问题

为什么switch不会像steam一样锁区呢,难道老任就不担心大家全上低价区买游戏吗?

回答
你这个问题提得挺有意思的,也触及到了一个任天堂玩家普遍关心,但又好像不太说得清道不明的点。为什么Switch在游戏销售上,不像Steam那样明确地进行“锁区”操作?

首先,咱们得明白Steam的锁区是个什么概念。Steam的锁区,简单来说,就是同一款游戏,在不同国家或地区的商店里,定价是不同的,而且你购买游戏的区域,很大程度上会影响到你后续是否能玩到这款游戏,或者说你购买的语言版本。比如,某个游戏在俄罗斯区的价格远低于欧美区,但你如果人在中国,想以俄罗斯区的价格买,Steam就会提示你“此商品不适用于您所在的地区”或者说即便购买了,也可能出现无法启动的情况。这种“锁区”是游戏发行商和Steam平台一起设定的,目的是为了应对不同地区的市场定价策略、法规以及版权问题。

那么Switch呢?你仔细观察就会发现,任天堂的eshop虽然也有地区差异,但这种差异主要体现在商店语言和部分未上架游戏上,而不是像Steam那样,一个游戏在不同地区就有截然不同的价格,并且强制你只能在自己“所在区域”购买。你可以在eshop里切换到不同的国家地区商店(虽然这需要你有一个对应地区的任天堂账号),然后购买对应地区的数字版游戏。理论上,你可以用日本区的账号买日本区的数字版游戏,用美国区的账号买美国区的数字版游戏。

这其中的原因,我觉得可以从几个层面来分析:

1. 平台性质和商业模式的根本差异:

Steam是PC游戏分发平台: PC游戏市场非常碎片化,玩家拥有更多的自主选择权,包括硬件配置、操作系统、游戏来源(独立开发者、大型厂商都有)。Steam作为这个生态的核心,它的商业模式是为开发者提供一个销售渠道,并从中抽取一定比例的利润。因此,Steam更依赖于游戏本身的销量和利润率。为了最大化全球销量并照顾到不同地区的消费能力,它和发行商会进行地区定价,而锁区是维持这种定价体系的必要手段,防止“低价区套利”冲垮高价区的利润。
Switch是主机游戏平台: 任天堂是“硬件+软件”一体化的厂商。它自己设计、制造主机,然后发行自己的第一方游戏,并且也引入第三方游戏。Switch的商业模式更强调生态系统的完整性和玩家的忠诚度。它更像是一个封闭的生态,任天堂对整个游戏体验拥有更大的控制权。主机游戏市场相对而言,玩家的硬件选择性较低,玩家为“任天堂体验”支付溢价的意愿也更高。

2. 任天堂的品牌战略和“任天堂信仰”:

任天堂一直以来都有一种独特的品牌哲学,他们不太倾向于将自己定位成一个纯粹的“低价”销售商。他们的游戏往往带有很强的“品牌价值”和“独占性”,例如马力欧、塞尔达、宝可梦等系列,这些IP本身就值钱,玩家愿意为这些IP付费。
与其说是“锁区”,不如说任天堂更注重的是“地域化服务”。例如,日本eshop会优先推出日版游戏,并且经常有一些日本限定的数字版促销。欧美eshop则更符合欧美玩家的习惯。它是一种服务分发,而不是一个赤裸裸的价格战。
而且,你有没有注意到,虽然eshop不同地区价格有差异,但这种差异不像Steam那样夸张到“几个G的差价”。大部分热门游戏,在不同地区的数字版价格差距通常在个位数到十几美元不等。这可能也是任天堂不想让价格战过于激烈的一个原因。

3. 技术实现和运营成本考量:

Steam的PC平台,其用户账号和支付体系是相对独立的。玩家可以自由选择购买和游玩。
Switch的eshop,虽然你可以在不同地区商店间切换(前提是创建或拥有对应区域的任天堂账号),但它本质上还是绑定了你的主机和任天堂账号。这种模式下,采取像Steam那样严格的购买区域限制,可能在技术实现上更复杂,或者说,对于任天堂而言,这种复杂性的收益(防止低价区套利)可能不如它带来的潜在负面影响(影响玩家体验、增加运营成本、甚至可能引发玩家不满)来得大。
而且,任天堂的数字版游戏通常和你绑定的任天堂账号关联。你购买了某个区域的数字版游戏,理论上这个游戏就绑定在这个账号下。如果你再用另一个账号去购买同一个游戏,那相当于又是两次购买。这种模式本身就限制了“跨区低价购买后在其他区域共享”的可能性。

4. 玩家群体和消费习惯的差异:

PC玩家群体相对更广泛,对于价格敏感度也可能更高,尤其是那些追求性价比的玩家。他们更愿意为了省钱而去“跨区购买”。
主机玩家,尤其是任天堂的主机玩家,往往对“任天堂的独占内容”、“主机游戏体验”有更高的期待和付费意愿。他们购买游戏,除了游戏本身,也为“在Switch上玩这些独占大作”这件事付费。

5. 对“实体版”的侧重:

别忘了,任天堂依然非常重视实体游戏。实体版的销售并不像数字版那样容易受到地区定价的影响(当然,也会有地区版本和语言的问题)。数字版在主机市场,尤其是任天堂这里,并不是唯一或绝对的主导销售渠道。

那么老任就不担心大家全上低价区买游戏吗?

