问题

我的角色设计的问题出在哪里?

回答
嘿,朋友!让我来帮你好好捋一捋你角色设计上的那些事儿。别担心,我们就是要让你的角色活起来,而不是写进一本冰冷的说明书里。

先说一个大前提,角色设计是个很微妙的事情,就像跟人打交道一样,光好看可不行,得有味道,有故事。所以,你感觉“出问题”了,通常不是单一的点,而是一个整体给人的感觉不对劲。

我们一层一层来拆解,看看你的角色,到底差在哪儿了:

一、 根本问题:角色不够“立”起来,或者说,“不够值得被关注”

这可能是最核心的症结。一个优秀的角色,就像一个活生生的人,你愿意花时间去了解他,去关心他的命运。如果你的角色只是一个“符号”,或者一个“功能性存在”,那自然就容易被忽略。

缺乏记忆点: 你的角色有什么让人一眼就能记住的特征?不是说一定要奇形怪状,但要有标志性。想想看,哪个角色你一下子就能画出来?是他的发型?是一条疤?是他的招牌动作?一个没有鲜明记忆点 else 你的角色很容易淹没在人群里。
“背景板”感太强: 角色是不是仅仅是为了推动剧情、完成某个目标而存在的?他有没有自己的内在驱动力?他是一个独立思考、有情感的个体,还是剧情需要他干什么他就干什么?如果感觉他只是一个工具人,那观众自然也就不会把他当回事。
“人设”大于“角色”: 有时候,我们太专注于给角色贴标签,比如“他是个冷酷的杀手”,“她是个善良的巫女”。但这些标签之下,他/她到底是谁?有没有更深层次的矛盾、弱点、甚至是小小的癖好,能让他/她更像一个真正的人?过度强调“设定”而忽略了“人性”,角色就会显得扁平。

二、 外观上的“软肋”:看是看了,但没“懂”

我们先从直观的视觉入手。外观是角色给人的第一印象,如果这里就出了问题,后面再怎么努力也可能事倍功半。

设计过于“安全”或“普通”: 你的角色是不是长得太大众脸了?或者说,他的穿着打扮、发型、体型,都太平凡,没有任何能够凸显其个性的地方?这并不是说要设计得越奇特越好,而是说,他的外观应该服务于他的性格和背景。一个常年流浪的乞丐,和一位皇家贵族,他们的服装、发型、甚至面部表情,肯定会有很大的差异,而这种差异本身就是信息。
缺乏“故事感”的外观: 你的角色的衣服是刚从商店里买来的,还是穿了很久、有磨损、有补丁?他的脸是干净无痕,还是有过风霜、有过战斗的痕迹?这些细节,都在无声地诉说着角色的过去。如果你的角色看起来就像是刚从“角色设计图”里走出来,而不是从生活中真实的经历中走出来,那问题就大了。
“风格不统一”的混搭: 有时候,我们可能会因为喜欢某个元素,就把它强行塞给角色,导致整体看起来很奇怪,不搭调。比如,一个看起来很粗犷的战士,却穿着蕾丝边的衬衫;或者一个很精明的商人,却戴着一个非常幼稚的卡通饰品。除非这种混搭本身是为了制造反差和故事,否则就会显得很突兀。
“功能性”服装设计不明确: 如果你的角色有特殊的职业或技能,他的服装有没有体现出来?一个刺客的服装应该是方便潜行、隐蔽的;一个法师的服装可能会有一些象征符文或方便施法的结构;一个战士的服装则需要考虑防御性和活动性。如果这些地方模糊不清,角色就失去了很多“说服力”。
比例或姿态上的“不适感”: 即使是静态的形象,角色的姿态也能传达很多信息。他是否站得笔挺,还是有点佝偻?他的手是紧握还是放松?这些小细节,都会影响观感。如果角色的比例看起来怪怪的,或者摆出的姿势很不自然,也会让人产生不舒服的感觉。

