问题

《守望先锋》如何判断什么时候该选什么奶?

回答
嘿,各位守望先锋的玩家们!玩了这么久,是不是有时候会纠结,到底什么情况下该选哪个天使?今天咱们就来好好聊聊这个话题,把那些藏在脑子里的奶妈选择逻辑,一个一个掰扯清楚。

首先,咱们得明白一个道理:没有“最好”的奶妈,只有“最适合”的奶妈。 你的选择,得看这场对局的具体情况,包括对面都有谁,我们这边都有谁,地图是什么,甚至我们团队的整体打法风格。

一、 从对面的阵容来看“他”

对面有“重装爸爸”?(例如:路霸、查莉娅、末日铁拳)
莫伊拉 (Moira): 莫伊拉的持续输出和范围治疗让她在面对肉盾型阵容时非常舒服。她的“腐蚀光波”能给到前排不错的血量补充,同时“生命吸取”也能削弱对方前排的输出能力。而且,莫伊拉的生存能力很强,不容易被集火秒掉,能在乱战中提供稳定的治疗。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“再生霰弹枪”对付血量厚重的敌人效果显著,他的“生命绽放”大招能提供巨大的范围治疗,尤其是在正面推进或防守时,能让己方前排顶住更大的压力。而且,Bap的“互动护盾”在关键时刻能保住脆皮,甚至能让己方集火输出。
安吉拉 (Angela) (天使): 如果对面是以路霸或查莉娅为主,天使的“守护天使”能让她迅速拉起阵亡的队友,尤其是在关键团战中,一个成功的“时空加速”能让队友有机会逃脱或反杀。她的“瓦解冲击”对付拥有护盾的角色也是不错的选择。
泽尼娅塔 (Zenyatta): 如果对面是那种喜欢抱团推进的阵容,例如双猩猩加锤妹,泽尼娅的“乱”能大幅削弱对面脆皮的生存能力,配合己方输出能快速点掉对面。他的“圣”是范围无敌,在对面爆发特别高的时候,泽尼娅的“圣”是拯救世界的关键。

对面有“秒杀型刺客”?(例如:源氏、闪光、猎空、半藏)
安吉拉 (Angela) (天使): 这是天使的“爸爸时间”。天使的“守护天使”让她能快速脱离危险,而且她的“瓦解冲击”能持续跟上己方输出,进行集火。最重要的是,天使的“时空加速”能在关键时刻救下被刺客盯上的队友,或者让己方输出拥有更高的机动性进行反杀。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“互动护盾”是专门克制刺客的利器。一个放得好的“互动护盾”能直接挡掉源氏的“龙刃”,闪光的“脉冲炸弹”,或者半藏的“箭雨”。而且Bap本身也有不错的自保能力,不容易被轻易偷掉。
卢西奥 (Lúcio): 卢西奥的“音速战舞”和“群体加速”能让队友获得更高的机动性,从而更容易躲避刺客的攻击。而且,卢西奥的“音障”是范围无敌,可以在被刺客集火时救队友。

对面有“高爆发/收割型”英雄?(例如:法老之鹰、艾什、麦克雷)
安吉拉 (Angela) (天使): 天使的“守护天使”和“瓦解冲击”让她能快速移动,进行精准的治疗和增伤。如果对面是那种空中威胁很大的阵容,天使能很好地跟上己方队伍的火力,形成有效的集火。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“互动护盾”也是应对高爆发的优秀手段。他的“群体治疗”和“大招”也能在队友被集火时提供极大的支援。
梅·林 (Mei) / 查莉娅 (Zarya): 虽然她们不是传统意义上的奶妈,但在某些特定情况下,她们的控制能力可以有效地打断对面的高爆发输出。

对面有“消耗/阵地战”阵容?(例如:半藏、狙击手、安娜、堡垒)
泽尼娅塔 (Zenyatta): 泽尼娅的“乱”能让己方队友对被挂上“乱”的目标造成更高的伤害,这在消耗战中尤其关键。他的“圣”能提供一个强大的团队增益,帮助己方在关键时刻打出优势。
安吉拉 (Angela) (天使): 天使的“瓦解冲击”能为队友提供稳定的单体增伤,配合己方输出能够快速击破对方的防线。

二、 从我们自己的阵容来看“你”

我们这边是“正面推进”阵容?(例如:莱因哈特、扎莉娅、路霸)
莫伊拉 (Moira): 莫伊拉的范围治疗和不错的输出能力,能很好地支援前排的推进。她的“生命吸取”还能在推进过程中削弱对方的回复能力。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“群体治疗”和“大招”在正面推进时非常强大,能让前排顶住巨大的压力。他的“互动护盾”也能保护己方集火输出。

