问题

「学习成绩和游戏水平负相关」有道理吗?

回答
这问题挺有意思的,网上也挺多人讨论的。“学习成绩和游戏水平负相关”,听起来好像挺有道理,毕竟时间精力是有限的,玩游戏多了,学习的时间自然就少了,长此以往,成绩跟不上也是正常的。但如果就这样简单地认为它们就是“负相关”,那也太武断了。咱们得掰开了揉碎了聊聊,看看这事儿到底有多复杂。

首先,为什么会有人觉得两者是负相关的?

这个逻辑其实挺直观的。你可以想象一下,一个学生,如果大部分业余时间都沉浸在虚拟的游戏世界里,那他有多少时间能花在课本上?刷题、复习、预习,这些都需要投入大量时间和精力。如果一个人每天玩游戏好几个小时,那么他用来学习的时间自然就少了。长时间下来,学习上的投入不足,知识掌握不牢固,考试自然就容易拉胯。

而且,玩游戏有时候也是一种逃避现实的心理。如果学习压力太大,或者对学习提不起兴趣,有些人可能会选择通过游戏来获得成就感和放松。这种情况下,游戏就成了一个“安慰剂”,但它并不能解决根本问题,反而可能让学习问题更加严重。

还有一种情况,就是游戏本身对大脑的刺激很强,很多游戏都设计得非常吸引人,能快速给予反馈和奖励。相比之下,学习往往是一个循序渐进、需要长期投入才能看到回报的过程,这可能显得就“枯燥”很多。一旦习惯了游戏的即时满足,就可能对学习中的延迟满足感到不耐烦,导致学习效率下降。

但是,事情真的这么简单吗?“负相关”就等于“绝对反比”吗?

这话说得可不一定绝对。如果把“负相关”理解成“玩游戏玩得越好,学习成绩就越差”,那我觉得有点片面了。

1. 时间管理能力是个关键因素。 有些人就是天赋异禀,或者训练有素,能把时间安排得井井有条。他们可能玩游戏玩得也很出色,但同时也能挤出足够的时间来学习,并且保持高效。这种情况下,玩游戏本身并不一定会直接导致学习成绩下降,反而是他们“管理时间”的能力导致了学习成绩的稳定。反之,有些人可能连游戏都玩不好,也把时间全浪费了,那他的成绩也一样会差。

2. 游戏本身的“学习性”。 别忘了,有些游戏也需要动脑筋,比如策略类游戏、解谜类游戏,甚至是需要快速反应和团队协作的游戏。玩这些游戏,可能在一定程度上锻炼了玩家的逻辑思维、反应能力、战略规划能力,甚至是团队合作和沟通能力。这些能力,在某些学习场景下,比如数学、编程、小组项目,其实是有帮助的。你可能看到一个沉迷游戏的例子成绩不好,但你也可能没看到那个玩策略游戏玩得好,顺带数学成绩也很拔尖的学霸。

3. 个体的差异和动机。 每个人对游戏的“沉迷”程度是不同的,对学习的“投入”程度也是不同的。有些人可能把游戏当成唯一的乐趣,学习只是应付差事,那成绩自然会受影响。但有些人可能只是把游戏当成一种放松,在学习之余适当玩玩,然后又能高效地回到学习中。还有些人,可能正是因为游戏中的某些挑战和竞争,反而激发了他们在学习上的斗志,想要在各个领域都做到最好。

4. “学习成绩好”和“游戏水平高”可以是独立变量。 试想一下,如果一个人学习能力本来就非常强,理解力过人,学东西又快又好,那么他可能即使花一些时间在游戏上,成绩依然可以保持得很好。他的“好成绩”不是因为他不玩游戏,而是因为他本身学习能力就强。同理,一个有天赋的游戏玩家,可能玩游戏就比别人更容易上手,水平提高得也更快,这不代表他牺牲了学习。

