问题

为什么剑侠情缘3能够吸引如此多的玩家进行同人创作?

回答
《剑侠情缘网络版叁》(简称剑网3)之所以能够吸引如此庞大的玩家群体进行同人创作,并非偶然,而是其产品设计、社区文化、情感共鸣等多种因素深度融合的必然结果。以下将从多个维度详细解析其吸引力所在:

一、 丰富而有深度的世界观和故事背景:

根植于中国传统文化: 剑网3的世界观以中国武侠文化为基石,融合了唐朝的历史风貌、武林门派的恩怨情仇、侠义精神的传承,甚至涉及到了佛教、道教、历史传说等多个方面。这种深厚的文化底蕴为玩家提供了广阔的创作空间。
宏大的历史背景: 唐朝是一个充满传奇色彩的时代,安史之乱、盛世衰落等历史事件,为玩家提供了天然的剧情素材。玩家可以通过自己的想象,将自己代入历史洪流,创造属于自己的传奇。
鲜明的门派设定: 剑网3拥有13个(截至目前)各具特色的门派,每个门派都有独特的武学体系、门派故事、门派服装、门派地理环境以及鲜明的门派特色和门派人物。这些都为玩家提供了丰富的创作“肉体素材”。玩家可以围绕某个门派进行故事创作、人物塑造、服饰设计、技能改编等。
引人入胜的主线剧情和支线故事: 剑网3的剧情设计精良,充满起伏和悬念,拥有众多性格饱满、形象鲜活的NPC。这些NPC往往拥有自己的背景故事、情感纠葛和命运走向,为玩家提供了大量的情感连接点和创作灵感。玩家可以为喜欢的NPC创作番外、改写命运、脑补他们之间的关系。
“江湖”的模糊性与包容性: 武侠世界本身就带有“江湖”的自由和不确定性。玩家可以随意想象江湖中的各种势力、各种事件、各种人物的交织,打破游戏设定的限制,创造属于自己的“平行江湖”。

二、 鲜明且极具吸引力的角色塑造:

性格饱满的NPC: 剑网3的NPC并非简单的功能性角色,他们拥有自己的喜怒哀乐、爱恨情仇,甚至是复杂的内心世界。例如,高冷的叶英、霸气的李承恩、悲情的七秀坊大师姐等等,都成为了玩家津津乐道的人物。
反差萌和萌点设计: 许多NPC设计上带有反差萌,例如外表冷酷内心火热,或者看似严肃实则腹黑。这些反差和独特的萌点极易引发玩家的喜爱和保护欲,从而驱动创作。
多层次的人物关系: NPC之间存在着复杂的师徒、兄弟、情侣、仇敌等关系,这些关系网为玩家提供了丰富的CP(配对)创作基础。
玩家可塑性极强的角色系统: 玩家在游戏中扮演的角色,虽然有门派和职业的限制,但可以通过捏脸、外观搭配、技能加点等方式展现出个性和特色。这种个性化的表达也让玩家更容易将自己的情感投射到角色身上,并以此进行创作。

三、 出色的美术风格和视觉表现:

写实与写意结合的国风美术: 剑网3的美术风格兼顾了写实性和写意性,将中国古典美学融入到人物、场景、服装设计中。
精致的人物模型和面部表情: 细腻的面部建模和丰富的表情系统,让角色更加生动立体,易于玩家进行情感表达和二次创作。
绝美的门派场景和地图设计: 每个门派都有独特的地理环境和建筑风格,如七秀坊的江南水乡、纯阳宫的道骨仙风、天策府的巍峨壮阔等。这些场景本身就如同精美的画卷,能够激发玩家的画面想象和场景创作。
华丽且各具特色的门派服装: 剑网3的服装设计是其一大亮点,不仅复刻了唐朝服饰的韵味,还在此基础上进行了艺术化的再创作。这些服装的精美程度极高,本身就具备强大的视觉吸引力,成为玩家创作(特别是绘画、cosplay)的重要素材。
动态的动画表现: 精致的动作设计和技能特效,让战斗和日常互动更加生动有趣,也为玩家的动画创作提供了参考。

