有个有趣的事情不知道大家注意到没有。VR也好,AR也好,或者MR或XR一类的设备目前国内的众多硬件厂商都不是特别感冒。为什么中国的几大硬件厂商都对VR的运用不是特别上心……
VR难以大规模的运用不是因为贵,更不是什么设备小众,当年智能手机刚出来一样小众。VR的运用难点在大规模的运用场景的缺失,进而难以形成完整产业崛起。
没错,VR或其他的一些虚拟现实的硬件的运用场景都实在太尴尬,太缺少公众性了。
任何产品想快速推广开来都应当拥有着尽量美好的使用场景,进而带来美妙的使用感受。但是VR设备却是一种极为私人环境才能较好使用的硬件。因此难有快速推广的使用场景。
举个例子,智能手机在当今已进入每一个人的生活的方方面面,成为每一个人必不可少的生活、生产和娱乐的工具。但是如此丰富的使用场景依然会有许多人强行呼吁要公众减少对智能手机的使用时间。理由居然是智能手机创造了太多的低头时间,产生了疾病,减少了人与人之间面对面的交流等等等等。这种强行挑刺的行为我们暂且不理,但你想想如果你如果带着一个VR设备坐在地铁里傻笑人家会怎么看?
是不是尬到极点……
因此分析VR推备推广不开的原因首要分析的就是它的使用环境。
首先VR设备本身过大,过重,导至使用时间不长,我就体会过每天带着VR眼睛打两小时以上的游戏是什么体验,那真是疲惫不堪。而且VR设备十分不方便携带。因此很难在公众场合使用。
其次VR设备需要阻档人类的眼睛对自然世界的观察。而我们知道人类有90%以上的信息是通过眼睛来获得的。因此带上VR设备就等于这个人失去外界多数信息的获取能力,这又限制了VR设备在公众场合的使用。因为哪怕是低头一族在使用智能手机的时候我们依然可以通过余光来获得不少需要的环境信息,但是这点在VR设备上是完全不存在的可能。
再次VR设备的内容本身具有极强的单人阅读性。因此非使用者几呼难以获得使用者的使用体验。所以正常人拿着手机看片如果跟着内容傻笑的时候身边的人多少能够看到使用者的屏幕,哪怕不知道你看的是什么,但出于共情心理能够理解你行为的合理性。但一个带着VR眼镜的人傻笑就不一样了。人家无法知道你看的是啥,于是自然感到这个VR设备的主人跟蛇经病一样了。因此这更加限制了VR设备的公众场合的使用。
再再次VR设备本身的使用需要较大的空间,这与手机一类能够在狭窄空间使用的设备是完全不同的。再加上设备使用者观察不到身边的环境,因此使用VR设备的使用过程极易干扰到他人。我在玩VR游戏的时候至少要保持以我为中心的两米以内的圆心的范围内完全没有任何的东西。毕近谁也不喜欢被一只 拿着手柄的手给挥到脸上来。所以一个如此占地的使用环境在自然界当中是何等的稀少,这使得VR设备完全不可能在公众场合使用。
综上,可以看出VR设备几呼在所有公众场合下都不适合使用。只是一个纯私人情况下才能使用的工具,那么想崛起谈合容易。如果VR设备象手机一样,是我们无法离开的硬件,是生活的刚需,那还有点机会崛起。
但是VR设备又不是我们正常人的硬件刚需,甚至连PC的需求都比他“刚”一百倍。
那完全就是一种可有可无的东西。在这种情况下指望大家花钱去买一个公众场合不能用,私人场合可有可无的东西,难度当然就比较高了。
除此以外,VR还有晕动症等一系列的使用问题又排除了不少用户。所以综上,VR设备想推广开来真心不怎么容易。
不过总的来说,VR在游戏行业 依然有着广阔的运用场景。毕近VR设备带来的游戏体验真心是颠覆性的。普通的PC式的操作完全不能与之相比。
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