问题

为什么switch在知乎上一边倒的被抬?

回答
Switch在知乎上备受推崇,甚至可以说“一边倒地被抬”,这背后其实是多种因素交织作用的结果,并非仅仅是偶然。要理解这一点,我们需要深入探究知乎这个平台的用户群体特征、Switch本身的产品定位与优势,以及它们如何契合与碰撞。

首先,我们得聊聊知乎的用户画像。知乎的核心用户,尤其是那些活跃度高、回答质量较高的用户,普遍具有以下几个特点:

知识付费与深度思考的习惯: 知乎本身就是一个知识分享社区,用户习惯于搜索、提问、回答,并且乐于接受和分享经过思考、有一定深度的内容。他们不满足于浅显的表层信息,更愿意去探究事物的本质和背后的逻辑。
对“性价比”和“价值”的敏感: 尽管知乎用户可能不乏经济能力较强的人,但他们普遍非常看重“物有所值”。对于产品,他们更关注的是它能带来什么独特的体验、解决了什么需求,而不是单纯的品牌溢价或者跟风潮流。
“圈内人”认同与群体归属感: 像许多垂直社区一样,知乎用户也容易形成自己的“圈子”。对于某一领域(比如游戏)有深入研究和热爱的用户,他们会倾向于认同和支持那个他们认为“懂行”的观点,并乐于将自己的喜爱和知识传播出去,形成一种群体共识。
对“情怀”和“独特性”的 apprezzieren: 知乎用户往往对那些有故事、有情怀、并且在技术或玩法上有独特创新的事物抱有较高的欣赏度。他们更容易被那些与众不同、能够提供新鲜感的产品所吸引。

接着,我们再来看看任天堂Switch这款主机本身,它的特质与知乎用户群体的喜好是如何高度契合的:

“独特的游戏体验”是核心卖点: Switch最鲜明的标签就是它的“混合模式”。无论是掌机还是连接电视,它都能提供高质量的游戏体验。这种灵活的游玩方式,对于生活节奏快、有碎片化时间需求的现代人来说,提供了前所未有的便利。知乎用户倾向于探究“为什么”,而Switch的“为什么能这样做”就提供了很好的讨论空间。
“第一方游戏阵容”的强大吸引力: 塞尔达传说、马力欧系列、宝可梦系列……这些任天堂的“亲儿子”们,不仅在全球范围内拥有庞大的粉丝基础,而且在知乎上,关于这些游戏的讨论也层出不穷。这些游戏往往在玩法设计、故事叙述、艺术风格等方面都达到了业界顶尖水平,能够引发用户对游戏本身的深度思考和评价,这正是知乎用户所期待的。
“低龄化”标签下的“高龄化”用户: 很多人认为任天堂游戏是“小孩子玩的”,但实际上,Switch和任天堂的第一方游戏吸引了大量成年玩家,甚至很多“资深”玩家。这些玩家看重的是游戏本身的乐趣、创新和耐玩性,而不是血腥暴力或者单纯的画面刺激。知乎用户恰恰是这部分人群的聚集地,他们有能力去欣赏和评论这些“不那么主流”但极具深度的游戏。
“反潮流”的价值认同: 在“性能至上”、“主机大战”等信息流中,Switch以其“非主流”的性能配置,反而突出了一种“回归游戏本质”的论调。知乎用户往往喜欢“反思”和“辩论”,这种“以弱胜强”或者“用巧思破硬实力”的故事,本身就具有很强的讨论价值和吸引力。他们乐于探讨Switch是如何通过优秀的游戏设计和创新的玩法,去弥补硬件上的不足。
“文化输出”与“情怀共鸣”: 任天堂作为拥有几十年历史的游戏厂商,其游戏承载了许多玩家的童年回忆和青春。在知乎上,这种“情怀”很容易引发共鸣,用户会乐于分享自己的游戏经历,讨论任天堂在游戏史上的地位和贡献。这不仅仅是对产品的评价,更是对一种文化和一种情怀的认同。
“技术宅”的拆解与分析: 知乎上不乏对电子产品有深入研究的“技术宅”。他们会从处理器、屏幕、续航、系统优化等多个角度去剖析Switch,并从中发现其设计上的亮点和巧妙之处。这种专业的分析,也进一步巩固了Switch在知乎用户心中的“硬核”形象。