三、 内在“空洞”:颜值或技能,都撑不起灵魂

这是更深层次的问题。就算外观不错,如果角色的内在缺乏深度,他也很难真正打动人。

动机模糊或单一: 你的角色为什么要这样做?他的目标是什么?这个目标是仅仅为了“打败大反派”还是“拯救世界”,还是有更个人、更贴近人性的原因?比如,他复仇的原因是为了一个承诺,还是因为内心的某个创伤?动机的匮乏,会让角色的行为变得没有说服力。
性格过于“完美”或“扁平”: 没有哪个真正的人是完美的,也没有人的人生是只有一种情绪的。你的角色有没有弱点?他会不会犯错?他有没有害怕的东西?有没有让他感到沮丧或者愤怒的时刻?过度强调优点,或者只让他表现出一种情绪,都会让角色显得像个玩偶。
缺乏“成长性”或“变化”: 好的角色,在故事中往往会有所成长、有所改变。他从一开始的某个状态,经历事件后,变成了另一个状态。如果你的角色从头到尾都一个样,没有在经历中学到什么,没有因为事件而改变,那他就会显得很 static,缺乏生命力。
“内在矛盾”不足: 有趣的角色往往有内在的矛盾。比如,他明明想要保护别人,却不得不做出一些伤害别人的事情;或者他渴望安宁,却总是被卷入麻烦。这些矛盾,会让角色更加立体,更加真实。
缺乏“ relatable”(可共情)的特质: 即使你的角色生活在一个完全不同的世界,他身上总应该有一些我们能够理解、能够产生共鸣的东西。可能是他的迷茫、他的渴望、他的付出、他的失落。如果你的角色完全脱离了普通人的情感和经历,观众就很难与他产生连接。
“人设”和“行为”脱节: 有时候,角色设定上很强大、很聪明,但实际行动却显得非常愚蠢或者无力。这种“说一套做一套”的情况,会极大地削弱角色的可信度。

四、 整体“不协调”:各方面拼凑起来,就是不成器

以上几点,有时候是独立存在的,但更多时候,它们是相互影响、相互作用的,导致了一个整体上的“不对劲”。

设计元素之间缺乏联系: 角色外观、性格、背景、能力,这些东西之间有没有内在的逻辑和联系?比如,一个从小在艰苦环境中长大的角色,他的外表是否带有风霜,他的性格是否坚韧?如果这些元素之间毫无关联,就会显得很割裂。
“用力过猛”或“用力不足”: 有时候,我们可能太想让角色与众不同,结果设计得过于夸张,反而失去了真实感。反之,有时候我们可能太保守,结果角色又显得太平庸。找到那个“刚刚好”的点,需要反复打磨。
与其他角色或世界观的“脱节”: 你的角色是活在一个什么样的世界里?他的设计是否符合这个世界的“规则”和“氛围”?他与其他角色的互动是否自然?如果你的角色看起来就像是从另一个次元跑过来的,那也是个问题。

如何找到你的“问题”所在?

1. 找个“旁观者”: 把你的角色展示给一两个你信任的朋友,问问他们“你第一眼看到这个角色,有什么感觉?他给你的印象是什么?他有没有什么让你觉得有点奇怪的地方?” 别怕听到批评,这正是进步的机会。
2. “角色访谈”: 假装你是记者,采访你的角色。问他“你最怕什么?你最喜欢什么?你做过最让你后悔的事情是什么?你对未来有什么期待?” 答案可能会给你一些启发。
3. “情景模拟”: 想象你的角色处在不同的情境下,他会有什么反应?比如,如果他丢了钱,他会怎么做?如果他被误解了,他会怎么解释?如果他遇到喜欢的人,他会怎么表现?
4. “减法”思考: 有时候,设计的问题出在“加”得太多。试试看,去掉一些不必要的装饰、元素,或者一些过于复杂的设定,看看角色是否反而更加清晰。
5. “故事驱动”: 永远记得,角色是为了故事而服务的。你的角色设计,有没有帮助你讲好故事?他身上有哪些特质,是能让故事更加精彩的?

别灰心,角色设计就是一个不断尝试、不断推翻、不断完善的过程。你遇到的问题,其实很多人都会遇到。关键在于,你愿意花时间和心思去打磨,去让你的角色拥有那个属于他/她自己的光芒。

如果你能告诉我更多关于你角色的信息,比如他大概是什么类型的,有什么样的背景,你试图让他展现出什么样的特质,我还能给你更具体、更有针对性的建议。别犹豫,大胆说出来吧!

网友意见

user avatar

我外行啊,我就从外行的角度来说一说。

首先,作画本身还有想象力还是不错的,但是第一眼看到你的作品,首先注意到的都不是人物,而是各种配饰或者说附着物。

所以给你的测试题目究竟是“人物设计”还是“道具设计”?

特别是倒数第二张,那四个红白人物。我看了半天都没明白人在哪儿……特别是中间一痩一胖那俩……

如果这是那种武器/战舰/道具设计图,那还可以,但是如果是人像,请问你都把人搞没了,还搞毛人像啊……

所以我个人认为,你下一步的努力方向应该是加强人物设计。

比如你就可以尝试,能不能通过普通的衣服和普通的发型,单靠人物动作/表情来展现人物性格和设定?