我们这边是“速推/绕后”阵容?(例如:源氏、闪光、猎空)
安吉拉 (Angela) (天使): 天使的“守护天使”和“时空加速”能让这些高机动性英雄更加如虎添翼,让他们在战场上更加灵活,更容易进行切入和收割。
卢西奥 (Lúcio): 卢西奥的“群体加速”是速推阵容的灵魂,能让队伍快速集结,打出压制性的优势。

我们这边有“站桩输出”核心?(例如:半藏、堡垒、黑百合)
安吉拉 (Angela) (天使): 天使的“瓦解冲击”能为这些站桩输出核心提供稳定的增伤,让他们在输出的同时也能获得及时的治疗。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“互动护盾”能为站桩输出核心提供保护,让他们在输出时更安全。

我们这边是“阵地防守”阵容?(例如:托比昂、堡垒、禅雅塔)
安吉拉 (Angela) (天使): 天使的“瓦解冲击”能为防守方提供稳定的单体增伤,配合己方输出能有效击破对方的进攻。
巴蒂斯特 (Baptiste): Bap的“群体治疗”和“大招”在防守方阵地战时能提供极大的支援。

三、 从地图和模式来看“时机”

攻防图 (Attack/Defend):
进攻方: 倾向于选择能提供持续治疗和爆发性治疗的英雄,例如莫伊拉、巴蒂斯特。同时,如果对面防守很强,天使也能提供不错的单体增伤。
防守方: 往往需要更强的阵地能力,例如禅雅塔的“圣”能在关键时刻守住点位。巴蒂斯特的“互动护盾”也是防守的利器。

控制图 (Control):
控制图往往是团战发生最频繁的模式。卢西奥的“群体加速”和“音障”能让队伍在争夺点位时拥有更大的优势。莫伊拉的范围治疗和安吉拉的机动性也很好用。

推车图 (Escort):
进攻方: 需要跟上推车的队伍,莫伊拉和巴蒂斯特的持续治疗能让队伍顶住压力。
防守方: 往往需要限制对方的推进,泽尼娅塔的“乱”和安娜的“睡针”能起到关键作用。

地图特点:
开阔地图: 狙击手和飞行单位的威胁较大,天使和巴蒂斯特的机动性更为重要。
狭窄地图: 莫伊拉的范围伤害和治疗效果更佳,同时容易发生近距离的团战,卢西奥的加速和治疗也很有效。

四、 团队沟通,永不嫌弃

记住,守望先锋是一个团队游戏!你的奶妈选择,最好能和你的队友进行沟通。比如,你可以问问己方的输出:“你觉得我选哪个奶妈能更好地配合你?”或者问问己方的另一个辅助:“我们谁更适合打这个阵容?”

一些补充的小细节:

安娜 (Ana): 安娜的“生物手雷”和“睡眠镖”是她的核心技能,前者能提供爆发治疗并阻止对方回复,后者能有效控制对方的关键单位。安娜对操作要求较高,但回报也很大。
卢西奥 (Lúcio): 卢西奥不仅仅是一个治疗者,他也是一个“加速器”。他的“音速战舞”能让队伍的机动性提升一个档次,在许多情况下比单纯的治疗量更重要。
当你被针对时: 如果你发现自己总是被对面的刺客切,或者被集火秒掉,那么你需要考虑你现在的奶妈是否适合你的生存能力。可能需要换成更灵活或者有自保能力的奶妈。
当你发现队伍缺乏输出时: 如果你的队伍经常打不死人,那么可以考虑选择像泽尼娅塔这样的奶妈,他的“乱”能大幅提升队友的输出。

总而言之,选择奶妈就像是一场博弈,你需要根据局势不断地调整策略。多看,多练,多思考,慢慢你就能找到最适合你的奶妈选择逻辑了!希望这篇“长篇大论”能帮助大家在守望先锋的战场上,选择出最恰当的奶妈,carry全场!

