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如何评价英伟达刚出的1650s?

回答
您好!很高兴能为您详细评价英伟达刚刚推出的 GeForce GTX 1650 SUPER(简称 1650s)。这款显卡定位在中低端市场,旨在为那些希望在预算有限的情况下获得更好游戏体验的用户提供解决方案。

要评价 1650s,我们需要从多个维度进行分析:

一、 产品定位与目标用户

定位: 1650s 是一款介于 GTX 1650 和 GTX 1660 之间的产品。它不是为了取代现有产品线,而是为了填补市场空白,提供一个比 1650 性能更强,但价格比 1660 更亲民的选择。
目标用户:
预算有限但追求主流游戏体验的用户: 想要在 1080p 分辨率下流畅运行大多数热门游戏,尤其是电竞类游戏(如《英雄联盟》、《CS:GO》、《Dota 2》),以及一些对画质要求不那么极致的 AAA 级游戏。
升级老旧显卡的用户: 比如从 GTX 960、GTX 1050 Ti 或更早的显卡升级的用户,希望在提升性能的同时,也能获得更好的能效比和更新的架构特性。
内容创作者或初学者: 对于一些基础的视频编辑、图形设计或入门级的 3D 建模需求,1650s 也能提供一定的帮助。

二、 核心规格与架构分析

1650s 最大的亮点在于它采用了与 GTX 1660 系列相同的 Turing TU116 核心(但削减了部分规格),而不是 GTX 1650 使用的 TU117 核心。这意味着它拥有了 Turing 架构的一些优势,例如更高效的计算单元和更好的 CUDA 核心设计。

我们来具体看看它的核心规格:

CUDA 核心数量: 1280 个。这是相比 GTX 1650(896 个)一个巨大的提升,几乎接近 GTX 1660(1408 个)的水平。更多的 CUDA 核心意味着更强的并行处理能力,在游戏中直接体现为更高的帧率。
显存: 4GB GDDR6。这是一个非常关键的升级点。GTX 1650 通常配备的是 GDDR5 显存,而 GDDR6 拥有更高的带宽和更低的延迟。即使是 4GB 的显存容量,配合 GDDR6 的高带宽,也能显著改善在高分辨率或高纹理设置下的游戏表现,减少卡顿感。
显存位宽: 128bit。与 GTX 1650 相同。虽然这是主流的入门级显存位宽,但配合 GDDR6 显存,其总显存带宽(192 GB/s)得到了显著提升(GTX 1650 GDDR5 版本为 128 GB/s)。
核心频率: 基础频率 1530 MHz,Boost 频率 1785 MHz。这些频率数字本身说明不了太多问题,但可以与同系列产品进行对比。它的 Boost 频率相比 GTX 1650(约 1665 MHz)有一定提升,也与 GTX 1660 的 Boost 频率(约 1785 MHz)持平。
功耗(TDP): 100W。这是一个非常友好的功耗数字。这意味着用户无需升级电源,大多数搭配 GTX 1650 或类似显卡的电脑都可以直接更换 1650s。同时,较低的功耗也意味着更低的散热压力和更安静的使用环境。
不支持光线追踪(Ray Tracing)和 DLSS: 这是基于 Turing 架构的产品(非 RTX 系列)的普遍情况。虽然 TU116 核心具备一定的 RT Cores 和 Tensor Cores 硬件基础,但英伟达并未在 1650s 上开启这些功能。这意味着用户无法通过这些新技术来提升游戏画面或性能。这是与 RTX 系列显卡(如 RTX 2060、RTX 3060 等)最主要的区别。

三、 游戏性能表现

1650s 的核心卖点在于其游戏性能的提升。它在 1080p 分辨率下表现尤为出色:

1080p 高画质: 在大多数流行电竞游戏(如《英雄联盟》、《CS:GO》、《Dota 2》、《守望先锋》等)中,1650s 能够轻松达到 100+ FPS 的高帧率,提供非常流畅的游戏体验。即使是《堡垒之夜》、《PUBG》等稍显吃配置的游戏,也能在中高画质下保持 60 FPS 以上的流畅度。
1080p 中画质 AAA 级游戏: 对于《赛博朋克 2077》、《刺客信条:英灵殿》等近几年的 AAA 级大作,1650s 可以在 1080p 分辨率下,将画质设置为中等水平,并获得较为稳定的 4060 FPS 帧率。这对于预算有限的用户来说,已经是可以接受的水平。
对比 GTX 1650: 1650s 的性能比 GTX 1650 有着显著的提升,通常可以达到 3040% 的差距。这是由于核心数量的增加和 GDDR6 显存的加持。
对比 GTX 1660: 1650s 的性能比 GTX 1660 稍弱,大约在 8590% 的水平。两者的价格差距相对明显,所以 1650s 的性价比优势就体现在这里。
2K 分辨率: 在 2K 分辨率下,1650s 的性能会受到显存和核心性能的限制,只适合运行一些对画质要求不高或优化较好的游戏,并且需要降低画质设置才能获得可玩帧率。