所以,更准确地说,可能是“过度投入游戏,且缺乏有效时间管理”与“学习成绩不佳”之间存在一种倾向性的负相关。

换句话说,如果一个人不懂得合理分配时间和精力,把大把的时间都给了游戏,并且对学习缺乏足够的投入和重视,那么他的学习成绩很大概率会受到影响,出现“负相关”的现象。但这不代表玩游戏本身就一定是个“毒药”。

我们可以这样理解:
如果你的时间是固定的,而你花了更多时间在游戏上,那么你用于学习的时间自然就少了。
如果你的学习投入足够,或者你具备高效学习的能力,那么适度的游戏时间不一定会对你的学习成绩产生毁灭性的打击。

关键在于“度”和“平衡”。一个能平衡好学习和游戏的人,可能两者都能做得不错,甚至能从游戏中汲取一些积极的养分。而一个只顾埋头苦玩,或者因为玩游戏而耽误了学习的人,那他成绩不好也就不奇怪了。

所以,与其说“学习成绩和游戏水平负相关”,不如说“不当的游戏习惯和学习习惯”是影响学习成绩的重要因素,而游戏往往是其中一个比较显眼的“时间消耗大户”而已。 这句话的道理有,但不是绝对真理,具体情况还得看每个人如何处理自己的时间和精力。

网友意见

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很简单,梳理一下一目了然,

大多数竞技类游戏对选手的要求主要集中在这几个点:操作、意识、反应、技战术水平。不同类型的游戏侧重不同,比如格斗游戏强调手法、意识和反应;moba强调意识、反应、操作、战术;fps强调反应、枪法、意识;rts强调操作、反应、意识、运营、战术。总的来说大同小异。



操作,和手眼脑协调、训练量有关;

意识,和智商、训练量有关;

反应,和植物神经、训练量有关;

技战术水平,和智商、训练量有关;



显然,所有的要素都和训练有关;而学习成绩依然和训练量有关,因此在训练时间总量恒定的前提下,有理由判断在一个上面投入训练量增加会导致另一个训练量的减少。

但还需考虑另外两个因素:1)训练量的边际效用递减问题;2)能否坚持长期的投入高效的训练量本身也是一种具有区隔度的天赋。



意识、技战术水平需要智商,而取得好学习成绩同样需要智商;

操作、意识所需要的手眼脑协调、植物神经和学习成绩的关联度不大。



总结:

玩好电竞和学习成绩好对一个人的要求,有重叠的地方,也存在差异性的地方,学习成绩和游戏水平并不是负相关的,也不是正相关的。

负相关的意思是学习成绩越好玩游戏越菜,或者玩游戏越厉害学习成绩越差,显然这不是实际情况。很多学习好的人玩游戏也很厉害,而很多游戏菜鸟学习也很差(这其实才是最常见的)。

正相关的意思是学习成绩越好游戏越厉害,或者游戏越厉害学习成绩越好,同样也不符合实际情况。学习好的人未见得在手眼脑协调和植物神经方面有过人之处,因此学神不上学全力玩电竞也不见得能成为顶级选手;反过来玩游戏厉害的人未见的智商一定达到顶级,因此顶级选手不玩游戏全力学习也不见得能成为学神。



不过针对题主在题目描述中说的情况,只能说你没有碰到那种兼具学习天赋和游戏天赋的人,无论在学习还是游戏,都可以花费比你更少时间,然后把你碾压得怀疑人生。


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在其他的地方,对这句话直接反对就行了。但是在知乎,可能更需要反对另外一种观点,那就是游戏水平和学习成绩正相关——『如果考试改成打游戏,学神还是学神』。这个说法是过分的夸大了学习考试的能力在游戏中的作用。

反例是很容易找的:都是踢足球,让梅西去打后卫和打边锋,效果都是完全不同的。连同一种运动的不同位置,对技能的要求都有如此大的差异,为什么学习和考试的能力就能够如此通用的跨次元在游戏中发挥很大作用呢?

