争议。对我来说,2017年的这份名单也不例外。

惊喜之处:

《绝地求生》的入围:正如前面所说,这款游戏的影响力实在是太大了。它代表了游戏界一种全新的可能性和商业模式的崛起。虽然其游戏本体在当时还有一些优化和打磨的空间,但将它列入年度最佳的提名,是对其革命性贡献的肯定,也体现了 TGA 对行业趋势的敏锐捕捉。
《地平线:零之曙光》的强势表现:作为一款新IP,它能够与老牌IP和市场爆款抗衡,足以证明其优秀的制作水平和吸引力。

可能存在的遗憾(或者说,其他游戏的粉丝可能会感到惋惜):

《尼尔:自动人形》的缺席(仅指年度最佳):《尼尔:自动人形》在2017年也是一款备受好评的作品,它以其独特的叙事方式、深刻的哲学探讨、动人的音乐以及融合了多种玩法的独特体验,赢得了大量玩家的喜爱和赞誉。很多人认为它有潜力冲击年度最佳的提名,甚至奖项。它在剧情深度和艺术性上的表现,是很多其他作品难以比拟的。最终未能获得年度最佳的提名,确实让不少玩家感到惋惜。
《生化危机7》的定位:作为一款久负盛名的系列作品,它在2017年回归了系列的根源,以第一人称视角带来了令人窒息的恐怖体验。它在恐怖游戏的回归和创新上做得非常出色,获得了不少奖项的认可,但可能在年度最佳这个“大杂烩”的类别中,其影响力或覆盖面相对略逊一筹。

总结来看:

TGA 2017 的年度最佳游戏提名名单,是一份充满诚意和眼光的名单。它汇集了当年最顶尖、最具代表性的作品,展现了游戏行业的蓬勃发展和多元化。

它有像《塞尔达传说:旷野之息》这样的“神作”来定义标杆。
它有像《超级马力欧:奥德赛》这样的经典IP的强势回归。
它有像《地平线:零之曙光》这样的新IP的惊艳亮相。
它也有像《绝地求生》这样改变游戏格局的“现象级”作品。

这份名单之所以能让大家讨论至今,正是因为它足够优秀,也足够有争议。它反映了2017年游戏界的精彩纷呈,也为我们留下了对未来游戏发展的美好期许。虽然每个人心中都有自己的“年度最佳”,但这份提名名单无疑是当年最值得我们回顾和品味的一份榜单。

网友意见

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这5个游戏里除了吃鸡我都玩过,不过我觉得就吃鸡这席卷全球的现象级影响力和对大逃杀游戏类型的完善推广,放个提名没啥太大问题,真拿奖了再喷嘛。上次我去奶茶店等奶茶时候掏出手机看splatoon2的视频,奶茶小哥看了眼问我:这是不是最近很流行的吃鸡?我当时就震惊于这游戏的知名度了。

反倒是地平线能上榜很迷,因为这游戏类型定位完全和旷野之息重叠,除了写实系画面数毛比旷野强,游戏设计和体验全方面被吊打。如果最终大奖给了吃鸡,好歹还能勉强有个理由能说,但因为理念之争会掀起一阵热烈争议和互喷,玩家分成几个阵营一通撕逼。

若是最终大奖给地平线,那估计全球玩家都会达成一致意见:评委会怕是已经被索尼给收购了,这已经不是野鸡不野鸡的问题,而是把全球玩家当猴耍的问题了。而且又不是没其他更合适的提名选择,比如神界原罪2显然就比地平线合适很多。很迷,真的很迷,不知道怎么选出来的。

不过话说回来,TGA本身也就只是个媒体选择奖项而已,大家也别太当回事儿。虽然号称“游戏界奥斯卡”,先不说“游戏界奥斯卡”这名头各种奖项都在用,在游戏玩家里TGA知名度影响力也完全没有奥斯卡奖在电影爱好者那里影响大。

常看电影的人10个里知道奥斯卡奖的保守估计得有7、8个吧?游戏玩家你把PC主机手游都算进去,听过TGA的10个里有没有2个都说不好。估计还得有一多半是因为去年守望先锋那事儿才知道这么个奖项,不得不说去年给守望先锋年度大奖真是绝好的宣传手法,你看去年TGA颁奖前都没啥讨论度,今年在公布提名名单前好几个月就经常看见有人在讨论了,存在感一下子甩了同类的比如金摇杆奖之类的游戏奖项好几个次元。高,实在是高!

在我看来这奖项就是年终时候游戏爱好者们找个机会盘点下当年游戏,互相讨论回顾乐呵一下,类似于春晚定位。真说给一个游戏盖棺水平和地位,现在不都是销量+MC评分(或gamerankings评分)来考量么,哪儿有TGA什么事啊,它有个啥权威性啊,奥德赛和旷野这种游戏还缺个TGA给他们垫脚?开玩笑。我对今年颁奖礼上有没有小岛新播片的兴趣可比最终获奖名单高多了。

顺带一提,今年TGA在手游提名里里还把火纹英雄写成了《火纹英雄:另一个英雄王》……

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