四、 完善且鼓励同人的社区生态:

官方对同人创作的积极支持和引导:
举办各类同人创作活动: 官方经常举办各种主题的同人创作大赛,涵盖了绘画、音乐、MV、剧情、Cosplay、周边设计等多个领域,并提供丰厚的奖励和宣传机会,极大地激发了玩家的创作热情。
建立官方同人平台和社区: 如“剑网3同人文化节”、“剑网3同人歌曲大赛”等活动,以及在官方微博、贴吧、论坛等平台对优秀同人作品进行转发和推广,让玩家感受到被看见和被认可。
提供官方素材和授权: 在一些情况下,官方会提供官方素材、背景资料甚至开放部分IP授权给优秀的同人创作者,为同人创作提供了便利和保障。
玩家自发形成的强大同人圈子:
CP文化盛行: 剑网3拥有非常活跃和庞大的CP(配对)创作群体。无论是游戏内NPC之间的官方CP,还是玩家自己“拉郎配”的CP,都有着大量的爱好者。玩家乐于为自己喜爱的CP创作文案、绘制同人图、制作视频。
同人产出类型多样化: 玩家创作的内容非常丰富,包括但不限于:
同人绘画: 角色设定、场景描绘、剧情插画、表情包等。
同人小说/漫画: 续写剧情、改写结局、创作同人衍生故事、番外篇等。
同人MV/视频: 利用游戏CG、游戏画面素材,结合音乐创作剧情向或情感向的视频。
同人歌曲/配乐: 为游戏角色或剧情创作原创歌曲,或对现有音乐进行改编。
Cosplay: 精心还原游戏角色的服装、造型和神韵。
同人表情包/梗: 截取游戏内的有趣画面,结合文字创造流行梗和表情包,在社区中广泛传播。
Mod和自定义插件: 部分玩家会制作自定义的UI、贴图、动作等,虽然官方对此有限制,但依然是同人创作的一种形式。
社交互动与分享: 玩家乐于在各大社交平台(微博、B站、贴吧、LOFTER、NGA等)分享自己的创作,并与其他同好交流互动,形成良好的创作氛围和社群粘性。点赞、评论、转发等互动是对创作者的直接鼓励。

五、 情感共鸣与情感寄托:

对游戏角色的喜爱和共情: 玩家在游戏中投入了大量的时间和精力,对游戏中的角色,无论是自己扮演的,还是NPC,都会产生深厚的情感连接。当某个角色打动了他们,或者让他们产生了强烈的共情时,就会自然而然地想要通过创作来表达这份喜爱。
对游戏世界观和文化的认同: 剑网3所展现的中国武侠文化、历史风情、侠义精神,能够引起许多玩家内心的共鸣和认同。这种认同感促使他们将自己对中国传统文化的理解和热爱,通过游戏这一载体进行输出和创作。
满足自我表达的愿望: 许多玩家不仅仅是游戏的消费者,更是游戏的参与者和创造者。同人创作提供了一个平台,让他们能够超越游戏本身的限制,表达自己的想法、情感、创意,甚至是对游戏内容进行“二次解读”和“再创作”。
社交需求与归属感: 加入一个庞大的同人创作群体,能够满足玩家的社交需求,让他们感受到归属感。在同人圈中,他们可以找到志同道合的朋友,分享共同的爱好,获得精神上的支持和鼓励。

六、 游戏本身的易于创作性:

开放性的游戏机制: 虽然剑网3有其明确的游戏规则,但其庞大的世界观、多样的门派、丰富的NPC以及自由的PVP/PVE玩法,都为玩家的想象提供了许多开放性的接口。
易于获取的创作素材: 游戏本身提供了大量的角色模型、服装、场景、动作、音乐等素材,方便玩家进行截图、录屏、扒模型(在合规范围内)、收集音乐等,为同人创作提供了便利。

