问题

如何6月11日凌晨放出的《艾尔登法环》3分钟实机预告片?

回答
您好!您提到的《艾尔登法环》在6月11日凌晨放出的3分钟实机预告片,是 2021年E3展前发布会(Summer Game Fest) 的一部分。以下是对这场预告片放出的详细描述:

时间点:

北京时间: 2021年6月11日 凌晨2点左右(具体取决于Summer Game Fest的开始时间,但《艾尔登法环》的预告片通常在发布会中段或靠后位置放出)。
美国太平洋时间: 2021年6月10日 上午11点左右。

发布平台与活动:

活动名称: Summer Game Fest 2021(2021年夏季游戏展)
发布平台: 主要通过 Summer Game Fest 的官方 Twitch 和 YouTube 频道进行直播和首播。同时,After the trailer, the trailer was uploaded to the official PlayStation, Xbox, and Bandai Namco YouTube channels, as well as the official Elden Ring social media accounts.

预告片内容(详细分析):

这次3分钟的预告片是《艾尔登法环》在首次公布后,时隔近两年再次向公众展示的首个真正的实机预告片,因此具有里程碑式的意义。它向玩家们展示了大量此前未曾曝光的细节,也解答了一些关于游戏玩法的疑问。

以下是预告片中通常包含的关键元素和展示的内容:

1. 开场氛围营造:
预告片通常以一段充满压抑、神秘和史诗感的BGM开始,配合游戏世界中宏伟而残破的场景,迅速将玩家带入“交界地”的世界观。
会展示一些标志性的场景,例如高耸的城堡、扭曲的废墟、阴森的地下墓穴等,奠定了游戏阴郁而壮丽的基调。

2. 角色与职业介绍(模糊但暗示):
虽然不直接介绍具体职业,但会展示主角“褪色者”在游戏中的各种战斗姿态和装备。
玩家可以看到“褪色者”使用不同的武器类型,例如双手巨剑、长柄武器、弓箭、魔法杖等,暗示了游戏丰富的武器和战斗风格选择。

3. 核心玩法展示:
战斗系统:
流畅的动作与受苦体验: 预告片会重点展示玩家与各种敌人进行战斗的场景。玩家可以看到流畅的闪避、格挡、攻击和受身动作。同时,也会有一些玩家被强敌击败的镜头,强调了“魂系”游戏的挑战性。
武器技能(战技): 展示了各种武器独特的“战技”(Weapon Arts)或“魔法”,例如强力的蓄力攻击、范围性的魔法爆发、特殊的姿态等,预示着战斗的多样性。
敌人设计: 大量展示了风格各异、设计独特且极具压迫感的敌人,包括巨大的怪物、身披重甲的骑士、扭曲的异形生物等。这些敌人往往拥有复杂的攻击模式和巨大的体型。
探索与开放世界:
壮丽的场景切换: 预告片会快速剪辑展示游戏开放世界中不同的区域,包括广袤的平原、险峻的山脉、充满瘴气的沼泽、阴暗的洞穴等,强调了世界的规模和多样性。
骑马战斗与探索: 首次展示了玩家可以骑乘名为“灵马”的生物进行探索和战斗,大大增加了游戏的机动性和玩法深度。骑马冲锋、在马上进行远程攻击或近身格挡都是可能出现的镜头。
立体化关卡设计: 展示了玩家在垂直空间中进行探索的场景,例如攀爬高塔、从高处跳下进入区域等,体现了《魂类》系列一贯的精巧地图设计。
魔法与祷告:
展示了玩家施放各种不同类型的法术和祷告,包括元素魔法(火焰、冰霜、闪电)、精神力魔法、以及一些更具黑暗风格的祷告。这表明了游戏中魔法系统的深度和多样性。
Boss 战:
通常会包含一些大型Boss战的片段,展示Boss的巨大体型、华丽的招式以及与玩家的史诗对决,这些Boss往往是游戏中最具挑战性和视觉冲击力的部分。

4. 叙事与世界观暗示:
虽然预告片不会直接讲述剧情,但会通过场景、敌人设计、角色的服装和动作,以及一些简短的旁白(如果存在)来暗示游戏的世界观、神话背景和主要冲突。
“交界地”、“黄金律法”、“破碎战争”、“破碎战争后”等关键词或概念可能会在字幕或视觉元素中出现,让玩家对游戏的设定有所了解。
一些关键NPC或势力可能会以剪影或模糊的画面出现,留下神秘感。

5. 画面表现:
预告片会重点展示游戏的画面效果,包括出色的光影处理、细致的贴图、流畅的动画以及强大的美术风格,展现了《艾尔登法环》作为一款次世代游戏的视觉水准。

为何这场预告片如此重要?

