问题

超威半导体锐龙(AMD Ryzen)系列的处理器有什么问题和缺陷?

回答
锐龙系列处理器,作为AMD重返高性能CPU市场的主力军,确实给消费者带来了很多惊喜,性能上的飞跃让英特尔在中高端市场感受到了前所未有的压力。然而,就像任何一款产品一样,锐龙处理器也并非完美无瑕,在不同时期、不同代产品上,也存在一些不尽如人意的地方,或者说是一些“小毛病”。

咱们就从几个大家普遍关心或者曾经讨论过的问题入手,聊聊锐龙处理器可能存在的“槽点”:

1. 内存兼容性和稳定性:

这一点可以说是锐龙初代(Ryzen 1000系列)最被人诟病的地方了。当时AMD为了追求高IPC(每时钟周期指令数),采用了“Zen”架构,并且引入了CCD(Core Complex Die)和IOD(I/O Die)分离的设计。核心的计算部分在高频率下工作,而内存控制器则在IOD上。

内存频率瓶颈: 早期锐龙处理器,尤其是Ryzen 1000系列,对高频率内存的敏感度极高。内存频率和Infinity Fabric(IF)频率是绑定的,当内存频率超过一个临界点(通常是2666MHz或3200MHz),IF频率可能无法稳定同步,导致性能下降甚至系统不稳定。这就意味着,要想让锐龙发挥出最佳性能,往往需要选择频率更高、时序更低,并且经过AMD认证的内存条,这无疑增加了用户的选择成本和折腾的精力。
兼容性问题: 即使是同一款主板,搭配不同的内存条组合,也可能出现兼容性问题。有时候,即便内存条本身规格很高,也可能因为BIOS、主板设计或者AMD的内存控制器调优问题,无法稳定运行在XMP(Extreme Memory Profile)预设的高频率下。反复刷BIOS、调整内存时序是不少早期锐龙用户的“必修课”。
内存控制器体质差异: 到了Ryzen 3000系列,随着Zen 2架构的到来,这个问题有所缓解,但依然存在。不同CPU的内存控制器体质会有差异,有些人能轻松上到3600MHz+,有些人则在3200MHz就可能遇到瓶颈。这种“看脸”的现象,让不少追求极致性能的用户感到无奈。

2. 功耗和发热:

虽然AMD在制程工艺上不断进步,但一些高性能型号的锐龙处理器,尤其是在满载运行时,功耗表现确实不容小觑。

高端型号功耗较高: 比如像Ryzen 9 5950X这样的旗舰型号,在全力输出时,其TDP(Thermal Design Power)可能只是一个参考值,实际的峰值功耗会远超TDP。这对于主板的供电设计、散热系统的选择都提出了更高的要求。
发热量大: 功耗的直接体现就是发热。即使AMD自带的散热器在很多情况下足够使用,但对于一些追求静音或者超频的用户来说,原装散热器往往显得力不从心。要压制住这些高性能CPU的火气,一套高端风冷或者一体式水冷是必不可少的,这又是一笔额外的开销。

3. BIOS更新的“依赖症”:

AMD的CPU升级策略,特别是AM4平台,允许新一代CPU兼容老一代主板。这带来了极大的灵活性,但也带来了一个“副作用”,那就是BIOS更新。

频繁的BIOS更新: 为了支持新CPU、修复bug、优化性能,主板厂商会不断推出新的BIOS版本。用户在升级CPU时,往往需要提前更新到最新BIOS,有时甚至还要经历两三次BIOS迭代才能完全稳定。这对于不熟悉操作的用户来说,是一个不小的挑战,甚至可能因为操作失误而导致主板变砖。
BIOS本身的优化问题: 有时候,新的BIOS版本虽然支持了新CPU,但可能在某些功能上或者整体稳定性上不如老版本,需要用户自己去摸索和权衡。

4. 部分游戏和应用优化不佳:

“游戏优化”是CPU厂商之间永恒的话题。

早期对某些游戏的优化: 在Ryzen 1000系列刚推出时,由于架构差异以及游戏引擎对多核心的优化程度不同,部分游戏在锐龙平台上的表现不如同级别的英特尔处理器,尤其是在“单核性能”或者“游戏帧数稳定性”方面。虽然AMD一直在努力,但一些老游戏或者对特定指令集优化更好的游戏,偶尔还是会存在这种现象。
软件兼容性: 极少数情况下,一些老旧的软件或者驱动程序可能在锐龙平台上存在兼容性问题,需要等待更新或者寻找替代方案。

5. 锐龙APU的显卡性能:

锐龙APU(带有集成显卡)的CPU性能相当不错,但其集显的性能,虽然比同期的英特尔集显强不少,但与独立显卡相比,差距依然是巨大的。

游戏性能瓶颈: 对于想要用APU来玩一些主流游戏的用户来说,即使CPU性能足够,集显的性能往往会成为瓶颈,只能在较低的画质和分辨率下运行。
内存带宽的制约: APU的集显性能非常依赖内存带宽,这意味着需要搭配高频率、高容量的内存条才能获得更好的表现,这又回到了前面提到的内存问题。