具体来说,游戏和学习成绩的关系正负都有,不同人的差异性是很大的。

先说负的一方面。知乎上还流行一句话,那就是『以多数人努力程度之低,根本轮不到拼天赋』。这句话放到游戏上是一样适用的。虽然有职业和半职业的战队,但是游戏对大多数人来说还是消遣。那么在大家都业余的基础上,谁投入的时间越多,往往水平从概率上说就容易越高。因为大部分的竞技类游戏都是非常残酷的,对大脑的反应能力和肌肉记忆都有很高的要求,不经过大量的训练和自身的努力,根本谈不上拼天赋,所谓的大局观等等,都是在手速和反应达到了一定基础上,才谈得上的。而人的时间是有限的,很多活动都在竞争一天的24小时。在游戏上分配多了,在学习上就分配少了。给定学习效率不变的前提下,显然游戏水平越高,意味着训练的越多,学习时间越小,那么这就存在一定的负相关。这个可以称之为「挤出效应」。

正的一方面也是存在的。有的人学习效率比较高,那么这意味着他/她可以在更短的时间内完成学习任务,然后投入到游戏的训练中。这就意味着其他条件不变,学习效率比较高的学生,会有更多的时间投入到游戏上来进行训练,这个可以称之为「效率效应」。所以游戏也可以玩得不错。并且学习成绩和游戏水平之间确实有一些逻辑分析能力上的相关。那么这就意味着游戏玩的好和学习成绩好是可以一定程度上同时存在的。

时间效应让学习成绩和游戏水平负相关,效率效应让学习成绩和游戏水平正相关,那么根据不同的游戏,不同的天赋,显然加总之后的效应是可正可负的。

要验证这个假说也不是没有办法。因为竞技游戏的学习曲线 难度也是指数级的。也就是花较少的时间往往能够达到一个较高的水平,成为大众眼中的「高手」,但是要精益求精的去做战队打专业比赛,那往往需要大量的训练才能进一小步。

所以如果上述的理论成立的话,以专业战队为正常标准,那么低于专业标准的大众高手中,往往确实不乏游戏和学习都能玩的不错的人,因为个人的高效率可以有效的让自己用最短的时间完成自己的工作和学习,可以花较多的时间在游戏上,这个时候是「效率效应」占据主导;但是越往上走,要想两边兼顾就越困难,因为在游戏领域要达到顶尖,几乎不可能不占用正常的学习和工作时间,靠高效已然无法弥补,这个时候「挤出效应」就占主导了。从历年的中国大学生电子竞技联赛的名次来看,冠军学校也并没有从北清复交中产生。相反,冠军的分布非常的广泛,从985到专科学校都有。

年份 游戏 冠军学校
2016 英雄联盟 厦门城市职业学院
2016 DOTA2 华中科技大学
2016 炉石传说 南方科技大学
2016 守望先锋 韩国全南科学大学
2017 英雄联盟 韩国全南科学大学
2017 DOTA2 中南林业科技大学
2017 王者荣耀 湖南工业职业技术学院
2018 英雄联盟 集美大学
2018 王者荣耀 武汉光谷职业学院
2018 炉石传说 日本名古屋学院大学
2019 英雄联盟 江西软件职业技术大学
2019 DOTA2 武汉大学
2019 王者荣耀 绍兴职业技术学院
2020 英雄联盟 江西软件职业技术大学
2020 王者荣耀 中北大学
2020 CS:GO 上海应用技术大学

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这个问题比较简单。

在学生阶段,学习成绩优异的人,没有心理需求在其他领域向别人证明自己。

所以心理上:

ta没必要打竞技游戏打得好。

ta没必要去整容、天天研究化妆、穿衣服、奢侈品。

ta没必要炫富、吹牛逼、玩梗、研究人格配型和星座。

ta没必要……

如果ta还在这些领域做的比较好,那是真的爱好。

而不是在社交中找存在感的一个必要品。

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