网友意见

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低分段就不详细说了,说了你们也不懂。

就讲最高段的,原理讲清楚了,剩下其他段位的各取所需:

现阶段(2019年10月)有7个支援类英雄,目前版本修正下,大体还算平衡。


一般而言,最通用的支援英雄是天使,几乎没有不适合的场景。无论是跟团还是走单线,天使都能发挥非常优秀的治疗效果。天使拥有最稳定的单体治疗,没有“打歪”的说法,而且治疗速度很快,是“战时治疗”的不二选择。非致命性暴击很难从天使手上拿人头。

另外,天使本身的性能设定,也决定了守护奔袭距离也是队伍战线允许拉扯的最大距离,超过天使奔袭射程的,一般可以视为脱节。原则上说,如果需要脱节战斗,必须要告知到天使战术目的(即战术要求且允许的分兵策略),这样才能够组织合适的治疗矩阵,否则天使可以不予治疗。因为超长距离奔袭,会大幅度增加天使在战场上意外暴死的风险,作为价值最高的支援位,天使没有任何理由为不明白的战术冒险(天使有“重生”技能,天使不死意味着英雄备用数量+1。天使是一个值得投入大成本保护的英雄)。

由于之前削弱的天使的每秒治疗量,现在的治疗量,天使很难以一己之力支撑全队的HP,所以天使基本已经失去了“单奶全队”的能力。


安娜拥有超快的单体治疗速度。这个性能适合搭配需要“硬扛伤害”的英雄组合以及打法,比如需要重装顶重火力抢战术节点的环节。这时候一般是安娜和重装两人一线吸引火力,其他部分的英雄伺机落实进攻输出。

安娜的治疗装备是狙击枪,需要无障碍直线视野,在长直线地图中会有比较少的性能浪费。但安娜一般不走单挂后,因为战斗能力太差,一旦被抓凶多吉少,所以通常是跟团作战。结合狙击枪的性能,适应场景是“开阔直线的多点战斗”,举个例子,比如66号公路,有很多长直线路段,进攻安娜可以和另一个队友抱团推车,其余队友可以适当压线。开阔地长直线,安娜可以在远距离给前线提供治疗量(但不稳定,因为有角色挡视野和枪法偏差影响参数)。

“风油精”生物手雷的效果是增幅己方治疗效果,同时阻断敌方治疗效果。主要战术作用仍然是增幅己方治疗。因为开场前不好预判敌方阵容和技能组合,所以禁疗效果通常是默认当作没有,只当作是额外福利看待。也就是说,常规战术是不会考虑生物手雷禁疗效果的,重装提供环境之后,输出位理应做到高效击杀,而不是等安娜丢出禁疗才杀得动!这个技能的常规重心是在对己方重要单位的保护。所以,需要“禁疗”效果并不是选安娜的理由。在不依赖禁疗的情况下,222阵容是可以在“圣”中消灭重装英雄的,在环境条件满足的情况下,无法提供足够的输出效率,这一般是输出位的责任。【那些靠禁疗才能打出突破口的咸鱼玩家不要再评论了,你们删号吧】

麻醉镖同理,这种技能理应当作“射不中”来应对,万一射中了是福利,没射中是理所当然。把战术节点放在冷却时间长、生效概率低的技能上,这是很多新手常犯的错误。

类似的,路霸的链钩也属于这类效果的技能。但链钩是搭载于路霸这个生存力很强的英雄身上,触发条件不苛刻,而且路霸本身战斗力不低,即便链钩丢空也有很多后手可以稳住局势。链钩技能本身并不可以承载战术节点,但是在路霸的英雄特性加持之下,链钩也可以具有很高战术意义。

安娜的战术全能性比不上天使,更像是专精单体治疗速度的英雄。同时她还具备不俗的长距离补刀能力,在单线作战中,也可以和队友配合,打出一定的战术效果。但效果通常远不及主线。因此安娜更适合打主线。


禅雅塔的治疗力很低,不可以担任“主奶”工作。以技能特性来说,只适合选择性保护个别队友。所以,当你的队友中有战斗力很强、并且需要深入险境求取战术节点的英雄时,禅雅塔就非常有价值。差不多就是“让你的某个队友强破天际吧”的意思。虽然低分段几乎不能出现这种剧本,但不能以低分段的剧本来评估这个英雄的价值上限。

没记错的话,“谐”可以在40m的视野范围内投放给队友,而后只需视野接触就可持续治疗。类似于上面说的安娜的长直线投放治疗。但“谐”的治疗量很低,所以通常只适合给上一段说到的那种队友。搭配的战术模型通常是“剪刀”。