总结来说, 剑网3的成功之处在于它不仅仅是一款网络游戏,更是一个承载着丰富文化内涵、拥有鲜活角色、并激发玩家情感共鸣的虚拟世界。其官方对同人创作的重视和支持,与玩家自发形成的强大社区文化相结合,共同构建了一个充满活力和创造力的同人生态。这使得剑网3能够吸引源源不断的玩家投入到同人创作中,将对游戏的热爱转化为无数精彩的艺术作品,进而反哺游戏本身,形成一个良性循环。

网友意见

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郭猥猥照片先镇楼……


首先,成为同人热点的先决条件,是剑三制作品质的优良。

虽说是给魔兽换皮的游戏,但美术、剧情、体验皆优良,本土化的十分成功。剑三的引擎也一直在不停升级,从初期和别的游别无二致的画面质量,节节攀升,不停地加入新的画面表现效果,系统上也努力更新,逐渐出现了和魔兽不一样的玩法,轻功系统也在不停进化,最近居然还紧跟时代步伐推出了捏脸,很少有游戏能在开发上线这么久后还能推出这种成本比较大的系统更新(比如出一个新体型需要制作的资源量和与旧版本协调的工作就是海量的)。各种新体型新版本更是无需多说。可以说国产网游里剑三的制作品质肯定是最好的那一类,而且紧跟潮流,从来没有放弃过推陈出新。


死守世界观

剑三的世界观设计一直死守着“纯武侠,真江湖”的路线,这意味着在国产其他武侠游戏中随意出现各种奇幻怪兽,发光神器,上天入地,甚至各种狂拽酷炫屌的不科学的东西比如机器人、欧式马车(我个人都为国产武侠风游戏设计过欧式马车这事我会乱说吗)这些脱离世界观的设定都不能在剑三里出现,就算一定要出现,也要换一个方式,比如网游都会做圣诞节活动,剑三说什么也不能让自己世界观里出现圣诞节,但到了这个档期又得有活动要做啊肿么办,于是设定了“冬至”这个节日,并通过吃饺子、包礼物、有中式风格的节庆服装等方式庆祝节日,摆脱了圣诞节的俗套,获得好评。

比如《倩X幽魂》中这款雷死人不偿命的脉动坐骑………………你能想象它出现在剑三里吗?


而点卡收费的模式也保证了剑三用不着绞尽脑汁去制作那些奇怪的狂拽霸酷屌的道具卖钱,这种对世界观的坚持保持了剑三现实系武侠世界观的统一和纯粹。而同人创作往往青睐一个完整、宏大而具有生发性的世界观,因此剑三的世界观也就和同人创作不谋而合了。


有魅力的剧情和角色设计

同人创作,同的是啥?一个作品的世界、剧情和角色引起了人们无限YY的想象,人们才有创作的动力

以现在网游界圈钱至上游戏性就是渣渣的风气来讲,一般的网游十分懒得在剧情上下功夫,有剧情意思意思就得了,但剑三游戏中有故事的女/男同学比比皆是,有兴趣可以查阅剑三的剧情故事(转)剑三的剧情故事

主角设计也可圈可点,每一个门派都被赋予了自己独特的气质,针对这些气质,在造型的设计上思路也十分清晰,从颜色、服装款式、门派符号、甚至搭配的场景和动物都直接指向人物的性格,让人对每一个门派背后的故事都有遐想。

引用一张当初毕业论文里的图

每一个门派都有清晰的视觉符号(当时还没出丐帮)

所以说,不同人它同人谁?!


高素质的玩家

现在的剑三十分重视微博同人营销,剑三其实早期也不是这个运营思路,也险些走上靠穿破布的美女卖肉的低俗营销里去,还开放了“美女服”,企图大肆靠女色吸引玩家



这是剑三当年的黑历史……穿着破布的美女的卖肉“COS”……

我们再来对比一下玩家的COS


玩家手制的COS服

谁是后妈谁是真爱一目了然好吗!