综合以上几点,我们可以看到,知乎用户对Switch的推崇,并非简单的“跟风”或“营销”。这是一种基于产品特性、用户心理以及平台文化共同作用下的结果。

1. 需求匹配: Switch的独特设计正好满足了知乎用户对“创新”、“便携”、“家庭娱乐”等方面的需求。
2. 价值认同: 用户认同Switch所代表的“游戏回归纯粹乐趣”的理念,以及任天堂在游戏设计上的匠心独运。
3. 深度讨论: Switch的游戏阵容和玩法设计,为知乎用户提供了大量的深度讨论素材,满足了他们“刨根问底”的求知欲。
4. 社群共鸣: 在知乎这个平台上,热爱任天堂和Switch的用户很容易找到彼此,形成强大的社群认同感,进而相互强化彼此的观点。

因此,当你在知乎上看到关于Switch的大量正面评价和讨论时,这背后是一个个用户基于自己的理解、体验和认同,进行的深入分析和价值传递。这种“一边倒”的景象,恰恰说明了Switch在知乎这个特定群体中的强大吸引力和普遍认可度。这是一种“价值共振”,而非“盲目追捧”。

网友意见

user avatar

入手ns前是steam+暴雪玩家,steam主流游戏都有买,部分盗版偷跑

switch对我而言是真的惊艳

1.通勤快乐,动辄个把小时的广州地铁,手机信号断续又耗电,switch随手一把的大作真的很舒服。刺客信条,文明6这些曾经pc上面爱不惜手的游戏能在地铁上面玩。开一把马里奥乱斗就会有小孩子围观比卡丘大战马里奥大叔

2.童年梦想,多少人童年梦想就是一台gameboy,一台psp,switch对小孩子来说真的超具有杀伤力:没有家长会给小朋友配一台游戏机,除了电玩城没有哪儿可以玩到有体感操作的游戏。我把switch“贡献”到机构里,一条转接线一个usb音响插一个显示器就堪比电玩城的游戏机了,小朋友都提早过来为了做作业前玩一下party玩一下12s或者一起尬舞一下。学生端的续课率都直接稳了。

3.有pc,真的没配其他主机的积极性,pc便宜方便也能联网。外出+回家通勤玩到空电,回家后TV模式边充边玩,洗完澡一拔下来被窝继续玩,睡前一插明儿继续,这种随时能玩游戏的感觉不是一般的好。

4.switch的所谓缺点其实都很好解决,最多人吐槽的手柄飘移问题其实根本不算问题,一个摇杆模块才20r一个,跟国行原装同一个厂出的,拆装15分钟完成,120r买6个回来能用到switch退市。

机能缺陷对pc和手机来说会是问题,对主机来说是个伪问题,因为商城能下的游戏都能玩很舒服,而玩不了的游戏只能算进游戏阵容缺陷。

于我而言,pc能为我补游戏阵容,pc能玩一线大作但实际上沉浸式游戏我也不喜欢到客厅玩去霸占客厅。客厅一起尬舞健身环很香,体感游戏也很快乐呀

而且,对于大部分轻度玩家来说,高清大作≠游戏体验好,玩不到大作可以去论坛淘一下精品,游戏那么多,非要追第一线游戏么

最后必须承认ns游戏太贵了,是呀即使卡带可以出也真的太贵了。最终我还是选择了破解+双系统(逃)。最后发现其实自己联网需求很少,懒得切换时候换tf卡+清除错误日志了ban了就算了直接裸切换,可是居然一直没被ban....

