问题

如何评价 Reddit 的 2017 年愚人节 /r/place 像素画活动?

回答
Reddit 的 2017 年 /r/place 像素画活动是一场独特且令人难忘的在线协作实验,它在愚人节期间点燃了全球数百万 Reddit 用户参与的创作热情。这场活动不仅仅是关于像素画本身,更是关于社区的力量、协作的复杂性、以及在数字时代集体创造和表达的潜力。

活动简介:

起源: 由 Reddit 的产品经理 Josh Wardle 发起,作为一项旨在探索人们在互联网上如何协作的实验。
机制: 一个巨大的白色画布(1000x1000 像素),用户可以每隔几分钟(最初是 1 到 10 分钟,具体时间会动态调整)选择一个像素并为其着色。
目的: 没有明确的最终目标,用户可以自由地创作任何他们想画的东西。
时间: 从 2017 年 4 月 1 日开始,持续了 72 小时。

评价与亮点:

1. 惊人的协作与组织能力:
从无到有,从混乱到秩序: 活动初期,画布是一片空白,用户随机填充颜色,显得混乱不堪。但很快,各种社区(subreddits)开始组织起来,形成了自己的“领地”,并协同作战。
“种族”与“领地”的形成: 不同的subreddit(例如 r/france, r/germany, r/unitedkingdom, r/osu, r/leagueoflegends, r/thebluecorner 等)会围绕着某个主题或标志进行创作,并占据画布的一块区域。这些区域有时会发生“战争”,为了争夺像素点而进行“像素攻击”和“防御”。
像素的“生命周期”: 一个像素可以被无数次地更改颜色。一个成功的创作往往需要大量的用户在数小时甚至数天内持续投入,以抵御其他用户的涂改。这就像一场永无止境的“像素保卫战”。
强大的社区驱动: 许多subreddit组织者通过专门的讨论板块(如 r/place, r/TheBlueCorner, r/thevoid 等)来协调行动,规划设计,分配任务,甚至创建实时的“战略地图”。Discord服务器也扮演了重要的角色。
技术与人力结合: 虽然用户是手动点击像素,但很多社区会编写脚本来实时监控画布的变化,帮助成员定位目标,甚至在某些极端情况下(虽然这违反了活动规则)进行自动化填充,以应对大规模的攻击。

2. 创意与艺术的展现:
多元化的创作内容: 画布上涌现出无数令人印象深刻的像素艺术作品,包括国家国旗、知名品牌 Logo、游戏角色、互联网 meme、流行文化符号、甚至一些抽象的艺术表达。
标志性的作品:
The Blue Corner (蓝角): 这是由一个专注于 OSU! 游戏的subreddit 发起的,从一个小的蓝色方块开始,逐渐扩张,成为画布上最稳定、最持久的标志之一。它象征着坚韧和团结。
The Void (虚空): 一种特殊的“破坏性”艺术形式,旨在将其他作品清除,留下纯粹的黑色。这引发了与其他作品的强烈冲突和“生存之战”。
各国国旗: 法国、德国、英国、美国、巴西、韩国等国家的国旗都得到了大面积的展示,象征着国家认同和民族自豪感。
游戏与文化图标: 如 Pokemon、Super Mario、League of Legends 的图标、各种 meme 图案等,展示了互联网文化的深度融合。
像素化的世界地图: 有些用户尝试在画布上描绘出世界的地图,并用不同颜色标记国家和地区。
“迭代式”创作: 许多作品并非一次性完成,而是经过反复的修改、完善和防御,体现了动态的创作过程。

3. 社会与心理层面的观察:
集体无意识与互联网文化: /r/place 成为了一面镜子,折射出互联网用户的情感、偏好、以及在数字空间中的集体行为模式。
冲突与妥协: 像素的争夺反映了网络社区中常见的冲突和妥协。有时是友好的竞争,有时则是激烈的“网络战争”。不同的社区为了争夺宝贵的像素资源而展开博弈。
归属感与身份认同: 用户通过参与到某个subreddit的创作中,获得了强烈的归属感和身份认同。他们为自己的“领地”而战,为自己的社区而自豪。
脆弱性与短暂性: 即使是最成功的作品,也可能在短时间内被大规模的“攻击”或“虚空”所摧毁,这突显了数字创作的脆弱性和活动的短暂性。
“Proof of Work”的互联网版本: 在某种程度上,用户通过投入时间和精力去填充像素,也类似于某种形式的“工作证明”,他们为自己创造的作品赋予了价值。

