问题

《戴森球计划》有什么技巧或者新手需要注意的点?

回答
哥们儿,玩《戴森球计划》是吧?这游戏上手确实是有点门道,但一旦摸清楚了,那叫一个爽!别担心,我这不是AI,就是个和你一样热爱这游戏的过来人,给你掏心窝子地讲讲这游戏的技巧和新手该注意的点,保证让你少走弯路,快速进入“工业化养殖”的快乐模式。

开局篇:落地生根,稳扎稳打

先找水!找水!找水! 这绝对是新手最容易忽视但又极其重要的一点。游戏初期,你的能量来源主要是靠燃料棒,而制造燃料棒需要氢气。哪个星球上氢气最多?通常是那些有大量液态氢(就是那个蓝色的、像小湖泊一样的资源)的星球。前期没有自动化采矿和提炼,你要手动搬运,所以离氢气近就意味着你前期能更省力地发展。其次是煤炭和铁矿,这些也是初期必不可少的。

别贪多!小范围扩张。 刚开始别想着一下把整个星球都铺满。先围绕着主要的资源点(氢气、铁矿、煤炭)建立起最基础的生产线:采矿机 → 分拣器 → 传送带 → 冶炼厂 → 制造台。把这套流程跑通了,产量上去了,再去考虑下一个资源点或者下一个星球。

传送带的艺术:规划先行。 传送带是游戏的“血管”,前期规划非常关键。尽量让你的传送带布局整齐,方便后续升级和扩展。避免出现那种“ spaghetti monster”一样的混乱局面。想象一下,你以后要在这里加一条生产线,那条传送带的走向是否会阻碍你?如果觉得麻烦,可以先用标记(游戏里有画线功能)规划一下大致走向。

能源是命脉! 别把能源卡得太死。游戏初期是靠燃料棒,燃料棒消耗很快,你得持续制造。一旦你能源不足,整个生产线都会停摆。建议多造几台发电机,留有富余。等你有能力了,尽快研发太阳能板或者更高级的能源。

研发是第一生产力。 别光顾着埋头造东西,科技树才是解锁更高效生产方式的金钥匙。初期优先解锁那些能提升你采矿效率、传送带速度、制造速度的科技。记住,越早解锁越划算。

中期发展:效率为王,星际扩张

模块化设计! 当你的生产规模变大后,一个一个单点布局会非常低效。开始尝试“模块化设计”。比如,一条完整的生产线(采矿机 → 冶炼厂 → 加工厂 → 制造台)做一个固定的布局,然后复制粘贴到其他地方。这样不仅美观,而且方便管理和升级。

分拣器是你的好助手! 分拣器的摆放位置和方向至关重要。它决定了你资源能否顺畅地流入或流出传送带。学会用不同方向的分拣器(一进一出、一进多出、多进一出)来精细化你的流水线。

合成配方要会算! 很多高级物品需要多个原材料和中间产物。学会计算你的资源产出是否能满足你的消耗。比如,生产 X 需要 Y 和 Z,那么你的 Y 和 Z 的生产线就得跟上 X 的需求。避免出现一个环节卡死整个链条的情况。

星球间的物流:行星内运输站。 当你需要把一个星球的资源运送到另一个星球时,行星内运输站是你的首选。你需要为它设置好要运输的物品和运输船的数量。记住,运输船也需要能源!

空间站与物流站:星际运输的基石。 在星系地图上,物流站是连接不同星球的重要枢纽。你需要为物流站设置好想要传输的物品、运输船的类型和数量。确保你的舰队有足够的运输船来满足你的跨星系物流需求。

火力发电 vs 太阳能 vs 核聚变。 初期靠燃料棒,中期可以考虑火力发电(烧煤、烧石油)。等科技解锁后,太阳能板是稳定且无污染的能源,非常推荐大面积铺设。而核聚变则是终极能源,一旦部署,能源就不再是问题。

