问题

如何评价2020年国产动画《雾山五行》第二集?

回答
《雾山五行》第二集,用一个词来形容,就是“惊艳”。如果非要加点形容词,那就是“炸裂”的惊喜。

对于第一集,我曾有过一番期待,但第二集,它完全超出了我的预设,将这部国产动画的上限推向了一个新的高度。要知道,能做到让观众在看完一集后,不是回味剧情,而是忍不住一遍遍抠细节、找彩蛋的,这绝对不是一般作品能做到的。

首先,不得不提的就是它那令人瞠目结舌的视觉表现力。第一集就已经展现了其独特的中国水墨画风,但第二集可以说是将这种风格玩到了极致。

极致的线条美与动态感: 那些如同书法般流畅而充满力量的线条,在打斗中被发挥到了极致。每一次挥刀、每一次闪避、每一次能量的爆发,都像是在纸上挥洒出来的绝美画面。而且,这种流畅并非是简单的PPT式切换,而是充满了关节的扭转、速度的变化,以及角色身体与环境的互动。你能清晰地感受到角色的发力,感受到招式的轨迹,感受到风的呼啸。特别是申精卫和火系的打斗,那种火焰在水墨线条中燃烧、蔓延,又被水流涤荡的感觉,简直是视觉上的盛宴。

色彩的运用如同泼墨山水: 画面构图精巧,色彩运用大胆而富有层次。红色的火焰、蓝色的水流、黑色的妖气,在水墨的基础上,通过浓淡、明暗的变化,呈现出极强的空间感和层次感。有时候,背景的模糊处理更是恰到好处,将观众的注意力完全聚焦在主角身上,就像一幅动态的水墨山水画。尤其是妖灵出现时的那种扭曲、模糊、带有腐蚀性的色彩表现,更是极具特色,让人印象深刻。

细节的打磨简直令人发指: 这一点尤其让我惊喜。你看申精卫甩出符咒时,符咒上那些细微的纹路;你看火行身上被妖气侵蚀后,皮肤上那如同纹身般的黑色纹路;你看那些妖灵身上细密的鳞片或毛发,哪怕只是短暂的一瞥,都能感受到制作团队的用心。还有那些环境细节,比如水面泛起的涟漪,落下的水珠,在动态的画面里都处理得一丝不苟。我甚至怀疑制作组是找了一群书法家和国画大师来当参考,或者直接把他们的作品拆解分析了。

其次,动作设计的硬核与艺术性完美结合。

拳拳到肉的打击感: 虽然是水墨风格,但打斗的力度感一点不输给写实风格的动作片。每一次攻击都伴随着明确的反馈,无论是刀剑碰撞的火花,还是能量释放时的冲击波,都营造出强烈的打击感。观众能够清晰地感受到招式的变化和衔接,而不是一堆花里胡哨的特效堆砌。

招式设计的独特性: 《雾山五行》的招式设计是它最大的亮点之一。火行释放的火焰并非简单的喷射,而是带有流线型的轨迹,甚至可以形成火焰的爪子、鞭子等形态。而申精卫的符咒更是千变万化,能召唤出符文剑,能释放出封印的力量。这种将东方玄幻与实际招式巧妙融合的设计,让打斗充满了想象力和观赏性。

镜头语言的运用: 导演在镜头运用上也非常老练。远景、近景、特写、慢镜头,切换自然且富有节奏。尤其是在关键时刻的慢镜头,更是将打斗的精彩瞬间放大,让观众可以清晰地捕捉到每一个细节。例如申精卫被妖灵抓住喉咙时,那个镜头配合着紧迫的配乐,一下子将紧张感推向了高潮。

再来说说剧情的推进和人物塑造。

紧凑的剧情与信息量: 第二集在展现精彩打斗的同时,也成功地推进了剧情。我们看到了更多关于妖灵的设定,了解了申精卫的过去以及她与火行的关系,并且为接下来的剧情埋下了不少伏笔。虽然信息量很大,但导演的处理方式非常巧妙,并没有显得突兀,而是随着剧情的展开自然而然地展现出来。

人物的魅力: 火行依旧是那个话不多但实力超群的男人,他的冷静和强大,以及偶尔流露出的温情,都让他充满魅力。而申精卫则展现了她坚韧不拔的一面,虽然身处困境,但她从未放弃抵抗。她与火行之间的互动,也充满了张力,既有师徒的羁绊,也有朋友的信赖。而新出现的妖灵“穷奇”,其造型和能力也展现了不俗的设计感,为剧情增加了新的看点。

当然,如果非要吹毛求疵,可能会有人觉得第二集某些地方的节奏略微快了点,信息量也比较大,需要反复观看才能完全理解。但对于我而言,这种“信息过载”恰恰是它魅力的一部分,因为每一秒钟的画面和信息都值得你去细细品味。