4. 技术与影响:
实时互动体验的典范: /r/place 完美地展示了如何通过简单的交互设计,创造出极具吸引力和粘性的实时协作体验。
对其他平台的启发: 此后,类似的像素画协作活动在其他平台(如 Twitch)也相继出现,证明了其模式的成功和吸引力。
数据分析的宝藏: 活动产生的海量数据为研究者提供了关于集体行为、网络协作、信息传播等方面宝贵的分析素材。

一些负面或可以改进的方面(虽然活动本身被普遍认为是成功的):

脚本和作弊: 虽然活动规则禁止使用脚本,但确实存在一些用户或社区使用了自动化脚本来加速填充或防御,这在一定程度上影响了公平性。
信息不对称和组织难度: 对于没有事先了解活动规则或没有加入特定subreddit的用户来说,直接参与可能会感到迷茫和无从下手。
部分区域的纯粹破坏: 像“虚空”这样的行为,虽然也是一种创作形式,但对于希望看到更多具体图像的参与者来说,可能会觉得有些令人沮丧。

总结:

Reddit 的 2017 年 /r/place 像素画活动是一次史无前例的、自发性的全球协作艺术项目。它成功地将数百万来自世界各地的 Reddit 用户聚集在一起,通过简单的像素填充,创造出了一个充满活力、色彩斑斓且意义深远的数字画布。

这次活动证明了:

互联网社区拥有惊人的协作和组织能力。
集体创造可以诞生出令人惊叹的艺术作品。
数字空间可以成为表达身份认同、文化象征和社群凝聚力的重要平台。
简单机制可以催生复杂而引人入胜的互动体验。

它不仅仅是一个愚人节的玩笑,更是一次关于人类在数字时代如何协作、创造和竞争的深刻的社会实验,至今仍被许多人津津乐道,并被视为互联网文化史上的一个标志性事件。活动结束后,Reddit 发布了最终画布的静态图片,以及一个允许用户放大查看每个像素最终颜色的交互式网页,让这场盛事得以被永久记录和回味。

网友意见

user avatar

关于这个问题,我社发表了一篇文章,让我们带你回顾Reddit 2017愚人节活动的全历程。以下附上全文。


文/楚云帆


在《星球大战3:西斯的复仇》中有有一个经典片段,帕尔帕廷向年轻的阿纳金讲述自己的西斯老师达斯·普雷格斯的故事:

你听说过智慧的达斯·普雷格斯的悲剧吗? 我就知道你没听过,这个故事绝地武士是不会讲给你听的,这是个西斯传说。 达斯·普雷格斯是一名西斯黑暗尊主,非常强大且充满智慧,他可以使用原力来影响纤原体,创造出生命。他对原力的黑暗面如此了解,甚至可以让自己所在乎的人起死回生。原力的黑暗面可以让人拥有一些一般人看来违背自然的能力。他变得太强大了。他唯一害怕的就是失去他的能力,最终他还是失去了。但不幸的是,他把一切本领都交给他徒弟了,这个徒弟就趁他睡梦时把他杀了。真是讽刺。他可以让别人起死回生,却救不了他自己。

这段话被Reddit社区的一些成员集体涂在了/r/place/版块的愚人节活动的巨大画布上,鲜有人去破坏。而这段话背后关于破坏与创造的思考,也可以说正是4月1日以来72小时内发生在这个版块的所有事件的最佳注脚。

如果你对这72小时的过程感兴趣,可以先看一下这个用快进的方式记录整个过程的视频,全长4分31秒 (转自Reddit用户Gurken2108) 。

点击此链接,观看视频。

创世之初

2017年的愚人节,欧美最大的社区之一Reddit在/r/place/版块做了一个活动:他们在这个版块的顶部设置了一个1000x1000像素的巨大空白画布,并交由每一名社区成员任意涂抹:每个人可以选择在一个像素点上涂抹一个任意的颜色,但是要等一段时间才可以涂第二次,“单独的你可以创造一些东西,联合起来你可以创造更多的东西”。

参与的规则非常简单:所有2017年3月31日之前注册的用户都可以参与在包括网页端、iOS和Android的Reddit应用上直接参与;参与者必须遵守Reddit的规定,且不得发布隐私信息,除此之外一切不限。对于游戏玩家而言,这个板块就像一个巨大的沙盒游戏一样,你可以随意发挥你的想象力来创造——你只会受到一个明显的游戏规则制约:每5/10/20分钟才可以涂一次(根据网络上的综合信息,冷却时间应该是根据在线人数会有变化,至少5分钟冷却)。

但是1000x1000像素的画布就意味着共有100万个像素点——如果是一名用户要点100万次才能用白色之外的颜色填满整个画布,但是如果有几万人来一起涂抹,又会产生怎样的混乱和想象力呢?