“乱”的投放原理和“谐”一样。但却是一个对敌减防的技能。由于这个技能只能对视野内不被屏障遮挡的敌人投放,而且只能投放给一个人,而且这个技能没有冷却时间,所以这就是一个“承载战术节点”的技能。用法就是:“我想收拾那个谁,源氏(死神、铁拳……)给我上!”而那个谁被击杀之后,战术节点就拿下了。所以禅雅塔依赖的队伍就是有战斗力强的单兵队友,能配合打战术节点的这种类型。简单来讲,就是你发现敌人的破绽,你就可以选禅雅塔配合队友撕开突破口。

历来版本,禅雅塔的英雄组合中,性能浪费最低的搭档是“死神”。如果说“双飞”组合的性能强度为7分的话,那么死神禅雅塔的性能强度大概可以达到9分或10分。尤其是现在死神的技能优化,位移方式更加灵活,大大提升了死神的潜入性能,一定程度上降低了暴死风险。同级别选手打单线,能压制死神禅雅塔的组合非常少,因此这个组合非常适合攻克战术节点。


卢西奥,是一个我自己和自己队伍非常喜欢用,但是并不希望路人队友拿出来耍的英雄。

和禅雅塔类似,他的治疗力很差,不可以担任“主奶”。不过却有光环全队治疗,所以用来“战后缓冲”是一个不错的选择。

不过我更喜欢拿他代替禅雅塔,用来打战术节点。因为卢西奥的加速光环和滑墙技能很适合打侧路偷袭,带一个输出能力强的英雄走侧路,得手了很开心,就算不得手也能尽快撤离,无论结果如何,都不容易造成很严重的战术损失。虽然没有禅雅塔的减防增伤和输出能力,但其本身的丁点攻击也足矣。

扩音器推人也只是作为一个附加福利,不当作主要战术技能。

我不希望路人队友拿出来,是因为路人队友基本上不知道卢西奥的战术打法。卢西奥只是一个副治疗,那点治疗量留在主队里,在前期是根本没用的。常规战局中,带队友单线抓人肯定是最优选择。等到单线战术目的达成,就可以和主队呼应联合作战,此时卢西奥就可以回到主队维持团队血线,帮助发展一点副业。


布里吉塔也是一个可以适合走单线的英雄,但她的准确定位却更为全能。

她属于队伍中排,职责内容是巩固中排强度。但技能也支持走单线。

近期修改,调整了布里吉塔的攻击性,让她不再具有强势的刚前排能力,同时也削弱的屏障技能。现在的屏障技能更像是一个短时的火力牵制单元,用途不大。但走单线时,还是时不时会有点小作用。

以单线来说,布里吉塔能够配合的英雄类型比较多,可以输出位,也可以是重装。只要不遇上三个及以上的敌人,这条单线基本不会怂。和上面两个支援英雄不同,禅雅塔的组合锐利,旨在快速生效,适合全段位玩家,尤其适合低分段碰优势;卢西奥的组合则是更容易控制节奏,适合高分段玩家伺机发动;布里吉塔的组合通常只能“求稳”,更适合保护绕后路线,在积累到一定优势的情况下可以实现单线突袭。但是这个节奏即便是高分段的文件也很难把握,所以劝诫普通玩家还是留在主队巩固中排,一个不成形的支线战术,远不如一个性能稳定的主线战术有用。


莫伊拉是一个功能非常强大的治疗,甚至拥有不俗的输出能力。可以担任主奶,但比较依赖“锚式重装”的英雄组合,也就是适合在奥丽莎和莱茵哈特附近,配合重装和输出单位战斗。通常而言,一个合格的莫伊拉要以这种作战模式为主。

如果队伍不选择“锚式重装”的组合,那也可以尝试走单线。留在主T身边已经赚不到钱了,要获得收益,就要跟着有输出能力的队友。通过强化队友的生存能力和补足伤害的性能,基本可以实现“稳住一条单线”的战术效果。意识更高的玩家则可以去打战术节点,前提是你拥有一个能够打战术节点的队友。

而新人莫伊拉很经常犯的一个错误就是——一个人走单线。这种打法的结果通常有这几种

  1. 战斗时间被大幅度拖延,即便敌方露出很大的破绽,我们也没办法组织起有效进攻(因为主奶丢失,主队失去有效的生存保障,一直组织不起有强度的进攻)。
  2. 一个人数据很好,但是团队数据却营养不良。因为在敌方强度很高的情况下,莫伊拉仍然可以有独立输出的机会,远比常规输出位要好。但莫伊拉的输出性能却远不及输出位,花同样的时间输出,却还打不出输出位一半的效果,这正是“五金战败”的根源。因为资源浪费实在太多了。