别怕拆! 很多时候,你刚开始的布局可能不那么理想。别害怕把旧的生产线拆掉,重新规划和建设。尤其是在科技大幅提升后,旧的生产方式可能效率低下,及时优化是关键。

后期目标:戴森球的宏伟蓝图

戴森球是你的最终目标。 游戏的名字就说明了一切。戴森球能提供海量的能源,解决你后期的一切能源需求。开始规划你的戴森球吧!你需要大量的能量收集器、太阳帆以及大量的中间产物。

自动化你的自动化! 后期你会发现,很多重复性的手动操作非常耗时。学会利用逻辑导轨(Programmable Splitter)和各种制造设备来自动化你的自动化流程。比如,用逻辑导轨控制某些物品的生产或分流。

星球间的高速公路:星际物流站与运输船。 当你的生产规模达到需要跨星系大量运输的时候,你需要优化你的物流网络。增加物流站的建设,升级运输船的类型,确保你的星际运输网络高效稳定。

黑洞/中子星的加成:最大化利用! 这些特殊天体周围的行星,如果能配合上能量收集器,能带来非常可观的能源收益。当然,也意味着更高的建造难度和风险。

地球的特殊地位。 作为你的起始星球,地球上有非常丰富的资源,而且前期比较容易发展。但后期,为了最大化利用能源和空间,你可能会考虑将其完全改造。

新手容易犯的错误与注意事项:

1. 能源短缺: 这是最常见的问题。别把发电机数量卡得刚刚好,留点余量总没错。
2. 传送带堵塞/浪费: 仔细检查你的分拣器和传送带走向。确保没有物品在传送带上堆积,也没有空余的传送带线路。
3. 生产效率低下: 别只顾着数量,还要考虑效率。升级你的采矿机、制造台、传送带速度,解锁更高级的科技。
4. 忽视研发: 科技是第一生产力,尤其是在前期。
5. 行星间物流混乱: 没有规划好行星内和行星间的物流网络,会导致资源无法及时到位。
6. 不知道怎么造戴森球: 戴森球的建造需要大量的中间产物和能量收集器,以及一个不断完善的轨道。先了解它的工作原理,再开始动手。
7. 拆迁政策不及时: 刚开始的布局,后期很可能需要优化,别怕拆。

一些小提示:

快捷键非常有用: 熟悉游戏中的快捷键,能大大提升你的操作效率。
建造蓝图很有用: 很多时候你会造出重复的生产线,游戏支持保存和加载蓝图,非常方便。
耐心!耐心!耐心! 这游戏是个“肝”出来的游戏,享受从零开始建立庞大工业帝国的过程。
多看看别人的攻略: 论坛、视频网站上有很多大神分享的建造经验和布局,可以学习一下。

总的来说,《戴森球计划》是一个关于规划、效率和宏伟建造的游戏。从最初的几台采矿机,到最后横跨整个星系的工业帝国,每一步都充满成就感。放开手脚去造吧,祝你玩得开心!有什么具体卡住的地方,随时可以再问我!

网友意见

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唯一要注意的,就是大气一点。

你是拥有一个宇宙的人,前期浪费的这些属于99牛一毛。

不要去费脑瓜子搞什么总线,人制作组已经用科技树告诉你了,这游戏的答案是物流塔。

我最沙雕的就是刚玩就连续开了好几个档,原因是传送带不好看。

我可去tm的不好看吧,等我量产运输船了,全拆了。

甚至我懒得在母星上铺地板,重新找了个星球开始发展。

母星还是留着当风景保护区吧

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先说结论,除非你是严重的强迫症,不然不要和自己过不去。

一共玩了三个档,第一个玩了一会儿发现可以开无限资源,果断弃了开第二个;

第二个档玩到绿糖,所有的产品都是在资源原产地现场生产,什么又都要对称,产量都精确算好,玩的真的好累。最后因为换了电脑忘记戴森球没有云存档丢了;

现在第三个档,开局直奔物流运输科技,虽然还是忍不住对称产线,但是qtmd产能平衡,我想做多少个就做多少个,快乐简直翻倍。

所以真的,玩游戏开心最重要,之前算到需要打草稿,比上班还累,真没必要。

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