当时风息神泪就怒斥官方在毁这款游戏,无视玩家感情低俗营销。

官方最终道歉并删除了破布COS……声明再也不会做出这种低俗营销,随后才慢慢走上如今的“正道”

这件事说明,剑三的里有很多真心关心游戏品质的玩家,剑三的设计和制作其实一直都维持着较高水准,才能留住这些玩家。官方一时的低俗营销换来的都是玩家的唾骂,这在其他游戏里是很难看到的现象,也因此敦促着官方在制作和运营上保持高水准。

而同人创作基本上只会存在于高素质用心玩游戏的玩家群体中,乡镇死屌和土豪是不会花那个心思给你创作同人的。


萝莉体型的推出

而说起直接把剑三带入同人作者视野中的事件,我也觉得是萝莉体型的推出,萝莉直接把“萌”元素带入了网游中,而且萝莉的设计在各方面都直接借鉴了日式萌角色的设计思路

第一批萝莉套装的设计,每一个门派的萝莉都不同程度地融入了萌元素


萝莉的出现可以说直接把剑三和“萌宅基腐”文化在血缘上建立了联系。我们的大部分的传统网游玩家都不是宅圈人士,屌丝土豪三线城市网吧青年杀马特乡非的需求天天被提起,但从来没有一款游戏真正的去和宅腐人士进行对接,因此剑三这一举动直接吸引了宅腐人士和激活了玩家中潜在宅腐人士的创作欲望。而宅腐人士才是同人创作的主力军。这是很多网游都不屑于做的事情,我曾经就在公司的内网发帖呼吁借鉴剑三的激活同人创作的营销方式,根本没人理我……因此可以说,国内大部分的网游团队都没考虑过宅腐玩家的需求,也让剑三成为了满足这一需求的不二产品。


同人圈知名人士的推动

说到剑三同人的繁盛,还有一个人不得不提,就是知名画师伊吹五月,伊吹大大早年就有画各种古风同人,从仙剑到古剑,有一天她开始画剑三的同人,从此一发不可收拾……一直到今天还在持续剑三的同人创作,伊吹在剑三之前的创作时期就已经积累了大量粉丝,而且都是古风粉很多,是剑三粉丝的优良转化源,她开始剑三同人创作后,这些粉丝也大批地转化为剑三粉。我曾经打探是否伊吹是官方雇佣的同人画托……没有直接证据证明这一点……但确实就宣传效果来说,伊吹的作用不知道要比剑三官方的美宣高了多少个数量级。

可以自行搜寻“回声室效应”(echo chamber effect)

大大的图来洗下眼

太美了好吗!!画手之间很多时候都是文人相轻的,但我不管听多少伊吹的八卦,每次还是要被她的画小震一把好吗!

对于同人创作圈来说,一个高人气作者足以炒热一个作品或者一个CP,一人画,十人画,百人画,风气就这么形成了。

除此之外,像是风息神泪等等在同人圈较有影响力的人也为推广剑三做出了很大贡献。


官方及时正确的引导

我不知道剑三官方对这种同人创作的风潮是有意设计还是无意收获,但反正当官方发现这种效应的威力的时候,做出了十分恰当的利用,其中之一就是 剑三有爱同人秀这个微博

这个微博就是负责收集和转发在微博上粉丝创作的作品的,借由官方宣传的影响力,粉丝们自己的作品会很容易扩散到整个粉丝圈里,因此收获成就感,大大激励了粉丝的创作热情,而官方也借此收货了数不尽的(免费)转发宣传,何乐而不为?我曾经呼吁公司的运营吸收这一方式,被放置……真不知道他们怎么想的,也许是我们的产品压根就没有建立同人生态圈的可能的缘故吧……


另外就是官方也举办了不少COS征集、原创歌曲征集的活动,还有和优秀的同人画手签约,让他们设计周边产品等等,这些都带动了玩家的创作热情。

这张图说明剑三的微博影响力

有朋友说,我明明不玩剑三,可是剑三每一个新版本我都知道,每次出新装备我都知道,有什么动静我全知道,喵了个咪呀!!