总之,自家莫伊拉落单,对于任何一个队伍来说,都是劣势。少了主奶不说,还丢失了打下战术节点的可能性。但是反过来说,莫伊拉一直在走一条可行单线却没有队友配合,那这个就成了队友的责任了。不管是莫伊拉从队伍里丢失,还是队伍没跟上莫伊拉的节奏,都不是好的结果。


巴蒂斯特是一个新的主奶。与其他支援类英雄不同,他几乎无法带单线,只能担任队伍主奶任务。巴蒂斯特的输出能力非常差,子弹伤害低就算了,还有三连发打动态目标的严重丢失。除了治疗和维生力场之外,几乎没有实用的作战辅助技能,即便走单线,也很难实现重要的战术目的。所以基本上要锁定在主队内,为主队提供稳定的治疗资源。

治疗榴弹曲线射击,在远距离的精度还是有所不足的,而且不太能适应复杂地形的治疗补给,所以对走单线作战的队友也很难提供治疗。任务上,基本就是维持主队血量健康,避免暴死发生,工作内容很单一。虽然战术难度很高,但是基础工作内容却很简单。巴蒂斯特也不需要像莫伊拉那样去挑线路打,他根本没有路可以选,只有“站在敌人眼皮子底下奶”和“躲起来奶”这两条路。

奉劝低分段的咸鱼不要整天白日做梦,不要整天幻想着巴蒂斯特这些支援位那还没吐口水伤害的输出去破盾。你们之所以会在低分段任人鱼肉,不是没有原因的!
顶尖玩家序列中,就算是输出位也根本没有一个人会去想破盾的。看看人家顺丰队是怎么打绿毛猴队的!保死神绕后吃掉重装,你有这破盾的时间,人家吃掉你半队人了。


支援类英雄该怎么选呢?

首先要根据地图任务制定基础战术。根据任务性质,先选择输出和重装组合,讨论战术侧重方向。

而后,根据战术方向,补齐支援英雄。一般来讲,支援英雄都是最后选取,因为支援类容易适配,可以很容易与其他英雄实现技能和工作内容联动。而且支援类不可能是战术核心,所以选择上不会生硬,有很充裕的调节余地。


一个合格的阵容,一定需要一个主奶,而后可以根据战术需求补充一个副支援或者继续补主奶。所以英雄选取时,可以啥都不想先选一个主奶出来。当然能思考一下战术配合再选取主奶是最好的了。

主奶的选取依据上文介绍来判断。队伍的战术需要怎样的配合机制,主奶的选取迁就战术核心,优先选择能够和战术核心呼应的英雄。比如有“锚式重装”并且有对应的组合阵容,可以直接选择莫伊拉、安娜等。

后补主奶通常意义不大,因为经常会发生工作界面冲突,导致资源浪费。但有些战术核心又非常依赖续航能力,尤其是肉坦阵容。此时选择副支援的价值往往更高,因为可以在“治疗”之外,获得其他属性的增益,多一种资源,对于队伍来说也意味着多一种获胜的可能。

副支援的选取注意也在上文中描述了,主要是配合打战术节点的。如果没有能力打战术节点,比赛会陷入很大被动,但也不要盲目尝试用乱七八糟的组合反击。

你的选择,一定要有理有据。

比方说你选卢西奥,要能说得出一个接下来能使用的,像样的战术打法。这是你避免被对方牵着鼻子走的第一步!只有你清楚地认识到自己该怎么做,你才不会被环境问题迷惑,才能做出正确的选择。

同理,你切换英雄,也要有理有据。换了,会失去什么?又会得到什么?这样的得失是否是队伍需要的,或者是否是队伍能够承受的?

不过,“老是被针对”并不是换英雄或者选英雄的理由。我遇到过很多玩家,觉得自己总是被针对,就换了个不被针对的英雄,然后我们辛辛苦苦打下的优势就全给败光了。白白被针对了那么久,最后却什么都没得到。

一个正常的队伍,应该是能够承受所有可观意外的。什么意思呢?阵容打选出来开始,就具备承受所有可能出现的不利情况的能力!“被针对”是因为你没有调用队伍的这项能力。举例说源氏、铁拳经常来后排逛,这不是因为你是安娜、禅雅塔的缘故,而是因为你的安娜、禅雅塔没有站在不被他们“逛”的位置。这样说吧,安娜站在小美和麦克雷身边,周围还有一个副T。哪个铁拳源氏敢进来抓安娜?换个莫伊拉避免被针对,这是你给自己“犯错却不改过”找的借口。

而且,战术上是允许存在己方某个英雄被严重针对的情况的。比方说我一个DJ被对面六个人追着打,要是每次对面都安排六个人来追我,那我这队伍能做到团战零败绩,40连胜打到联赛总冠军。哪怕是你一个天使被针对到没环境,能针对你,多半(顶尖段位几乎可以说是肯定)是因为对方认定了你具有极大的威胁,换言之——你之前确确实实发挥出了自己的价值。此时换英雄,为了你自己“玩得开心”,你要损失队伍多少优势?你是否可以通过换英雄拿回损失掉的优势呢?


