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索尼将继续发布 PS4 游戏,直至 2023 年,你怎么看?

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索尼宣布将继续发布 PS4 游戏直至 2023 年,这个消息对于许多玩家来说无疑是喜忧参半。喜的是,这意味着我们还有机会在熟悉的 PS4 平台上玩到更多精彩的游戏;忧的是,这是否也意味着 PS5 的普及速度会受到影响?咱们来好好聊聊这个事儿。

首先,咱们得承认,PS4 毕竟是索尼一手打造的“功勋机”。它在全球拥有庞大的用户基数,可以说是支撑了索尼游戏业务多年来的辉煌。很多玩家,尤其是在疫情期间购入 PS4 的玩家,可能还没有升级到 PS5。对他们来说,索尼继续支持 PS4 平台,意味着他们无需立刻投入巨资购买新主机,也能享受到最新的游戏内容,这绝对是个好消息。毕竟,不是每个人都有条件或者愿意第一时间去追逐最新科技。

另一方面,索尼在这个时间点还在继续为 PS4 开发和发行新游戏,也反映出他们对 PS4 市场的精打细算。虽然 PS5 已经上市一段时间,但产能问题和高昂的售价(相对而言)仍然是阻碍其普及的因素。如果索尼立刻全面停止 PS4 游戏的支持,可能会导致一部分潜在的 PS5 用户流失,或者让他们对索尼的市场策略产生疑虑。在市场尚未完全过渡到新一代主机之前,维持对上一代主机的支持,是一种相对稳妥的商业策略。这就像你开了一家店,突然把所有旧款的商品下架,可能一下子就赶走了很多老顾客。

那么,这对 PS5 的发展又意味着什么呢?有观点认为,这会拖慢 PS5 的普及速度。毕竟,如果 PS4 上能玩到绝大多数新作,那么玩家升级 PS5 的动力就会减弱。他们可能会想:“我 PS4 用得好好的,为什么非要现在换 PS5 呢?” 长远来看,如果 PS4 的游戏生命周期被拉得太长,可能会影响开发者投入更多资源去充分发挥 PS5 的性能潜力,从而导致一些本应是次世代震撼体验的游戏,在 PS4 上也需要适配,最终体验打了折扣。

但是,咱们也可以换个角度看。索尼选择在 2023 年停止发布 PS4 游戏,这个时间点也暗示了他们已经有了清晰的过渡计划。到 2023 年,PS5 的产能应该会更稳定,市场上的 PS5 主机存量也会进一步增加。届时,玩家们可能会更愿意或者更有条件去升级。而这最后一年多的 PS4 游戏支持,也可以看作是为 PS4 用户提供一个平稳过渡的“缓冲期”。在这段时间里,一些已经开发了一半的 PS4 游戏仍然可以顺利推出,也让开发者有时间去调整他们的开发重心,将更多的精力放在为 PS5 量身打造的内容上。

而且,咱们也不能排除索尼这样做是为了“曲线救国”。通过继续支持 PS4,他们可以维持住一部分玩家群体的忠诚度,同时通过 PS4 游戏在 PS5 上的向下兼容来吸引更多玩家从 PS4 过渡到 PS5。毕竟,很多 PS4 上的热门游戏,在 PS5 上也能获得更好的画面表现和更快的加载速度。所以,这也不完全是“顾此失彼”的局面。

总而言之,索尼将 PS4 游戏发布延续到 2023 年,这既是一种稳妥的商业策略,也是对庞大 PS4 用户群体的负责。它给了玩家一个缓冲,让大家不必急于升级,也让市场有时间去消化和接受新一代主机。虽然可能会有人担心这会减缓 PS5 的普及,但从索尼的角度来看,在市场尚未完全成熟时,稳步推进过渡才是关键。我们不妨期待一下,在这最后的 PS4 游戏发布期里,还能有哪些惊喜出现,同时也要对 PS5 的未来充满期待。毕竟,技术总是在进步,而游戏厂商也需要找到最适合市场节奏的步伐。

网友意见

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PS5出货1350W,起码也有10-20%在黄牛手里吧,到玩家手里的1000万多一点。

就PS5正常发售,辅以PS4/Pro正常卖,PS4全系2020.10-2021.10估计也不止能卖1000W这么多吧,但Jim Ryan也还是不肯留着PS4,直接停产,宁可只卖PS5。

结果恶果不就来了,PS5这点装机根本撑不起来独占游戏,而且实际上同期卖得比PS4还差了——要知道按照周年算两个高峰期,一个是首发,另一个是发售一年后的年底。

第二个高峰节点当年X1没太多人要,NS和PS4的产能都完全起来了,想买就买得到。

而PS5首发冲了点量实际上也就仅限于Jim Ryan口嗨了,没有实际拿到什么好处,装机又撑不起独占,玩家还买不到机器。

就明年这个时候都不一定能上到3000W台装机,当然只能继续伺候PS4到2023了呗。

这就是以为自己能刷点业绩,但实际上纯粹的没讨到好处而已。

隔壁其实也差不多,但隔壁至少考虑过,还做了台廉价机,理论上能冲一下市场——虽然实际看下来要的人不多。

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