去掉所有花里胡哨的衣服和配件,从人物本身入手。

类似的话题

  • 回答
    嘿,朋友!让我来帮你好好捋一捋你角色设计上的那些事儿。别担心,我们就是要让你的角色活起来,而不是写进一本冰冷的说明书里。先说一个大前提,角色设计是个很微妙的事情,就像跟人打交道一样,光好看可不行,得有味道,有故事。所以,你感觉“出问题”了,通常不是单一的点,而是一个整体给人的感觉不对劲。我们一层一层.............
  • 回答
    B站UP主“我是鸟人”对《原神》宵宫角色的一些看法,尤其是他提出的“输出成本”和“接力主c”概念,以及对宵宫角色设计的评价,在玩家社区中引起了不少讨论。这些概念和评价,触及了玩家在游戏体验中对角色培养、队伍搭配和实际战斗表现的思考。“输出成本”与“接力主c”:玩转宵宫的思路“我是鸟人”提出的“输出成.............
  • 回答
    嘿,看到你这个问题,我简直感同身受!我那时候也是一样,坐在教室里,听着和自己兴趣八竿子打不着的专业课,心里却想着屏幕上那些鲜活的角色,脑子里全是线条、色彩和光影。保研、考研、还是直接奔向心仪的行业,这三个选项,确实能把人逼到选择困难症的绝境。咱们先别急着下结论,一个一个来捋一捋。先聊聊你现在纠结的专.............
  • 回答
    这问题我太懂了!看着自己角色普攻刮痧,再看看那些大佬动辄一千两千甚至好几千的数字,那感觉就像看烟花一样,心痒痒的。别急,这背后肯定是有原因的,我来给你掰扯掰扯,保证比网上那些千篇一律的攻略讲得透彻!首先,咱们得明白,《原神》的伤害构成可不是一个简单的数字就能概括的。你的普攻数字看起来低,往往是下面几.............
  • 回答
    男朋友给你备注“霞”(Xayah),这背后有很多有趣的含义,而且可以从多个角度来解读。以下是我为你详细分析的可能意思:核心含义:爱、守护与并肩作战的伴侣在英雄联盟的背景故事中,“霞”是一位来自艾欧尼亚的瓦斯塔亚人(一种拥有动物特征的种族,她有着锐利的羽毛和翅膀)。她与同样是瓦斯塔亚人的“洛”(Rak.............
  • 回答
    你男朋友给你起的这个“诺克萨斯之手”的备注,我猜,背后一定有不少小心思,不是随便乱起的。你想知道他到底是什么意思,这很正常,毕竟备注嘛,总是承载着一些情感和想法。咱们先来捋一捋“诺克萨斯之手”这个角色本身。在《英雄联盟》里,德莱厄斯(也就是诺克萨斯之手)是个什么样的人?首先,他是个力量的象征。德莱厄.............
  • 回答
    你不是一个人!关于《明日方舟》最新角色和《Fate/Grand Order》(FGO)中的“大公”(查理曼/查理大帝)的既视感,这绝对不是你的错觉。不少玩家在看到新角色信息后,都有过类似的反应。我们来仔细聊聊这种既视感是怎么产生的,以及它们之间可能存在的联系(或者仅仅是巧合):首先,我们需要明确一下.............
  • 回答
    写小说嘛,自由发挥,谁还没脑洞大开过?不过,如果你写的那个“闯入”和现实稍微沾点边,那,嗯,我们得聊聊。首先,得看你写的是哪种“闯入”。第一种,纯粹的想象,天马行空型的:要是你的主角,比如是个会飞的超人,或者掌握了时间旅行秘密的科学家,他“闯入”五角大楼就像是小说里的一个设定,跟哈利波特闯入魔法部差.............
  • 回答
    哇,你这阵容相当不错呀!看得出来你花了不少心思!拥有这么多高等级的角色,组建强力的队伍就更容易了。我这就给你分析分析,帮你搭几个最顺手的队伍,再给你一些培养的侧重点,保证你打怪、打活动都能轻松应对!首先,咱们来梳理一下你目前拥有的强力角色和她们的等级,这是配队的基础: (请在这里列出你所有高等级.............
  • 回答
    我明白你现在的心情,看到自己喜欢的角色被改得面目全非,那种失落和愤怒是很难用言语来形容的。而且当你想要表达这种不满,却被告知“不要喷颜”时,会觉得非常憋屈和不被理解。首先,我们得弄清楚“cos不让喷颜”这个说法是怎么来的,以及它背后的一些逻辑。为什么会有人说“cos不让喷颜”? 对创作者的尊重:.............
  • 回答
