问题

为什么switch 推荐游戏中很少推荐马造2?

回答
你这个问题问得挺到位,确实在很多 Switch 推荐游戏榜单里,像《塞尔达传说:旷野之息》、《马力欧赛车8 豪华版》、《集合啦!动物森友会》这些响当当的名字总会出现,但《超级马力欧创作家 2》(简称马造2)却不那么显眼。这倒不是说马造2不好玩,它其实是一款非常有深度和创造力的游戏,但它面向的玩家群体相对更小众,而且从“推荐游戏”这个角度来看,它有一些先天性的“劣势”。

咱们这就掰开了揉碎了聊聊为啥它没那么常被“大众推荐”。

首先,核心玩法的高门槛与受众差异。

《马造2》最核心的魅力在于“创作”和“分享”。它不像传统的马力欧游戏那样,有一个精心设计好的、一气呵成的关卡流程等待玩家去征服。在《马造2》里,你既可以扮演玩家去闯别人制作的关卡,也可以化身为设计师去创造自己的关卡。

对普通玩家而言,“创作”本身就是一个不小的挑战。 想要做出一个既好玩又具挑战性,同时还有一定美感的马里欧关卡,需要对游戏机制有深入的理解,需要有空间想象力,更需要耐心和创意。很多人玩游戏是为了放松,享受现成的乐趣,而不是去学习一套复杂的工具,然后花大量时间去“造东西”。对于这类玩家来说,他们可能更喜欢直接上手就能玩的、由任天堂官方精心打磨过的那些“马里欧”系列作品。
“分享”生态的另一面。 虽然《马造2》有非常活跃的玩家社区,每天都有海量新关卡诞生,但这同时也意味着,你想找到那些真正高质量、制作精良的关卡,需要花费不少时间和精力去筛选和尝试。很多玩家可能一开始就被海量的低质量关卡劝退,觉得“玩来玩去都是些乱七八糟的”。这和《旷野之息》那样,无论你走到哪里,几乎都能遇到精心设计的事件和惊喜,体验是完全不同的。

其次,缺乏“普适性”的吸引力。

很多被广泛推荐的游戏,通常都有着非常普适的魅力,能够吸引绝大多数玩家。

剧情驱动的叙事。 像《塞尔达传说》、《火焰纹章》系列,它们有引人入胜的故事,有鲜活的角色,能让玩家沉浸其中,产生情感共鸣。
爽快的战斗系统。 《斯普拉遁》系列,《异度神剑》系列,它们有着流畅的战斗和深度的养成,能带来直接的感官刺激。
轻松社交的乐趣。 《动物森友会》、《马力欧派对》,它们提供了大家聚在一起就能玩得很开心的平台。

《马造2》虽然也有“玩别人的关卡”这个模式,但这部分更像是游戏的“附加值”。它的核心魅力在于“你也可以成为创作者”。这种模式本身就不是所有人都感兴趣的。你可以想象,在一个都是玩游戏的“聚会”上,你推荐《马里欧赛车》大家都能马上开玩,你推荐《马造2》可能有人就会问:“这是干啥的?我要自己做关卡吗?”

第三,上手体验和“惊艳感”不足。

很多推荐游戏,尤其是像《旷野之息》这样的“神作”,它们在初次接触时就能给玩家带来巨大的惊喜和震撼。

开放世界的自由探索。 《旷野之息》那种可以自由攀爬、滑翔,走到哪都能看到新鲜事物的体验,是前所未有的。
独特的艺术风格和音乐。 《八方旅人》、《风花雪月》等游戏,它们独特的画面表现力和动听的配乐,能瞬间抓住玩家的眼球。

《马造2》在视觉风格上,依然是经典的马里欧元素,虽然它提供了多种主题和素材,但整体的美术风格变化相对有限,很难在第一时间就带来那种“哇塞,这是什么神仙游戏”的惊艳感。而且,它的操作逻辑,尤其是创作模式下的操作,需要一定的学习曲线,不太可能像《马力欧奥德赛》那样,你跳一跳、抓一抓就觉得很有趣。

第四,网络环境和技术限制的考量。

玩家社区的活跃度不稳定。 虽然《马造2》的社区很活跃,但像其他在线游戏一样,社区的活力程度会随着时间推移而波动。如果一个推荐榜单是以“长期热门”为标准,那么马造2可能就显得不那么“稳”。
网络问题的影响。 玩别人制作的关卡,或者分享自己的关卡,都依赖于稳定的网络连接。对于一些网络环境不太好的地区或者玩家来说,体验就会大打折扣。而且,游戏内的搜索和下载关卡,有时也会受到服务器响应速度的影响,不够即时。
对 Switch 本身机能的“浪费”? 这个说法有点极端,但从某些角度看,《马造2》的主要内容是玩家自己创作的,游戏本身提供的“开发素材”更多是平台化的。这与那些深度依赖硬件机能、展现出顶尖图形技术或复杂物理引擎的游戏相比,在“展示 Switch 性能”方面显得不那么直接。当然,这是从一个非常狭隘的“推荐角度”来说的。

但是,请注意!

这并不意味着《马造2》不是一款好游戏,恰恰相反,对于那些喜欢“折腾”、喜欢创造的玩家来说,《马造2》是无与伦比的神作。它能够提供几乎无限的游戏内容和可能性。很多喜欢这款游戏的玩家,他们会把这款游戏当做自己的“游戏创作工具箱”,乐在其中。

只是,从“大众游戏推荐”的普遍标准来看,它的一些特性使得它不像《旷野之息》或《马力欧赛车》那样能成为“谁都能玩,谁都会爱”的万金油。它更像是一把精心打磨的雕刻刀,给了有心人无限的创作空间,但对于只想拿来砍瓜切菜的玩家来说,可能就显得有些“大材小用”或者“无从下手”了。

所以,下次你看到推荐榜单里没它,别太意外,它只是更适合那些愿意投入更多时间去探索“创造”乐趣的玩家了。

网友意见

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因为难。

随便找个马造的视频打开看看,很多时候你都不理解他们怎么操作的能办到这些。。。

横板跳跃游戏的难度是一如既往的难,在推马里奥制造这个游戏之前,其实有个问题很适合问:

你觉得FC的超级马里奥你喜欢吗?你打通32个关卡而不是跳关打完了吗?

如果都回答是,那这人如果有switch,应该已经入手了马里奥制造了。

毕竟横板跳跃游戏,只此一家。

也就是说简单一点:

喜欢的人不需要你推荐,你推荐的人肯定玩不下去。

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