总而言之,《雾山五行》第二集,是一次充满诚意、极具创意和令人震撼的视听盛宴。它不仅在画面表现力、动作设计、剧情推进等方面都展现出了极高的水准,更是将中国传统文化元素与现代动画技术完美融合,为观众带来了一种前所未有的观影体验。它不仅仅是一部动画,更像是一场在屏幕上绽放的艺术表演。它让我看到了国产动画的无限可能,也让我更加期待接下来的故事。如果你还没有看过,我强烈推荐你亲自去感受这份“惊艳”。

网友意见

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神仙一样的画面,中学生水平的文本,稀里糊涂的节奏,毫无存在感的配乐。


看《雾山五行》有种看混剪的感觉,把火影、灵能百分百、炎炎消防队、鬼灭一起端上来,就看个噼里啪啦,看完就完了。

真是一部给混剪贡献弹药的神番。


作画我不予评价,因为一部作品好不好看,作画起不到决定水平,不用拿什么鬼灭一个劲的说,不是一回事。

我好像最近权重挺高的,也不知道导演看不看问题下别的答案,我就姑妄说之吧。

真正扯后腿的核心只有一个,就是对自己的角色根本不信任

什么意思,就是你做动画的本质是什么?

不是为了做动画而做动画,也不是为了讲故事而讲故事,而是赋予人设灵魂,赋予人物生命,让他们自然生发的一种魔术,

就好比从大理石里把大卫抠出来,

可能我的表述太文艺了,我举个例子——

一共四页,有两页几乎一句正经文本都没有,全是嘶嘶嘶,喝喝喝,啊啊啊,嘿呀呀呀呀……比克就说了一句完整的话——

日漫比克:“我要杀了你!你竟然把我逼成这个样子,试试我比克大魔王的最后一击吧!”

国漫比克:“你竟然逼我使出了最保密的魔族再生术,我一定要用魔闪光最后一击把你干掉!”

发现区别了吗?

就鸟山明的故事里,人的台词是从角色的嘴里喊出来的,不会让人觉得冗,也不会一个劲讲设定把读者当二傻子,

一个绿皮肤,有触角,像昆虫一样,嘴里生蛋还吐粘液的boss,一个手断了,拆了重新长一只,是什么需要解释的事?

比克不用解释,沙鲁也不用解释, 逻辑都是通的,

同样不用解释的还有很多,比如气元斩有切割作用,魔贯光杀炮像电钻似的,傻子如贝吉塔和读者们,都能看出来这玩意硬接就完犊子了。

那么圆那么薄,跟煎饼似的,秒懂。所以《龙珠》的读者看情节就好,真正打动人的是情节,是人物的历程,

比克的人物弧光是很鲜明的,每一句话都在自己的成长中,

比如断手这句,潜台词是“你们这些蝼蚁般的人类,竟然把我高贵的魔族逼到断手求生这个地步,”这是一句必要的话,然后有了把你们都宰了,一波带走这样的一个行为。后面比克怎么用魔贯光杀炮穿糖葫芦,被悟空牺牲自己的精神触动,再后来到奶妈,再后来成托儿所保姆,都有人物自然而然的成长,也对应着人物的台词,

我是有多傻,需要主角给我讲一个孔雀妖的尾羽有魅惑作用?

你特么赶紧捡起来赶紧跑就完了,逼逼啥啊?都知道你掉的不是麦丽素。

有无数次我看《雾山五行》想快进,想跳进去把一众角色的嘴撕了,就比如大村长事情败露了,满地拣药丸,这时候就没什么发声的必要性,你就拣就得了,观众不傻。

"你进去看看就知道了"

"你别进去"

"你进去就明白了"

"不能进去"


所有人物台词的量是理想数量的好几倍,全在自顾自一个劲地说设定,把词全都说完就完成任务,全员演技不如一只鸭子,然后鸭子一共没两句词还有废话——你竟然忘了你背负的誓言了吗?

哦,哪个动画主角不背负点啥,好意思出门打招呼?