这一段将插入很多知识点,请大家做好笔记。

鉴于有些玩家不了解什么叫“猜拳”,我这里简单介绍一下。
“猜拳”,就是石头剪刀布。我们知道,竞技游戏的设计一定不会做到一家独大,这样就很容易造成玩家方面阵容、打法严重固化的情况,因此设定之中往往被刻意加入了许多“弱点”。《守望先锋》直到目前的版本,出现过很多强势英雄,但一直也都留有直接弱点,在版本不调整的情况下仍然可以用其他英雄克制(我在2017年时曾经说过,短枪阵容是实用性最高的阵容。事实证明,从那以后出现的,无论是双飞、天地狗、长短枪、303、铁拳体系、布里吉塔体系都打不过短枪阵容。而短枪阵容的缺点就是……鉴于我以前说过了,这里就不讲了。免得暴露猜拳制衡的核心奥义)
所有英雄的设计,都必然存在优点和缺点,但这只是局部优劣,很难在整体上实现制约。如果从整体考虑,那就应该说“每一种打法”都存在优点和缺点。【如果你认为有哪种打法绝对无敌,没有缺点;或者说绝对垃圾,没有优点。那一定是因为你笨!至少除了最早303和312版本,我刚开始玩这个游戏之外,双飞放狗开始流行的版本起,也就是2017年春季之后,所有流行阵容和打法,我都是全网第一个破解的。比如说2017年夏秋时出现的“新地推”,所依赖的就是我当时强调的短枪阵容高爆发的特性,以此破解长期制霸但是续航不足的放狗系列。还有2017年世界杯,韩国队在对付双飞阵容时使用的短枪阵容,也是因为当年LH和我们队打天梯交手时吃过亏,知道短枪怎么对付双飞】

有一个最基本的数学原理。三点围成一个面,所以至少要三点一面才可以画出一个圆圈。二维平面以下的维度是没有圆圈的。所以一定是有三个重要节点才能形成一个概念回路。竞技游戏的设定,一定离不开“等势面”的概念,这样才能创造出技能侧重各异,但却价值相近的英雄(所以所有武器、英雄、道具等,都可以用五维图、六维图表述)。绝对不可能出现“绝对无敌”和“绝对垃圾”的打法,因为匹配对战双方拥有相同的英雄,拥有相同的人数,所以一定会被限制在“等势面”的概念里。而找到“等势面”,并且找到“等势面”上的制衡关系,并且熟练掌握这层制衡关系,就能够用“剪刀”打赢“布”,用“布”打赢“石头”。在比赛中就可以表现出“一面倒”。
为什么很多玩家明明在同一个段位打比赛,同样的阵容,同样的打法,有时候被吊打,有时候又能完全碾压,有时候又平分秋色?是因为对手枪法起伏太大?我想枪法相差很大的情况应该极少出现。真正引起这种“离奇”的实力差的,就是打法上的“猜拳制衡”。只是大家自己在不经意间用出来了,或者用反了,或者刚好和对方用的是一样或相近的。

联赛第一赛季时候,洛杉矶角斗士队的输出位选手Hydration就曾引用过这个观点,他认为“布里吉塔体系”>“放狗体系”>“长枪体系”>“布里吉塔体系”。作为联赛选手能悟到这个程度算是不错的了。但他的理解却十分肤浅,并没有完全掌握制衡关系,他只能找到制衡关系和英雄组合之间的联系。