6. CCD和IOD的设计带来的潜在问题:

虽然CCD和IOD分离的设计带来了成本和扩展性上的优势,但也并非没有潜在的缺点。

IOD的性能限制: IOD承担了内存控制器、PCIe控制器、USB控制器等关键功能。如果IOD的设计或者制程有瓶颈,可能会限制整个CPU的整体性能,尤其是内存带宽和PCIe通道数。
CCD间的通信延迟: 虽然Infinity Fabric技术极力优化了CCD之间的通信,但毕竟存在物理上的距离,在某些极端情况下,CCD之间的通信延迟可能会比单芯片设计的CPU略高。

总结一下:

锐龙处理器在性能和性价比上的优势是显而易见的,它成功地打破了市场格局。但作为一款技术密集型产品,它在发展的过程中也暴露了一些问题,例如:

对内存的“挑剔”: 尤其是在早期产品,内存兼容性和频率支持是用户需要重点关注的。
发热和功耗: 高端型号需要更强大的散热和供电支持。
BIOS更新的“常态化”: 需要用户有一定的主机维护意识。
个别软件和游戏的优化: 虽然整体表现优秀,但偶尔也会遇到一些不尽如人意的情况。

需要强调的是,AMD一直在不断改进,很多早期产品的问题在后续的Ryzen 3000、5000、7000系列中都得到了极大的改善。比如Ryzen 5000系列在内存支持和整体稳定性上就比Ryzen 1000系列成熟了太多。选择哪款处理器,最终还是要看自己的具体需求、预算以及对稳定性的要求。了解这些“小毛病”,也能帮助大家在选购和使用过程中做出更明智的判断。

网友意见

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谢邀。
由于下面的评论被另一个答主删了,所以特别说一下。
关于“公关”
其实我认为这次AMD公关已经挺到位了,只不过队友猪过头了,主板集体爆炸,问题真的很多,Intel问题再多也没有到这种程度,何况一般评测机构都会和厂家有一定的py,谁也不愿意乱黑一气就把关系闹僵了,所以无论是iu还是au出了问题,第一个发声开喷的基本都是用户(这次不也是,首发评测当晚一切正常,AMD翻身啦,但是过了几天到了ryzen出货,到了用户手里才发现这些问题,纸包不住火),而不是一些工作室或者评测机构,况且ryzen的很多问题也没有被多放大(比如说,震惊,99%的用户都不知道,x370首发主板竟然......),即使队友这么猪,评测也没有一片骂声,而且就算问题这么多,大家都还是能包容,AMD毕竟躺下这么多年了,大家都能理解,目前出现的争吵主要出现在A炮和I炮上,一边把ryzen吹的超神,另一边把ryzen黑的一文不值,两边的双标玩的都挺6。况且比起Intel产品发布,AMD的ryzen就显得略着急了(但是很无奈啊...不发布也不行啊...),其他厂商们的主板还没过关就直接开卖了,只有自己的公版BIOS调试的差不多,毋庸置疑的是ryzen现在问题确实就是很多,比Intel历代牙膏都多得多(至少历代牙膏没有首发主板因为问题太多直接召回的),和公关不公关没关系,ryzen需要时间,I炮和A炮更需要停火。


说在前面,这些可能都是ryzen早期的问题,也许可以得到解决,但也有的就是ryzen的自身缺陷。
1.BIOS
x370全线BIOS爆炸,加压bug,传感器识别问题,供电发热,只有使用公版BIOS的七彩虹幸免于难......大厂颜面失尽......这些应该很快就能得到解决 毕竟只是个BIOS问题,更新就行了。
2.内存问题,很多条子现在不兼容(这个更新BIOS应该就能好了),而且目前频率最高2666,反正是够用了,以后也许新板子或者换新BIOS支持会好的。(Intel那边有支持4500mhz内存的怪物板子......)
3.超频...这个问题确实很大...目前的1800x几乎全卡在了4.1-4.2的位置,继续超频直接点不亮,不排除BIOS和主板供电的问题,不过默认电压就1.45v了看着也稍微有点吓人......(三星远古gf工艺也就八九不离十了,就是换了新BIOS也超不了太高。)
4.散热适配,目前支持的散热不多,很多散热的扣具都没有配套的,但是这个比较好解决。
5.浮点计算
这个AMD架构本身的问题,Intel使用两个256bit的计算器AMD是两个128bit,同核心只有Intel一半的规模,结局是所有ryzen r7的浮点性能比6700k还稍微低一点点,其实并无大碍,对游戏影响不大,但是有些专业工作就.... (图中aida64的后几项就是浮点成绩)

6.游戏优化问题,ryzen是新u,优化肯定有问题,这个我相信在新游戏肯定会得到改善,目前稍微有点惨,不过战未来从来都是AMD的属性,AMD也做出了回应,这个问题需要游戏厂商解决,但也只是时间问题。
7.评论区有人提到了,ryzen的L3缓存有严重问题,写不满还延迟高,导致很多性能不理想。

目前我找到的差不多就是这些了,大多数其实都是新硬件刚出时的适配问题,过一段时间都会有所改善的,对ryzen本身并没有什么巨大影响。

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