问题

曾经听有人说,高达的人形形态是最不效率的模式?

回答
确实,你听说的那个说法很有道理。从纯粹的“效率”这个角度来看,高达那个人形机体设计,尤其是那些体型庞大、武装到牙齿的型号,确实不是最适合执行单一任务的解决方案。

你想想看,为什么会有高达这种东西?它的出现,很大程度上是为了弥补在某些特定战场上,传统武器,比如坦克、飞机,甚至当时的步兵,都无法有效应对的局面。比如,需要跨越地形复杂、充满障碍物,甚至有敌方防御工事的区域,去执行高强度的近距离作战。这时候,一个能够像人一样行走、跳跃、攀爬,并且能够一手持盾一手持剑(或者光束枪)的巨大机械,就显得尤为重要了。它能提供前所未有的机动性和战场适应性。

但是,如果我们要抛开“高达”这个概念本身,只谈效率,那人形肯定不是最优解。

想象一下,如果你的目标只是单纯地“摧毁敌方装甲单位”,或者“夺取一片区域的制空权”。在这种情况下,一台专门为侦察而设计的无人机,或者一台火力全开的攻击机,或者一台装甲厚重、火力凶猛的坦克,可能比一个身高几十米、还要费劲地维护平衡的人形机器人要有效率得多。

为什么这么说呢?

首先是能量和驱动的浪费。为了让人形机体保持站立、行走、转向,以及灵活地控制手臂进行挥砍和抓取,需要消耗大量的能量来驱动关节、液压系统和平衡装置。而且,这些动作本身都需要克服重力,这在非人形的载具上,要么根本不需要考虑(比如飞行器),要么通过履带或轮子以更有效的方式实现(比如坦克)。一个没有腿的巨型炮塔,可以把所有能量都集中在主炮和装甲上,而且可以无限制地原地转动,瞄准效率远超需要“转身”的高达。

其次是装甲的分布问题。人形机体,尤其是那种电影里常见的,胸部、头部、四肢都有武器和装甲的型号,装甲需要尽可能地覆盖全身,以应对来自各个方向的攻击。但这导致了装甲的重量分布非常不均,而且很多部分的装甲是为了“人性化”的行动而不得不设计的。想想高达的头部,那个像是头部的传感器和驾驶舱,通常是脆弱且需要保护的,但又要做得能观察四周,这就给了敌人攻击的靶子。而如果是一个专门的坦克,它的炮塔和车体设计,可以集中所有装甲在最关键的部位,而且设计成炮塔可以360度旋转,炮管可以俯仰,效率更高。

再者是武器的挂载和使用限制。虽然高达可以装备各种武器,从近战的光束剑到远距离的光束炮,甚至还有导弹和实弹武器,但这些武器的联动和瞄准,都需要通过复杂的人形关节来完成。一台专门的火力支援平台,可以拥有更大口径、更长射程的主炮,或者数量更多、弹药基数更大的副武器,而且这些武器的射击角度和连续性,可能比人形机体要强得多。高达的操作员,即使技术再高超,也需要时间来调整姿态,瞄准目标,然后射击。而一个固定的炮台,一旦锁定了目标,就可以持续不断地输出火力。

最后,别忘了维护和生产成本。设计、制造、维护如此复杂的人形机械,需要大量的技术和资源。每一个关节、每一个传感器、每一个传动装置,都可能成为故障点。而一个结构相对简单的武器平台,比如一架武装直升机或者一辆坦克,它的生产和维护效率就要高得多。

所以,如果硬要从“效率”这个冰冷的尺度去衡量,高达那种人形的设计,更多的是为了在特定的、对行动能力和战场适应性要求极高的环境下,提供一种“全能”的解决方案。它牺牲了某些方面的极致效率,换取了在复杂环境中无与伦比的灵活性和战场通用性。这是一种权衡,一种为了应对复杂战场而不得不采取的折衷方案,而不是一个追求绝对效率的机械设计。

网友意见

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大型人型机甲作为坦克飞机的替代品毫无益处。

小型人型机甲,作为步兵的升级版,有极高的发展前途。

现在没有那个国家说要发展高达的。但研究小型机甲 外骨骼的则有。主要用于提升士兵力量。

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