四、 优势与劣势分析

优势:

1. 极佳的 1080p 游戏性能: 在这个价位段,1650s 提供了非常具有竞争力的 1080p 游戏性能,能够流畅运行绝大多数游戏。
2. 高性价比: 相较于 GTX 1660,1650s 的价格更低,但性能差距不大,提供了良好的性价比。
3. 低功耗与低发热: 100W 的 TDP 意味着它对电源要求不高,也更容易控制散热,对升级老旧主机非常友好。
4. GDDR6 显存: 相比 GTX 1650 的 GDDR5,GDDR6 的高带宽和低延迟带来了更流畅的游戏体验,尤其是在高纹理和更高分辨率下。
5. Turing 架构特性: 尽管不支持光追和 DLSS,但 Turing 架构在能效比和 CUDA 核心效率上有所提升。
6. 对标竞争对手: 在 AMD 的同价位产品(如 RX 570、RX 580 甚至 RX 5500 XT 的某些版本)中,1650s 在能效比和特定游戏上的表现具有一定优势。

劣势:

1. 不支持光线追踪和 DLSS: 这是最大的短板,错过了 Turing 架构最重要的两个卖点。虽然在这个价位段的用户可能对光追需求不高,但这限制了其未来的可玩性和对新技术的支持。
2. 4GB 显存的潜在限制: 尽管是 GDDR6,但 4GB 的显存容量在面对未来一些大型游戏的高画质或高分辨率纹理时,可能会成为性能瓶颈,导致卡顿或需要降低纹理质量。
3. 性能与 1660 仍有差距: 如果预算允许,GTX 1660 或 1660 SUPER 依然能提供更好的游戏体验。

五、 市场与其他竞品对比

对比 GTX 1650: 1650s 毫无疑问是全面的升级,更强的性能和更先进的显存技术使其成为更值得推荐的选择,如果价格差距合理的话。
对比 GTX 1660 / 1660 SUPER: 如果你追求更高的帧率,或者计划在一些场景下尝试 2K 分辨率,1660 系列会是更好的选择。但价格上 1650s 有明显优势。
对比 AMD 竞品:
RX 570 / RX 580: 这些显卡在某些游戏中性能甚至能超越 1650s,并且通常拥有 8GB 显存。但它们的功耗和发热通常更高,且驱动程序优化可能不如 NVIDIA。
RX 5500 XT (4GB / 8GB): 5500 XT 在性能上与 1650s 比较接近,但 4GB 版本和 1650s 一样有显存的担忧,而 8GB 版本可能价格会更高。能效比和驱动优化方面,NVIDIA 通常更有优势。

六、 总结评价

英伟达 GeForce GTX 1650 SUPER 是一款非常 “恰到好处” 的显卡。它精准地填补了 GTX 1650 和 GTX 1660 之间的市场空白,以相对较低的价格提供了比 GTX 1650 明显更强的 1080p 游戏性能。

它的核心竞争力在于:

高性价比的 1080p 游戏体验。
低功耗和低发热的友好性。
GDDR6 显存带来的性能提升。

然而,它的主要限制在于:

不支持光线追踪和 DLSS。
4GB 显存容量的潜在不足。

总而言之,如果你是一个预算有限,主要目标是在 1080p 分辨率下畅玩主流游戏(特别是电竞类)的用户,并且对光线追踪和 DLSS 没有迫切需求,那么 GTX 1650 SUPER 是一个非常值得考虑的选择。 它可以让你在不升级电源的情况下,显著提升你的游戏体验。

如果你追求更极致的 1080p 体验,或者对未来的游戏兼容性有更高要求,并且预算稍微充裕,那么可以考虑 GTX 1660 或更高端的显卡。

网友意见

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就是为了狙击5500特意弄出来的,而且让自家的1650和1660都变臭了。楼上一堆吹刀法的,1660s出来之后1660ti变臭,2060s出来之后2070变臭,2080也被2070s搞的有点臭。。。。这么下来一半自己的卡都废了,哪里刀法好了。。。。

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