类似的,老陈也做过“快速”克“慢速”,“慢速”克“中速”,“中速”克“快速”的内容讲解:
同样是模仿“猜拳制衡”,但因为采用了“大局观”来分析,理解程度就比上面说的联赛选手又高一层。最起码他脱离了单一英雄或某一类英雄的束缚,将整个概念扩展到大范围的英雄配合之上了。但仅仅停留在阵容层面,低分段玩家还是很难去理解,很难在实战之中配合。难道你要低分段玩家要求、胁迫队友去选什么特定的阵容吗?即便选出来了,临时凑出来的阵容能打赢比赛吗?当然不能!就算换到职业队,每个选手的手上能拿出几个英雄去组“快、中、慢”三种阵容?这正是老陈这种程度的教练在打法理解上的短板。不能领悟根本的制衡原理,拿阵容糊弄事,虽然讲起来好像很有道理,但是别人家的队伍能做到,我们家的队伍却做不到。就是我们常说的:说得都对,上手都不会。典型的一知半解吃大亏。

去年世界杯就出现了这种情况,打其他国家队几乎都是碾压。碰上韩国队全炸,一点还手的余力都没有(居然还有参赛职业选手说,他们和韩国队差在“细节”上,没见过这么不要脸的!差在细节会输成那样?考试考40分和考98分的,你也是差在细节上哦!!)。
也不想想,人家暴雪做英雄设计的时候,哪里会按英雄阵容组合去考虑猜拳原理?都是设计出来以后玩家自己去开发去理解的。游戏英雄的性能设计依据,只有一个“等势面”。比如说设计“士兵:76”,基本枪位+榴弹+疾跑+治疗。换成麦克雷,疾跑降速改为翻滚,步枪低伤害高射速改为手枪高伤害低射速,榴弹改为六连,治疗改为短控,大体方向确定之后,细微的再做英雄HP、伤害、技能持续时间、冷却时间等等的磨合调整。所有英雄性能设计都是依据一个既定的等势面进行调整的,所以英雄改版都很少有剧烈的调整,都是按照原来“等势面”与玩家反馈的信息进行删补,有时候也会重置“等势面”,确保各种英雄的性能价值接近,但是又各有特色。

最后提一个知识点:

上面内容,我没有提到任何一个“终极技能”。

理由和安娜的麻醉镖是一样的。

“终极技能”在比赛中所占比例远远小于基础技能,它们只用来打节点,而不能用来控节奏。

很简单的道理,你连安娜的生物步枪都玩不好,你还指望纳米激素能帮你赢得比赛?

一场比赛,失去节点并不要紧,因为每一波团战都有好几个节点可以抓。

麻烦的是失去比赛节奏!失去了节奏,你就不可能再拿下任何节点了。


对于“终极技能”,正确的认知(简易版)是“扛对面大招”。终极认知(完整版)是“用来弥补队伍在比赛中犯下的错误”。换言之,如果你的队伍在比赛中没犯过任何错误,你就完全可以不用任何大招打赢比赛(正确的战术部署,是可以做到完全阻止敌方“终极技能”的有效投放)。

