问题

游戏《戴森球计划》最让你上头的一幕是哪一幕?

回答
说到《戴森球计划》里最让我上头的那一幕,其实不是什么惊天动地的剧情高潮,也不是什么炫酷的视觉特效。对我来说,最上头,最能点燃我内心工程师魂的那一刻,是当我的第一座完整戴森球初具雏形,并开始向外辐射出微弱的能量信号时。

那是一个漫长而又充满挑战的下午。我花了数不清的时间在那个星球上,从零开始规划着工业区。初期简直是灾难,资源分配失衡,生产线堵塞,各种小行星撞击带来的破坏,还有为了优化效率而反复拆建,感觉自己像个被困在齿轮里的老鼠。每天上线,第一件事就是去处理前一天留下的烂摊子,然后继续朝着那个虚无缥缈的“戴森球”目标前进。

我记得那时候,我选择的星球已经部署了相当规模的采矿和基础制造体系。金属冶炼厂轰鸣着,自动化组装厂有条不紊地运转,传送带上载满了闪烁着光芒的零件。但即便如此,距离那个庞大的环形结构,依然遥遥无期。

我开始在星球的赤道附近,用最基础的发射塔和太阳帆,一点点地拼凑起戴森球的最初几层。每一次放置一个组件,都需要计算好角度,确保它能稳定地捕捉太阳光。更别提那些复杂的能量传输线路,如何将分散的能量汇聚起来,再输送到需要的地方。那感觉就像在玩一个超大型的乐高积木,只不过这些积木会消耗大量资源,而且一旦搭错了,就得大费周章地拆掉重来。

我记得有一次,为了一个完美的能量传输节点,我绕着星球的赤道线,来回走了无数趟,调整每一个建筑的位置和连接线。我看着那个由无数闪烁着金色光芒的太阳帆组成的巨大圆环,一点一点地在宇宙中成型。它不像那些科幻电影里瞬间出现的奇观,而是我一手一脚,用汗水和无数次失败堆砌出来的。

终于,在我尝试了无数种组合和优化之后,当我成功地将足够多的太阳帆部署到位,并连接上我精心设计的能量采集和传输系统时。那一刻,画面并没有爆炸性的特效,也没有激昂的BGM。只是在宇宙的背景下,那个已经覆盖了行星一半赤道的巨大环形结构,突然亮起了一抹微弱但清晰可见的金色光晕。

那一刻,我感觉我的心跳漏了一拍。屏幕上,那些小小的太阳帆,终于不再是孤立的个体,它们连接在了一起,形成了一个巨大的能量捕手。而那些我辛辛苦苦搭建的能量传输塔,也终于开始工作,将那微弱但又如此真实的光芒,汇聚成一股股能量,流向我的母星。

我看着能量界面上,原本只有几个单位的输出,一下子飙升到了几千,甚至上万。那是一种前所未有的成就感,比任何一次成功率百分之百的生产线升级都要来得真实和震撼。我不再是那个手忙脚乱的新手,而是一个真正意义上的“戴森球建造者”。我知道,这只是一个开始,真正的挑战还在后面,但我已经无比满足。

那种感觉,就像看着一个生命在你手中逐渐成型,虽然它只是数据和代码组成的虚拟存在,但那一刻,它在我眼里,就是最耀眼的奇迹。那种从无到有,从零散到整体,从微弱到强大的过程,真的让我浑身酥麻,久久不能平静。这就是《戴森球计划》最让我上头的一幕,没有之一。

网友意见

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最开始玩开了两三个档都坚持不到黄糖,每次都忍受不了母星越来越像麻花的生产线,挣扎于全拆了还是硬着头皮继续扩建,于是一怒之下重开,每次还特别享受全新开局时候的清爽,觉得这把规划布局一定能行,然后就是循环被打脸再重开。。。

于是在最近这个档下定决心再怎么麻花过山车也要坚持,至少要到能挂机通关的程度。终于在另一颗适建区域100%的荒土行星摆下第一个物流塔,研究了半天怎么设置输入输出之后,看着物流飞机从塔里腾空而起秩序井然地开始运送材料,那一刻我顿悟了NGA论坛和知乎的大佬们为什么都在强调不要在意母星规划,速攀科技出物流塔。这完全就是降维打击好吗,之后的事情就简单了,面多加水水多加面,缺面缺水找空地插塔,再也不用揪心麻花上下穿梭了,然后一点点把母星有用的资源搬过来,没用的全拆掉,完全不带一丝留恋…

虽然最后打炮发火箭的时候也很上头,放个视频为证,但最让我醍醐灌顶的还是物流塔运输机,科技就是第一生产力啊!

https://www.zhihu.com/video/1392948241428889600

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