当然担心,但他们可能认为这种“担心”带来的负面影响,不如他们不采取严格锁区策略所带来的好处多。

好处: 更宽松的购买政策,对玩家的吸引力更大,用户体验更好。即使有部分玩家去低价区购买,整体销量和利润依然可观。而且,通过区域化商店,任天堂也能更好地服务于不同地区的玩家,提供更符合当地习惯的语言和内容。
潜在负面影响: 如果像Steam那样严格锁区,可能会导致一部分玩家因为价格原因而放弃购买,或者转而寻找其他更灵活的渠道(例如第三方点卡等),反而会影响正规渠道的销量。

而且,任天堂也并非完全没有手段。他们可以通过eshop区域的账户限制,以及不同地区游戏上线时间的差异等方式,来一定程度上管理和引导玩家的购买行为。例如,如果你用日本区的账号,购买日本区的数字版游戏,通常会要求你使用日本区的支付方式,或者使用日本区的eShop点卡。这就在一定程度上增加了跨区低价购买的门槛。

总而言之,任天堂不完全像Steam那样进行严格的“锁区”,更多的是出于其独特的平台定位、品牌战略、商业模式以及对玩家体验的考量。他们更倾向于提供一种相对开放的数字版购买环境,但这种开放并非没有门槛,而是通过账户体系和支付方式的地域性来间接进行管理。与其说“不锁区”,不如说是一种“更宽松的区域化管理”。

网友意见

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steam的锁区无非就是低价区倾销。

但锁区在游戏机这边属于应对审查的手段,这就压根不是一回事。


虽然除了PEGI是欧盟下属单位,其他分级审查理论上并不是强制的,但实际上这些东西对大厂来说都是实际强制的,也就是不通过分级有你好看。

而谁都知道就算各地的标准不一样,锁区当然就是规避风险的做法了。

像最近的例子,还锁区的WiiU的Xenoblade X美版琳的衣服变长了一点遮住了腋窝,为了迎合ESRB那堆愚蠢老头认为的12岁小姑娘不能露腋窝的神奇规定。

零濡鸦的巫女也砍掉了好几套泳装,因为ESRB那堆老头也觉得就算成年了也过于瑟琴。

#FE也是,和谐了相当多的部分。

不过锁区的坏处也很明显,特别是区域发行的厂商,尤其是日本区大把厂商吃吃本土盘都够了,发美欧根本卖不掉多少,根本懒得把大把游戏送给PEGI/ESRB,也不想在美欧发行,就算送审通常送的也挺慢。

当然谁都知道欧美游戏机能合法卖,也并不流行水货。

何况日本和亚洲区通常情况下机器价格还高,没人舍近求远。

这当然就直接意味着欧美玩家大把游戏实际上的玩不到,或者玩了个阉割,而真要玩这些日呆游戏的都是欧美玩家里的核心了,对此很明显也是很不满的。

而这堆人声量大,谁再搞锁区在家用机游戏圈这基本属于政治不正确的操作了。

那当然就解了呗,反正实际损害不大,再锁回去也不可能。

索尼那边的做法是暗搓搓锁语言+商店差异,比如美服只有英语+西班牙语,港服只有中韩语这样,然后日区是有最多的游戏内容的。

微软全区一个SKU了。

任天堂么第一方基本都是全区一样,第三方大多还是锁语言。

然后各区SKU和索尼差不多,也都是不一样的,很多游戏日港以外是根本没有的。


顺便说一下任天堂最良心的服务器明显是日服,第一方能用的任亏券现在还在发,墨西哥玩首发都未必有价格优势,尤其是日元汇率经常也会走低的情况下,现在一张任亏券大概也就500出头,不到300一个第一方一点也不贵的。

而且玩NS的都知道indie打折才是原价,长年5折以下洗版,一堆indie打折一两刀/100-200日元而已,付比索,日元或美元有差?就为了这点钱头疼,完全不值的。

所以墨西哥就根本没什么实际省钱的意义。

且日本游戏是不会第一时间发美国墨西哥的,利用价值会低不少,这和蒸汽不是一回事。

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