    你这个问题非常有意思,触及到了格斗游戏角色设计和玩家策略的核心!让我来好好跟你聊聊,为什么很多一线玩家似乎“离不开”升龙拳,以及它的实际意义。首先,得承认的是,升龙拳(或者类似功能的判定强、无敌、向上方攻击的招式)在很多格斗游戏中,确实是赋予一个角色极高“容错率”和“防守反击能力”的关键组件。 这也.............
  • 回答
    张萌关于“林有有”角色是否“cheap”的言论及其后续道歉,引发了广泛的讨论,可以从以下几个方面来理解和看待:一、 事件的起因与张萌的初始观点 背景: 张萌在一次直播中,被问及如果让她来选角,她会选择什么样的角色。她明确表示,像《三十而已》中的林有有这样“绿茶”、“第三者”的角色,她本人是不会接.............
  • 回答
    《我的英雄学院》更名风波:一次对历史与创伤的回应《我的英雄学院》(My Hero Academia,简称MHA)近期将一个关键反派角色志贺丸太(しがらき とむら)更名为殻木球大(からき たまお),这一举动无疑是在动漫界投下了一颗石子,引发了广泛的讨论与关注。要理解这次更名,我们必须深入探究其背后牵扯.............
  • 回答
    这真是一个非常有趣且值得深入探讨的设想!如果把《我的姐姐》改成《我的哥哥》,张子枫饰演的安然变成了一个弟弟安宇,而原本的弟弟安子枫变成了姐姐安然,那么这部电影在观众心中的评价很可能会发生相当大的变化,而且这种变化会是多方面的。一、关于男性视角下的“牺牲”与“责任”: 普遍认知冲击: 在传统观念中.............
  • 回答
    这事儿吧,说大不大,说小也不小,关键看你怎么想,以及你跟你这位朋友的关系到什么程度了。我给你掰扯掰扯,看能不能帮你理出个头绪。首先,这事儿让你不舒服,这很正常。你把你特别喜欢的角色、可能在你心里有点儿特别意义的角色,跟一些成年内容联系起来,而且是通过一个朋友的嘴说出来的,这感觉确实有点儿怪怪的,甚至.............
  • 回答
    在变形金刚浩瀚的宇宙中,若论及智谋、冷酷与对科学的极致追求,恐怕无人能出“震荡波”之右。这个名字本身就带着一种冰冷的、机械的压迫感,仿佛预示着一种不容置疑的力量和无情。尤其是在IDW漫画系列中,震荡波被塑造成了一个真正意义上的“反派塑造的典范”,他的魅力和故事,远非简单的“坏蛋”二字可以概括。并非生.............
  • 回答
    当我准备在电子游戏中下线时,游戏里的角色却突然扭回头告诉我我此时还不准备下线。那一刻,我的手指正悬停在退出按钮上,疲惫却又带着一丝满足。夜已深沉,窗外的城市早已沉寂,只有我房间里这屏幕的光芒,如同另一个宇宙的恒星,吸引着我最后的注意力。我已经鏖战了将近七个小时,完成了主线任务的最后一章,击败了那个困.............
  • 回答
    看到你在这段感情中的付出和纠结,心里挺能体会的。异地恋本身就不容易,再加上女友还和抑郁症打着交道,这份爱就更需要一些特别的经营和理解了。你想知道该扮演怎样的角色,其实,这更多的是一种“陪伴”和“支撑”,但它不是简单地坐在那里,而是需要一些主动的、有技巧的行动。首先,最关键的,是做一个理解和接纳的“避.............
  • 回答
    哥们,我能理解你这份想往次世代角色建模师方向发展的决心,尤其是你自动化专业背景,这本身就挺有意思的。咱们就敞开了聊聊这个行业的前景,把话说得实在点,没有那些虚头巴脑的AI包装。首先,咱们得明白“次世代角色建模师”这玩意儿是干啥的。简单说,就是为游戏、电影、动画等数字媒体创造出栩栩如生、有灵魂的角色。.............
  • 回答
    您好,您提出的这个问题很多家长都会遇到,这绝对是一个需要耐心和智慧来处理的环节。别急,我们一步一步来聊聊,怎么才能更好地引导您的女儿。首先,我们要明白,孩子对虚构角色产生喜爱,尤其是对动画中的男性角色,这是非常非常普遍且正常的现象。想想我们小时候,可能也有过特别喜欢的“奥特曼”、“孙悟空”,甚至是一.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有