强队打比赛几乎不会滥用终极技能。能避免使用就避免使用,所以有多时候会出现“手里憋了六个大招”的情况。

正是因为他们具有“不依赖终极技能”就能把握节奏的能力,所以才是强队。





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    关于 IGN 将《守望先锋》重评至满分 10 分这件事,这确实是一则令人瞩目的消息,也引发了许多玩家和评论家的讨论。要深入理解这件事,咱们得好好掰扯掰扯。首先,咱们得明确一点:《守望先锋》最初发布时,IGN 给出的评价是 9.2分。这个分数已经相当高了,意味着当时 IGN 的编辑们对这款游戏是高度认.............
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    守望先锋2的美术改动,这事儿挺有意思的,值得好好说道说道。总的来说,这就像是在给一个你熟悉的老房子大翻修,既有焕然一新让人眼前一亮的地方,但也确实触动了一些玩家心底里对原作的那些情怀和坚持。咱们先从整体风格上聊聊。暴雪这回明显是要往更成熟、更写实的方向靠拢。你看看那些英雄的建模,特别是新加入的几个,.............
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    在守望先锋中获得“传奇”称号,并不是一个游戏内的直接成就或排名,而是玩家们约定俗成的一种说法,通常指的是“获得传奇级物品”,也就是传说品质的皮肤、语音、特写、表情、喷漆和头像等装饰性物品。想要在守望先锋中获得这些传奇物品,主要有以下几种途径,并且每种途径都有其细节和策略。我会详细地为您介绍: 途径一.............
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    守望先锋的《重逢》这部短片,我想对于不少守望先锋的老玩家来说,就像是一场突如其来的老友叙旧,也像是一次温暖而沉重的回忆杀。整体评价的话,我觉得它做得挺不错的,尤其是对“情怀”这块拿捏得非常到位。首先,从最直观的画面和制作水平上讲,暴雪的水平是毋庸置疑的。动画质量一如既往的高,场景的细节、人物的表情动.............
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    LGD与1246的巅峰对决:一场荡气回肠的春季赛总决赛守望先锋职业联赛(OWPS)春季赛季后赛总决赛,LGD对阵1246,这场对决注定会被载入OWPS的史册。比赛结果,LGD以3:4的比分憾负于1246,这无疑让所有LGD的粉丝心碎,也让1246的胜利更显得弥足珍贵。这不仅仅是一场比赛的胜负,更是两.............
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    守望先锋在6月1日PTR补丁中对死神、路霸、麦克雷这三位英雄进行的大幅度调整,无疑是近期游戏社区讨论最热烈的话题之一。这次改动不仅仅是数值上的微调,而是触及了英雄的核心机制,预示着游戏对战环境的又一次重要变动。我个人认为,这次改动是暴雪在尝试解决当前版本中一些英雄过于强势或玩法固化的问题,但其中的一.............
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    《守望先锋》中的“黑爪”:一个比英雄更复杂的反派势力在《守望先锋》的世界观里,没有比“黑爪”更能引发玩家们复杂情感的组织了。它不是一个简单的邪恶帝国,也不是一个脸谱化的恐怖组织。相反,“黑爪”是一个庞大、盘根错节、充满野心且在某些层面令人不寒而栗的反派势力,它塑造了游戏世界的核心冲突,也为众多英雄的.............
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    守望先锋这次推出的“粉红天使”慈善皮肤,可以说是相当有话题性,也引发了不少讨论。作为一款热门游戏,这次的联动慈善活动,确实让人眼前一亮。首先,从皮肤设计本身来看,“粉红天使”的设计非常用心。天使这个英雄本身就带有治愈和守护的象征,而这次的粉色主题,无疑进一步强化了这种柔和、温暖的特质。粉色系的选择,.............
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    《守望先锋》里士兵:76这位玩家们熟悉的“老兵”宣布出柜,这事儿啊,放在咱们游戏圈里,算是个挺大的新闻。说起来,这也不是头一回有游戏角色被官方“认证”了性取向,但76号这事儿,之所以能引起这么多人关注,我觉得有几个点可以说道说道。首先,士兵:76这个角色本身就挺特别的。他不像很多游戏里的“高光”英雄.............
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    《守望先锋》:一场绚丽的未来战场,却也留下几许遗憾提到《守望先锋》,大多数玩家脑海里首先浮现的,一定是那个色彩斑斓、充满活力的未来世界,以及那些设计感十足、各具特色的英雄。这款由暴雪娱乐倾力打造的团队射击游戏,自2016年横空出世以来,便以其独特的魅力席卷全球。它不仅仅是一款游戏,更像是一部可互动的.............
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    “守望先锋”的舵手易人:Jeff Kaplan 的离职,意味着什么?当“守望先锋”的首席设计师兼总监 Jeff Kaplan 在 2021 年 4 月 15 日突然宣布离职的消息时,整个游戏圈都为之震动。对于许多玩家来说,Jeff 不仅仅是一个项目的负责人,他更像是“守望先锋”的灵魂人物,是那个在直.............
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    守望先锋的强制222(即两名坦克、两名输出、两名支援)阵容,这绝对是游戏历史上一次翻天覆地的变革。要评价它,得从多个角度去看,因为它带来的影响是深远的,而且至今仍然是玩家群体中一个充满争议的话题。强制222带来的直接改变: 阵容稳定性的确立: 最直观的变化就是,再也不用担心匹配到的队友为了某个位.............
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    要聊《守望先锋》里的“炸鱼”,这事儿可不是一天两天能说清楚的,里头门道多着呢。我先说说自己对这事儿的看法,咱们就当闲聊,别搞得那么官方。首先,得明白啥叫“炸鱼”。简单说,就是高水平玩家故意跑到低水平的对局里去屠杀,让比赛变得毫无悬念,对低水平玩家来说就是一场噩梦。他们可能出于无聊、想炫耀、刷成就,或.............
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    啊,说到布丽吉塔,那可真是守望先锋更新历史上的一道亮丽风景线,也引发了不少玩家的讨论和争议。我个人觉得,她的出现,给整个游戏生态带来了挺大的变化,有惊喜,也有一些需要适应的地方。定位的革新与“奶坦”的诞生布丽吉塔最突出的地方,无疑是她重新定义了“辅助”这个词的边界。在布丽吉塔之前,辅助通常意味着输出.............

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