因为你要扬长避短,做不到日番那么自然不尬,就应该少说,或者说尽量强化用画面讲故事的能力,避免一个劲地叨逼叨,

要知道国产动画目前最大的短板,就是匮乏的声优人才和单调的配音技法,一共就仨主调——

公子音,萝莉音,老人音,

所有角色说话,都是一副拿腔拿调的端着架势,

再配上尬到抠脚的文本,和为了迅速展开设定强加给角色一定要说的设定,就使得观感稀烂,故事被拖进一个烂泥潭一样的节奏里。

经过长期的代工和磨练,国内已经储备了一大票能画的很漂亮的人才,

都说鬼灭之刃是靠钞能力翻身,因为“好看”才大火,但这个好看的前提是厚积薄发的爽感,而作画风格抓人只不过是一点调剂,不然怪化猫早就火爆了,

人物不是为了打而打,更不是炫技,一切都要为了观众体验服务。

就像王建国在吐槽大会第三季说的,你做这个节目,节目效果是第一位的。没有效果,什么赛制都是扯淡。

脱口秀不好笑,那不是太搞笑了吗,

动画同理,

讲不好故事就上高能,就是烧钱做番剧版本的火柴人。

总体而言,看完两集《雾山五行》。我的观感,就跟当年看港漫是一模一样的,初看惊艳,细看费劲,

港漫的衰落既有香港经济大环境的原因,更多的是港漫的作者们一开始就点错了技能点,把画面的冲击力弄的很强,但最基本的画面叙事和镜头语言一直不及格。

看完了花里胡哨的招式,还得找文本看小字,因为不看小字你根本不知道这两人对波好几页然后咋了,最后看快点,只看字就够用了,漫画脱水成有配图和人设书的武侠小说,

然后读者会发现,文本和故事情节要多扯淡有多扯淡,起承转合根本没道理,看完一本和看av差不多,主角们打一架换一个地方,没说两句正经话,又开始打架,于是港漫被市场抛弃是无法避免的。

帅可以当饭吃,但是在动漫领域未必,不好好打磨故事和文本,不钻研怎么靠画面叙事,最后就如同港漫一样,是个配图轻小说,还把本来作画的优势给浪费了。

《雾山五行》在美术上近乎挥霍,就好像宝树写了《三体X》,把那么多天纵的可以好好展开的东西,匆匆地放进了一个玩闹的容器盛出来了。

不服气的,可以去看看《幽灵公主》的前20分钟,看一看大师是怎么叙事的,怎么营造气氛的,

要知道《幽灵公主》也是一个邪神攻打村子的事情,

从发现猪神,到阿西达卡阻击,到受伤,到村民议论纷纷神婆占卜,再到出走村子遇见路人,

整个叙事之顺畅,怎么样让角色自然地讲出攻击邪神会遭反噬,怎么去远方寻找救治自己的渠道,都在二十分钟里得以呈现,

最重要的是,在人物势能的集聚上,在故事的流畅上,在世界观的展现上达到了近乎完美的均衡,三条腿稳稳支撑着整个故事往后进行,一切冗余的杂质被抛却了。

阿西达卡是个好人,品德高尚,性格隐忍,但是他也有人的七情六欲,正当盛年就被诅咒缠身,甚至命不久矣,跟麻风病人一个下场。他心里也有愤怒,只不过前一小时都不显露,

但直到一虎钳二羊的时候,面对众人说出自己的愤慨,整个角色的势能宣泄出来,所有的矛盾就都碰撞在一起了,人类破坏自然的造孽,自然反击人类的杀戮,人类为了富裕和理想生活的奋斗,所有的点都说清楚了,然后阿西达卡用殉道的方式,表达了自己的无力又哀戚的心境。

这就是《幽灵公主》用了五十几分钟展现出来的全部实力,更别提久石让开大招的配乐了。

相比之下《雾山五行》用了两集的时常,很有野心地放进世界观总设定,普通人,五行,妖兽三者的动态平衡,男主女主的相遇,村子的人物和基础的设定,包括小妖兽的出场,还埋了三四个最后来的故事情节有巨大推动的线索,应该是能捋着叙事的脉络把故事开个好头的,

然而实际的观感就是真的不行,人的原罪简化成了壮阳药,跟取熊胆做补肾丸等同;

男主和女主的纠葛太肤浅,男主怎么烧瓷器又有口的,一句话就能说清,完全可以放在后面的集数里随便倒叙一下,

身上真背负了什么了不得的事,还不如开头最好说清楚,从亲人当人质到为什么烧瓷器,这段中间一片空白。

五行跟妖兽一言不合就开打,离子喷溅和抛物线撞山被一个劲地用,光有帅气了,村民此时还有戏,还有一穿三怎么难受的催泪线,到底是让观众爽,还是让观众先难受,

导演是想讲一个倒卖野生动物提取万艾可的村子最后遭天谴的故事,

有点像电影《拳霸》,或者《疾速追杀》,为了大象或者狗,一个人把窝点给端了。

那样的视角里,五行应该是妖那边的,而不是人这边的,当然很多人可以杠,说五行代表的是均衡力量,既不属于人类阵营,也不是妖族阵营,

但叙事讲究的是两点之间线段最短,既然抛去了最容易解释的,最易于产生情感共鸣和内驱力的情节,就必然在很冗余的地方做太多补救,最后失掉了故事的势能,所有阵营都是在完成戏份然后结账走人。

