因为安卓这边内卷。
有人说“我就上个网,看看视频,8G内存够了吧?”
够个屁。
用户就是太自大,“够不够”的标准什么时候轮到用户决定了?
比如APP里,开发者写个加载一组图片的代码,一张1200万像素的图片在内存展开有几十MB,可能某个场景展示个缩略图就够了,但开发者偷个懒,直接拉进内存,心里想着“万一用户待会儿要用呢”,多省事儿。
你看,本来就没只要占用几百K的功能,瞬间浪费几十倍空间。
有些基础库很好用,但是系统没有,或者嫌系统内置的不好用,于是每个APP都自带一个,每个APP都加载一份,相当于内存里重复加载几十份。
这种场景多来几个,你还觉得8G够不?
这类场景数不胜数,开发者不怕炸内存?
那就炸了再说,不炸绝不优化。
毕竟优化了老板又看不懂,也不加工资。
用户:“这个APP发热大,续航尿崩。”
开发者:“关我P事,是你手机太差,该换手机了。”
用户:“可我这是旗舰机。”
开发者:“安卓系统就这样,要怪怪谷歌去,爱用不用。”
系统和开发工具是谷歌的,硬件是手机厂商的,一大堆审核垃圾的第三方应用市场,各种来路不明的开发者。
这就是安卓生态。
只要你想,你拿个32G RAM的手机,我写个壁纸APP都可以轻松炸掉你的内存。
你的内存,在开发者眼里一文不值,谁省着用谁孙子。
开发人员不写优化好的APP,导致APP普遍占内存,导致手机厂商为了卖的好,内卷竞争,争相加大内存,所有手机内存都大了,导致开发人员写更不讲究的APP,导致内存占用更大,导致老旧手机加速淘汰。
你以为你花高价买到厂家精心给你加的大内存,是为了提升你的体验,其实都是给开发者做的嫁衣,让开发者更偷懒更节省人力成本了。
苹果呢?
苹果的系统,硬件,开发工具,市场,开发者审核,APP上架审核都是自己的,不存在内卷化竞争。
开发者写不出iPhone内存够用的APP,那还不如不写,反正内存就那么大。
不像安卓,这家手机运行不了,可能换一家就能运行了,锅能甩给用户。
锅甩起来,真就满天飞了,谁管你内存占用大不大。
更何况,用户用起来卡,大部分时候只是汇聚成一句话:“XX手机好卡啊。”
他才不知道是开发者缺德呢。
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