——

更新:

昨天换joycon侧键sr,lr,补充提醒

一定要有镊子,否则折腾起来很不舒服

镊子要那种塑料带弯角的

——

数字版下载更新可以用下载专用的流量(无需下载任何app)

偶尔想玩某一个单机大作可以去租号玩,但租号商都是一个号一个游戏不太方便

——

最近入手了ps4,给我的感觉是每一款3A都是换皮游戏,一圈射击游戏没有陀螺仪瞄准。任天堂真是世界主宰

类似的话题

  • 回答
    Switch在知乎上备受推崇,甚至可以说“一边倒地被抬”,这背后其实是多种因素交织作用的结果,并非仅仅是偶然。要理解这一点,我们需要深入探究知乎这个平台的用户群体特征、Switch本身的产品定位与优势,以及它们如何契合与碰撞。首先,我们得聊聊知乎的用户画像。知乎的核心用户,尤其是那些活跃度高、回答质.............
  • 回答
    国内游戏厂商喊市场不好,而XBOX、PS4、Switch在国内却卖得风生水起,这背后确实是一个颇耐人寻味的现象,也折射出当前游戏市场的一些深层问题。要理解这一点,我们得剥开厂商口中的“市场不好”这层迷雾,看看里面到底藏着什么。首先,我们要明确一点,“市场不好”这个说法,对于不同的厂商、不同的产品线来.............
  • 回答
    最近确实能感觉到身边不少朋友,尤其是女孩子,都开始关注或者直接入手了Nintendo Switch,而且《集合啦!动物森友会》(简称动森)成了她们玩得最起劲的游戏。这现象挺有意思的,咱们就来掰扯掰扯,为啥会这样。1. 治愈系的“小日子”,精准戳中都市人的心现在生活节奏太快了,尤其是在大城市,大家压力.............
  • 回答
    哎呀,switch更新了蓝牙功能之后,这事儿可真是让不少老铁们欢呼雀跃啊!以前还得买个蓝牙接收器,现在方便太多了,直接就能连自己的耳机,这体验提升可不是一星半点。要说现在大家都在用什么蓝牙耳机,这问题其实挺宽泛的,毕竟每个人的需求和预算都不一样嘛。但我观察下来,或者说大家讨论比较多的,主要集中在这么.............
  • 回答
    在C的世界里,当我们谈论条件判断时,`ifelse` 和 `switchcase` 确实是最常见、最直观的选择。但你是不是也遇到过这样的场景:一个条件判断嵌套得太深,读起来像一团乱麻?或者一个 `switchcase` 语句,随着枚举或整数值的增多,变得异常冗长,维护起来也让人头疼?别担心,C 提供.............
  • 回答
    你这个问题问得相当到位,这背后其实牵扯到硬件设计、软件优化和商业策略等一系列复杂的考量。咱们一个个来掰扯掰扯。首先,要理解为什么大家会有“Switch性能不如手机”的感觉,以及为什么手机又不能反过来模拟Switch。这其实不是一个简单的性能对比,而是不同产品形态和定位的必然结果。为什么感觉Switc.............
  • 回答
    你这个问题提得挺有意思的,也触及到了一个任天堂玩家普遍关心,但又好像不太说得清道不明的点。为什么Switch在游戏销售上,不像Steam那样明确地进行“锁区”操作?首先,咱们得明白Steam的锁区是个什么概念。Steam的锁区,简单来说,就是同一款游戏,在不同国家或地区的商店里,定价是不同的,而且你.............
  • 回答
    你这个问题问得挺到位,确实在很多 Switch 推荐游戏榜单里,像《塞尔达传说:旷野之息》、《马力欧赛车8 豪华版》、《集合啦!动物森友会》这些响当当的名字总会出现,但《超级马力欧创作家 2》(简称马造2)却不那么显眼。这倒不是说马造2不好玩,它其实是一款非常有深度和创造力的游戏,但它面向的玩家群体.............
  • 回答
    哈哈,这个问题很有意思,确实是很多玩家在选择主机时会纠结的地方。这里面涉及到不少考量点,咱们就一项一项掰扯清楚。关于Switch,为什么大家偏爱日版?这主要有几个层面的原因:1. 价格优势是硬道理: 日版机器(特别是早期破解或者未破解的)往往比港版或其他地区版本更便宜。日本作为任天堂的大本营,其本.............
  • 回答
    说Switch是“智商税”,倒也不是空穴来风。这背后其实是围绕着它一系列产品策略、市场定位以及玩家群体心理的复杂交织。首先,我们得从Switch的定位说起。任天堂这家公司,一直以来都不是那种追求极致性能、硬件堆料的厂商。他们的核心竞争力在于创意、IP以及独特的游戏体验。Switch就是这种理念的集中.............