混乱与“国家的崛起”

在最开始一段时间,整个画布是这样的:

本文含有大量动图,形象地展现了绘画过程。由于知乎不支持动图,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅读

在最初没有组织的情况下,有设计的艺术性的图案很难产生,纯色党们大行其道。左下方的绿色、下部中间的粉色、右上角和左侧中间的红色、右侧中间的青色以及势力最为庞大的蓝色都以不同的速度开始向中心区域延伸,而白色党则在中心区域向外扩散。

初期纯色发展很快,蓝色一度几乎将左上与右下相连,甚至占据了右下角的庞大面积,但是都没有持久,反而成为了其他图案的天然画布。比如左侧中间的红色变成了苏联的国旗,蓝色区域也成为了其他图案的画板,最终只在最右下角占据了很小的空间。

一些玩家甚至为其提供了比纯色更有艺术性的图案设计,可惜最终没有成型:

而相比纯色党,与之几乎同期诞生的国旗党的势力则更为持久。

在最初,德国 、英国 、法国 、加拿大 、瑞典 、荷兰 、阿根廷 等颜色与图案构成并不复杂的国旗图案相继诞生,并在之后因为民族和国家的凝聚力而不断扩张。甚至已经消亡的苏联国旗也在左侧中间区域占据了很大的面积,不过因为缺乏凝聚力并没有持续太久。

在国旗图案诞生后,也发生了很多有趣的事件,比如第一天里德国向邻近的法国疯狂延伸最后吞没了原本法国的区域,法国则逃离原本的区域向上发展,简直成为了二战初期德法战事的重演。

最终双方在原有的区域混战很久,最后变成了欧盟的图案,也让人会心一笑。巧的是,在欧盟形成的同时,一道彩虹正好从中路过,寓意非凡。

和德法的历史还原一样,一群用户将一艘维京战船涂在了英国的不列颠国旗上方。在真实的历史上,中世纪维京人对英国、法国等地的侵略对于两个国家的发展也造成了深远的影响。

美国的国旗在诞生后也经历了多次的破坏,但是最终都得以复原(毕竟Reddit美国用户具有一定的数量优势)。

由于Reddit上的中国大陆地区的用户并不多,加上规则限制了因此事而关注Reddit的新用户参与,因此未能有大规模的国旗图案产生。但是少量中国用户也在图案中下部的心形图案❤️区域中涂了一颗印有五星红旗的心:

破坏者们与创造者们

在宇宙中,黑洞能够吞噬一切周遭的行星与物质,具有非常大的破坏力。

而在Reddit本次的愚人节活动中,也有一群特定的用户十分活跃,他们在画板中用黑洞的图案吞噬周遭的图案,十分具有破坏力,他们也被称为“黑洞(Void)”。

在被黑洞袭击之后,一些用户会自发修复之前的图案,比如美国国旗、OSU等。但是也有一些来不及修复的,比如在第三天里黑洞势力对左上角的破坏让《FTL》、彩虹猫等图案都未能及时复原。

就连极具艺术感的梵高作品《星空》也一度遭遇毒手:


不过幸好最终都被复原:

与破坏力一样,在三天的时间里,Reddit的用户们也展现出了惊人的创造力,比如本文最开始那幅关于达斯·普雷格斯的大段文字,宛如圣经一般。再比如上面的梵高,和让人赞叹不已的《蒙娜丽莎的微笑》。

最下部用户涂出来的windows启动项:

一些设计也在混沌中产生,比如画面中心区域在黑洞的混乱中诞生的著名摇滚乐队Pink Floyd的经典专辑《月之暗面》的封面,封面左侧的David Bowie也十分惊人

《月之暗面》的封面曾当选MusicRadar史上最伟大唱片封面,太阳光通过三角棱镜呈现的七彩图案也成为了一个经典的音乐文化符号。

而David Bowie的经典形象也得到了很多用户的支持才最终成功上位

在72小时的时间里,上千万用户在这个版块所展现出来的毁灭与创造就像《星球大战》中原力的光明与黑暗两面一样,一方永远无法消灭另外一方,但世界也正是在不断的平衡中向前发展。

圈子、交流与对抗

在国家之外,在Reddit的place版块版图中,还包括各种游戏、动漫的logo与形象,球队标志、艺术设计、名人纪念、音乐封面,世界各国用户所喜爱的多元文化都得到了体现。

有些可能是中国用户并不熟悉的文化元素,比如这位2006年去世的Discovery频道主持人“鳄鱼先生”Steve Irwin的形象:

再比如画布左上角的3:28,代表的是两个月前刚刚结束的超级碗比赛上,爱国者队在3:28落后的情况下上演惊天翻盘,最终34比28取胜的励志传奇。 (风暴要火,我先替你们说了)

但是原本数量庞大的游戏、动漫作品的支持者们也是参与的主体,因此在最终的完成品上我们可以看到大量熟悉的游戏和动漫图案——比如上面的图片中,你能认出多少熟悉的图案?《风暴英雄》、以撒、宝可梦、AMD、PC Master…这些文化和体育、音乐一样,没有疆域。

下面这些图你看到了多少熟悉的元素?