两年来的首次实机曝光: 在《艾尔登法环》于2019年E3首次公布后,玩家们经历了漫长的等待,期间只有少量概念图和预告片。这次实机预告片的放出,是游戏内容和玩法首次得到真实、直观的展示,极大地缓解了玩家的期待和不安。
确认了核心玩法: 它向玩家确认了游戏依然保留了《魂类》系列的核心玩法精神,同时又融入了开放世界的探索和骑马系统等新元素,展现了游戏的创新和进化。
树立了新的里程碑: 这次预告片不仅满足了玩家的期待,也为之后的宣传活动和最终发售奠定了基础,让玩家对游戏有了更清晰的认知和更强烈的购买欲望。

总而言之,2021年6月11日凌晨放出的《艾尔登法环》3分钟实机预告片,是一次精心制作、信息量巨大且意义深远的展示,它成功地将玩家带入了那个充满危险与奇迹的“交界地”,点燃了无数玩家的期待之火。

网友意见

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我们对宫崎英高先生进行了一次专访,得到了不少《艾尔登法环》的独家情报。除已公布的发售日外,精华内容汇总如下:

1. 乔治·R·R·马丁负责世界观构建,包括神话人物、事件构成、家族关系等等;

2. 故事发生地为「狭间之地」,受到艾尔登法环力量而成长的黄金之树祝福着这里的英雄们,他们的双眼会发出金色光芒。但自从某一时间开始,人们失去了祝福,这些人的眼中也不再有光芒,被称之为「褪色人」;

3. 主角为褪色人后代,依旧是自定义角色,玩家旅程的目的是来到狭间之地,找到艾尔登法环;

4. 开放世界,玩家可自由选择挑战顺序,当然也可以跳过不少 Boss;

5. 难度类似《黑暗之魂 3》,可全程联机冒险,包括 Boss 战,因此其实难度是可控的;

6. 当然,极具压迫感的 Boss 依旧存在,类似世界观内不可逾越的存在;

7. 拥有「战技」系统,但和「魂 3」不一样的是战技独立于武器,可自由搭配,同时武器数量也很多;

8. 增加「灵体召唤」功能,属于装备的一种,包括近战、远程等类型;

9. 主角能跳,可以用来躲开下段攻击,也可用于探索地图跨越地形;

10. 地图包含城堡、地下墓穴、洞窟、遗迹等等,正常通关大约 30 小时,但考虑到游戏是开放世界,此时间仅供参考。

更多详细的信息整理请关注我们后续的报道。

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宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下?

于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。


先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。

很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。

从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。

游戏出现了马,基本上代表了两个含义。

一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。

一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。


在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。

比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。

当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。

我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。

也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。

地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。

从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。

右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。

左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。

之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。

远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。

游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。

可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。

以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。

最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。

除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。

比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。

我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。

现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。

宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。

宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。

从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。

战斗机制

战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。

战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。

另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。

除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。

武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。

盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。

至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。

最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。

我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。

我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。

多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。

于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在?

宣传片里正好有一个镜头是我们跪拜某个NPC的,玩过黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在签订契约。

剧情与角色

宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。

摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。

女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。

另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。

大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。

又养蛊是吧,老黑魂了。

作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。

当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。

说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。

能BB的就代表,他是个剧情交代怪。

所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。

画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢?

所以我觉得这个红发是极其有可能是游戏主体的最终BOSS。

虽然游戏主体的最终BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最终BOSS都具备很能BB的特点,比如修女与奴隶骑士。

当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。

宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。

比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。

比如头顶火盆的刽子手斯摩。

比如换了盔甲的巨人王尤姆。

当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。

游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。

估计这两个元素要等之后的信息继续公开。

大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。

游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。

等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!

联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。

总之对我来说,还是充满期待了。

2022年的1月21日,我们拭目以待啦!

我是狗哥,感谢你的观看。

我们下一期再见了,886!

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你问我怎么看待?!我直接当场boki(划去) diki doki 了好吗

你看看这祖传的头发服饰花纹还有画面感

妈耶!还有马!这马还会二段跳!(维吉尔:?)

还有这一听就让人恋爱的小姐姐旁白声!

最后结束看到没!大大的ps4平台!!!!OHHHHHH 我特么上班摸鱼看到直接一拍桌子大喊niiiiiiice 我都做好老头环跟血源一样给ps5护航的准备了 宫崎英高 我的超人

最后奶一口老贼说老头环做成开放式加上骑马系统 我怀疑会做成跟魂一一样的超大连接地图没有篝火传送 到时候奶中了记得来找我传火

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