两集打完,群演打星领盒饭退场,与其这样,还不如学鬼灭或者刺客伍六七,老鼠拉木锨,把大头放后面,高能都塞结尾,做个长尾效应出来。


步子还是不能太大。

可以看看吉卜力,做了多少年的文本改编,才憋出来《千与千寻》这么个大招来的。

《幽灵公主》的好节奏只持续了前一个多小时,结尾在上映前推倒重来,更改的戏份让全员废寝忘食地狱赶工小半年,整个吉卜力都被虐惨了。因为没有母本可依的故事,在动画长片或者剧集中,一旦信马由缰,后果是很可怕的。导演的思路容易被做出来的部分改变,得陇望蜀或者跑偏了。

《雾山五行》的故事到底经过怎样的打磨,有怎样的野心,我不得而知,毕竟才两集,但从既有的东西上来看,这是一个既俗套又创新的故事,一切的讨喜和无聊之处,其实我们看了太多太多的作品,应该轻车熟路了。

这么惊艳的风格,给手游做宣传片有点暴殄天物,

这个节骨眼做大电影风险太大了,

这个水平,随便做个西游记分两季卖,能卖到爆,数钱数到手抽筋,结果《雾山五行》长短板都太明显,不然也不至于连个知乎热榜都上不去。

最后结论就是,动画导演对创作应该有所敬畏,作为路人有权利看不起ip改编,看不起给网文或游戏配套的动漫,但有的时候,一个立得住的故事,一个千锤百炼的经典,是有值钱的原因的,想别出机杼,有时候会付出代价,

动画卖的就是工匠的青春和生命,从这一点来说,我更希望才华和生命更不要轻易就全掏了,

我只能劝你要多想。


——

这动画真强,都不能说不好了是么?

《雾山五行》我吹爆,

国漫之光,领先业界一百年,吊打骨头社,吊打吉卜力,吊打全宇宙,满意了?


评论不用阴阳怪气的,自己敲个答案,艾特我都行,就嘀嘀咕咕酸了吧唧,跟醋溜土豆丝似的。

这作品好的地方放在明面上了,不用怎么吹,瞎子都看得见。

很多人只是善意说了几句,比如让女生卖表情太频繁了,有些剧情转折不明,有的地方欠打磨,比较含蓄而已,娱乐向的番,看个乐,抬抬手就得了。

我只是心疼长板既然这么强了,为什么不把短板再补补,那么着急干嘛呢?

《雾山五行》的最大问题就是没有好故事,也不会讲故事,人物功能性太强了,过分平庸的人物拉低了整个文戏和节奏,让出彩的打斗失去了情绪共鸣,走向炫技了。

这个几乎也是一些国漫的通病,甚至是国产电影影视创作的通病,

至于配音尬,配乐没存在感,节奏不佳,那都是一些小问题了,

深层次的原因还是人才匮乏,写文本的,编故事的,做配音的,都缺少一个正常的叙事的思考,太扁平太苍白了,

从四象五行山海经里找动物,从梯田阳朔土楼大唐找建筑,

可用的太多,反而不知道什么故事打动人了。

《小蝌蚪找妈妈》《邋遢大王》也不是多华丽的美术啊,也没什么恢弘在其中啊,就是让人觉得,小蝌蚪有自己的生命,邋遢大王有一个完整的,上升的人物螺旋,

这么本质的东西,为什么不学呢?

一定要在妖兽、萌宠、公子里翻来覆去的打转,编一个看似“人性”满满,实则净是窟窿的故事么?

如果吹爆的点还在顺手能截出壁纸,干嘛不直接画壁纸呢?

上一个被这么吹死的还是大海鱼塘,吹的也是这套一样一样的,从美术到建筑,就是不提故事有多糟心,

我看吹逼不死,国产动漫崛起不了。

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片子的好坏仁者见仁,有好有坏,都不过是大家各抒己见的良性回答。第二回更新了,我们投入了很多精力,此刻最紧张的是我们,有激动有感触也有遗憾;最放松的也是我们,放下负担放下矜持,没有修改的机会了。

有几个或许有疑惑的地方我也做点简单的阐述。

嗔兽孔雀在被闻人打败之后为何会成白色,因为融合了圣兽麒麟的灵力所以不会变回最初的样子,燃烧殆尽自己的能力,白色也能在这里代表着消耗殆尽的意思。

火行面具的作用,五行使者是五大家族层层筛选出来的最强精英,所以这个面具是他们身份的象征(未来的故事还会有些许展开介绍)另外一点,他们变身后的样子太过恐怖需要遮掩一下,避免被误认为妖怪。

可惜最终还是被嗔兽打碎了呀。

我们抒发着自己的感慨,只为多尽些力将它展现的更好,希望它能让大家喜欢,我们第三集见~

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