Linux、《Undertale》中的papyrus和sans、《RWBY》、士官长、星之卡比...

《上古卷轴:天际》、卢西奥、《海贼王》、红魔、《流亡黯道》、《星际公民》、香港区旗、GAMEBOY、特斯拉、乐高......

一拳超人、大师球、彩虹猫、《夏目友人帐》中的猫咪老师、《EarthBound》中的角色们...

很多游戏、动漫作品的粉丝们都可以在这幅巨大的画布上寻找位置涂鸦上自己喜欢的游戏logo或形象,比如《DOTA2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》《EVE》等游戏的logo都十分显眼。

比如《东方Project》的粉丝们创作的图案一直保持到了最后

在这个过程中,有效的发动和组织的作用自然是必不可少的


博弈和交流也很重要,比如《黑暗之魂》和《剑风传奇》两个版在论坛发帖请求其他人不要破坏自己的设计

有时候也会产生过冲突,比如原本在左侧上部区域建立了阵地的《DOTA2》粉丝一度用logo遮盖住了《英雄联盟》的logo,最后《英雄联盟》的玩家在新的区域重新生成了一个更大的logo:

最为可圈可点的则是音乐游戏《Osu!》则在整个过程中的表现,这款并不大众的游戏的粉丝利用最初的混乱在下部中央区域建立了一个巨大的阵地,自然也破坏了一些其他的图案:

之后经历了黑洞的侵蚀与成功抵抗,给了《Osu!》的粉丝极大的信心:

但是其占据的巨大面积也引起了一些其他粉丝的不满,因此持续对该区域进行破坏。甚至有用户在社区进行“反串黑”:

《Osu!》的粉丝们进行了两天多的抵抗,但是最终在游戏结束的时候,预设的图案并没有得到完整的保持:

对于《Osu!》的粉丝而言,最终的结果也许并不完美,整个过程中的博弈与交流也许也有可以反思的地方,但是看到全球的粉丝们在这两天多的共同防御也许是这场活动带来的另外一个宝贵收获了。

持久的实验

在经历了一系列的无序与有序、混乱与破坏、组织与创造之后,Reddit在72小时后宣布这一活动就此结束,整个画板上的图案最终固定下来:

其中,虽然有一些不完美的地方,比如黑洞最后还是在某些区域产生了一定的破坏力:

但是,作为上千万用户共同创造的独一无二的共同艺术品,不完美并不影响其巨大的魅力。

一些用户甚至在《我的世界》中重现了这一“艺术品”


一些用户则提议官方也许可以出一个拼图来纪念这个伟大的活动?(如果是国内有这么大影响的活动,也许山寨已经在做了......)

在提供愚人节的娱乐之余,Reddit提供的这个上千万人参与的试验场甚至可以作为很好的社会实验观察,和3年前Twitch上的那场直播玩Pokemon的活动异曲同工。

时间回到2014年2月,著名直播平台Twitch开启了一个名为“Twitch Plays Pokemon”的项目,官方用JavaScript、Python语言与GBA模拟器结合,让所有观看直播的玩家能够一同操作模拟器上的《精灵宝可梦》。当几万人每个人都可以对游戏中的人物进行操作的时候,会是怎样的情景呢?

在最开始,游戏中的人物自然是原地打转,不停撞墙,不断打开道具栏然后关闭甚至乱扔东西,但是最终所有用户在混乱中实现了有序的妥协,并让游戏进程在艰难的状态下继续了下去——最后在历经16天7小时48分钟之后,游戏顺利通关。

在数学领域有一个著名的无限猴子定理(Infinite Monkey Theorem),一只猴子随机在打字机键盘上按键,在无穷久的时间之后甚至能够打出莎士比亚的著作。从概率论的角度讲,只要有无穷久的时间,那么这个结论应该是可以实现的,但是在现实中却无法用实验来证明——有生之年谁又能见证无限的时间呢?

但是Twitch和Reddit的两场社会学实验也给了我们更多的启示:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术几乎也是人类发展的必然——虽然这个过程必然也会伴随着很多困难,但是在前方必然是文明之光。

点击此链接可以进入reddit的place版,探寻这一伟大的社会学实验舞台。


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