steam的锁区无非就是低价区倾销。
但锁区在游戏机这边属于应对审查的手段,这就压根不是一回事。
虽然除了PEGI是欧盟下属单位,其他分级审查理论上并不是强制的,但实际上这些东西对大厂来说都是实际强制的,也就是不通过分级有你好看。
而谁都知道就算各地的标准不一样,锁区当然就是规避风险的做法了。
像最近的例子,还锁区的WiiU的Xenoblade X美版琳的衣服变长了一点遮住了腋窝,为了迎合ESRB那堆愚蠢老头认为的12岁小姑娘不能露腋窝的神奇规定。
零濡鸦的巫女也砍掉了好几套泳装,因为ESRB那堆老头也觉得就算成年了也过于瑟琴。
#FE也是,和谐了相当多的部分。
不过锁区的坏处也很明显,特别是区域发行的厂商,尤其是日本区大把厂商吃吃本土盘都够了,发美欧根本卖不掉多少,根本懒得把大把游戏送给PEGI/ESRB,也不想在美欧发行,就算送审通常送的也挺慢。
当然谁都知道欧美游戏机能合法卖,也并不流行水货。
何况日本和亚洲区通常情况下机器价格还高,没人舍近求远。
这当然就直接意味着欧美玩家大把游戏实际上的玩不到,或者玩了个阉割,而真要玩这些日呆游戏的都是欧美玩家里的核心了,对此很明显也是很不满的。
而这堆人声量大,谁再搞锁区在家用机游戏圈这基本属于政治不正确的操作了。
那当然就解了呗,反正实际损害不大,再锁回去也不可能。
索尼那边的做法是暗搓搓锁语言+商店差异,比如美服只有英语+西班牙语,港服只有中韩语这样,然后日区是有最多的游戏内容的。
微软全区一个SKU了。
任天堂么第一方基本都是全区一样,第三方大多还是锁语言。
然后各区SKU和索尼差不多,也都是不一样的,很多游戏日港以外是根本没有的。
顺便说一下任天堂最良心的服务器明显是日服,第一方能用的任亏券现在还在发,墨西哥玩首发都未必有价格优势,尤其是日元汇率经常也会走低的情况下,现在一张任亏券大概也就500出头,不到300一个第一方一点也不贵的。
而且玩NS的都知道indie打折才是原价,长年5折以下洗版,一堆indie打折一两刀/100-200日元而已,付比索,日元或美元有差?就为了这点钱头疼,完全不值的。
所以墨西哥就根本没什么实际省钱的意义。
且日本游戏是不会第一时间发美国墨西哥的,利用价值会低不少,这和蒸汽不是一回事。
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