宅基腐人士现在可是剑三玩家群体中不可忽视的力量了


从制作的角度来说,我觉得还有两点能直接刺激同人创作

紧跟潮流的设计

剑三作为传统武侠的代表,我却觉得是国内武侠类游戏里美术设计水平最高的游戏,终于谈到了我自己的老本行,就多扯一点

传统武侠网游的角色设计,要不经常是这样的

土掉渣

要不就是这样的

花的瞎了狗眼啊有木有!!!

要不就是这样的

虽然也还挺萌挺新颖,但总觉得是不是太出挑太韩式了?

最关键的是,你无法一眼看出这几只是什么角色,干啥的?职业?这就是设计思路不明确, 重点不突出。

而剑三是我觉得在传统武侠和时尚元素的设计中平衡的最好的游戏之一了,真正做到了角色设计中思路清晰并贯彻到底。

很明显的体现是丐帮推出的时候

相比之前的设计引入了很多韩式元素,一开始也有很多玩家也不适应,但是从设计上来说,这一套的思路相当棒,“时尚的邋遢感”,这是他们的设计师自己给的定位。作为丐帮,既不能穿金戴银显得过于土豪,又不能破烂丑陋到让玩家觉得“我在游戏里扮演了个破叫花子”,因而选则了布条、皮革和暗灰的色调作为出发点突出屌丝气质,又将纹身作为亮点赋予丐帮,体现帅气不羁的感觉,裁剪上没有过分追求猎奇,但仍然让人觉得很新颖,而作为一贯的萌元素集合体,萝莉更是有头上的小怪物、眼罩、大灯笼裤这几个萌点。这是我在国产网游中见到的最有乞丐特点但同时又兼具美感的丐帮设计,作为角色设计师,我是很清楚这是需要整个团队的思路都很清晰才能办到的。

也许有人对我的分析很不屑,觉得我在胡扯,那咱们来对比一下其他网游的丐帮设计

你是希望扮演剑三里的丐帮,还是希望扮演这后三个的呢?(什么,你就是觉得后三个好?我能说啥!去吧去吧!)

漂亮而新颖的东西才有让人做同人的冲动不是吗?


制造话题性

曾经我们的主美不能理解为啥有些网游中有很搞怪的东西,觉得这东西会有玩家喜欢吗?

比如这个独轮车

还有这个老太太扛轿子……

他不知道这些东西的作用是“制造话题性”吗?

真的是否会有玩家在游戏里天天用这些道具暂且不说,但这些东西推出的时候引起的讨论热潮就足以拥有很好的宣传效果了。

而同人玩家也都是一群喜爱新鲜事物,热衷恶搞的家伙,这些话题性的东西很能直接戳中他们的死穴。

(我们项目每次有人设计出这类东西,经常会被以“动作做不了”“骨骼没法用”“玩家不会喜欢的”等理由,想都不想就被枪毙,不如人能怪谁?)



总之,我认为首先是高品质的制作质量吸引了高素质的玩家,然后是对流行元素的精准把握引爆了同人作者的创作热情,最后是官方及时合理的引导,造就了现在的剑三同人生态圈。


剑三因为其收费模式,很少很少登上国产网游的营收榜,但凭借着强大的口碑,是很多中国网游玩家心目中的第一品质网游(虽然现在也开始不断出收费道具圈钱,但我真心是宁愿被这种游戏圈钱,也不愿去其他的【你懂得】网游被圈钱),这种创作生态圈应该不光是扩展了游戏的影响力,也将大大延伸这款网游的寿命,并且终于让国产网游圈也算开出了一朵品质之花(非要跟我争它家底也是山寨魔兽的恕不跟你争论了),也许未来,在国内这个“没有直接证据证明品质会提升游戏营收”的游戏圈,也能多一些注重游戏质量的典故和证据吧。


(完)



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值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。

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