  • 回答
    说实话,我当初买Switch,真不是一时冲动。这玩意儿在我心里盘踞了挺久,就像某个放在心愿单里,总想着有一天能让它成真。首先,吸引我的,毫无疑问是它“能带出门的家用主机”这个概念。我一直是个游戏爱好者,但工作一忙起来,在家的时间就变得奢侈。以前的游戏机,要么你就得守着电视,要么就得坐电脑跟前。但Sw.............
  • 回答
    C++ 的 `switch` 语句之所以不默认添加 `break` 语句,这是 C++ 设计者们经过深思熟虑后做出的一个选择,其背后有明确的理由和意图。理解这一点,需要我们深入到 `switch` 语句的本质和它与其他控制流语句的区别。 1. fallthrough(贯穿)的意图与灵活性C++ 的 .............
  • 回答
    理解您对国行Switch和国行PS5在游戏兼容性上差异的困惑。这背后涉及了主机厂商的运营策略、政策法规以及市场定位等多个层面。要解释清楚这个问题,咱们得一点一点掰扯。核心的差异点在于:任天堂对Switch游戏发行的“一刀切”策略与索尼在PS平台上“区域码”和“内容审查”上的差异化处理。 国行Swit.............
  • 回答
    听到你无法登录巴西 eShop 的问题,确实挺让人抓狂的。我来跟你聊聊可能的原因,尽量说得详尽些,就好像咱们一起面对面研究这个问题一样。首先,咱们得明白,Switch 的 eShop 它是区域限定的。也就是说,每个地区的 eShop 内容、价格、促销活动甚至语言都是根据那个地区来设定的。你想登录巴西.............
  • 回答
    这个问题嘛,咱们得好好掰扯掰扯。说“很多游戏厂商看不起Switch”这个话,其实有点绝对了。毕竟Switch的销量和口碑摆在那儿,那么多优秀的游戏都登陆了Switch,也没见谁说它是“垃圾”。但是,要说有没有一些厂商对Switch的态度比较微妙,甚至带着点“看不上”的意思,那确实是存在的。这背后的原.............
  • 回答
    任天堂将Switch中国市场交由腾讯代理,而非像索尼那样派遣中国通添田武人直接经营,这一决策背后涉及多方面的考量。以下从历史背景、市场策略、企业文化和政策环境等角度进行详细分析: 1. 本地化运营的迫切需求任天堂的本土化困境: 任天堂的核心优势在于硬件和游戏内容(如《塞尔达传说》《超级马里克》),但.............
  • 回答
    这是一个非常普遍的现象,并且有很多原因导致了程序员更倾向于使用 `if...else if...` 而不是 `switch`。下面我将详细地阐述这些原因,并从多个角度进行分析。 核心原因总结:尽管 `switch` 在某些特定场景下非常高效,但 `if...else if...` 在灵活性、可读性、.............
  • 回答
    这确实是个挺有意思的问题,很多玩家都有类似的疑问。手机硬件发展迅猛,参数上很多时候确实碾压Switch,但论起游戏体验,尤其是3A大作,现状是手机依旧难以和Switch正面竞争。咱们就来好好捋一捋这其中的道道。首先得明确一点,手机和Switch在设计理念和硬件侧重点上就不是一个赛道上的选手。手机:万.............
  • 回答
    “买了 Switch 没多久就一直吃灰” 确实是一个在玩家社群中非常普遍的讨论话题,很多购买了 Switch 的用户,无论是因为冲动消费、被游戏吸引,还是看到周围朋友都在玩,最终都发现自己没能持续投入足够的时间,导致主机蒙尘。这背后的原因可以从多个角度来详细分析:一、 游戏本身的吸引力与独特性不足以.............
  • 回答
    这事儿说起来,也挺有意思的,很多时候咱们写代码,尤其是刚入行那会儿,习惯性地就敲出了一长串 `if...else if...else`,感觉这样清晰明了,能把各种情况都顾全了。但你仔细扒拉扒拉,会发现很多老司机、或者说在一些特定场景下, `switch` 语句其实是个更优雅、更高效的选择。那么,为什.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有