问题

lol为什么当前版本基本见不到选女警的了?

回答
好家伙,问到点子上了!现在这版本玩女警?那可真是得勇气可嘉,或者说是得有点“叛逆精神”了。你想想,以前那个见面就拉扯,平A站撸谁都不虚的“皮城女警”,现在怎么就好像“隐身”了一样,在召唤师峡谷里基本看不着了呢?这背后啊,可不是一两句话就能说清楚的,得从几个方面好好掰扯掰扯。

一、 版本节奏的变迁,女警跑得没版本快了

你说说现在的游戏节奏,哪个ADC不是想着前期就能打出优势,或者至少能保证自己的发育,不被对面随便抓?而女警呢?她的核心装备出来之前,那身板就跟个玻璃瓶子似的,稍微走位不慎,就可能被对面一套带走。她最舒服的时期是啥时候?是六神装,大杀四方的时候,那才能真正体现她长手怪和爆发的优势。

但现在呢?普遍的游戏节奏都挺快的。一级团、二级团,甚至三级就开始抱团推塔的队伍比比皆是。女警前期对拼能力是真的不强,她没有位移,线上很容易被强开,一旦被对面打野抓一两次,基本就得宣告这条线崩了。别人家的ADC,比如VN、霞、滑板鞋这种,前期好歹还能有点小动作,或者有控制能配合打野,女警呢?就只能老老实实补刀,指望对面不来。

更别说现在野区对线压制的重要性了。很多打野都喜欢前期找ADC的麻烦,女警这个“软柿子”自然就成了首选目标。她没有位移技能,一旦被对方打野盯上,那简直就是任人宰割。

二、 装备体系的“冷落”,女警有点“没饭吃”

你想想,女警最依赖什么?无尽、羊刀(虽然现在出的少了)、飓风,还有电刀这种暴击装备。以前那些装备属性对她来说是刚刚好,能最大化她的平A伤害和推线能力。

可现在版本装备的思路有点变了。比如像卢安娜的号令,那种能提供爆发伤害和移速的装备,很多ADC都能出,而且效果也不错。但女警呢?她对装备的依赖性很强,而且她更喜欢稳定持续的输出,而不是那种瞬间爆发。

还有就是暴击装备的调整。虽然现在暴击伤害还是高,但是很多ADC都有了更适合他们出装思路的装备,能让他们在其他方面有更好的表现。比如,一些ADC可以出吸血装备来保证续航,或者出能提供坦度的装备来增加容错率。女警虽然也能出这些,但总感觉不如那些天生就适配这些装备的英雄来得舒服。

再者,你看看现在很多ADC的“神话装”啊,都是那种能提供位移、减伤或者强力控制的。而女警的神话装(过去版本的天赋,现在可能是指某件核心装备的属性)往往是偏向于输出最大化,但缺乏生存能力。在这种情况下,女警就显得比较“孤立无援”了。

三、 英雄机制的“过时感”,老牌英雄难敌新势力

女警的技能机制,说实话,在现在这个ADC“内卷”的时代,显得有点“老派”了。

Q技能(双枪射击):虽然穿透伤害不错,但是需要预判,而且有时候容易被小兵挡。
W技能(约德尔捕兽夹):这个技能是个好东西,但需要提前预判放置,而且对位的英雄来说,可以提前走位躲避。一旦被踩到,女警才有输出机会,但如果对方英雄警惕性高,或者有位移,这个控制就很难触发。
E技能(劝降信号):这个是女警唯一的位移技能,但是是个后撤技能,不能主动用来突进或者调整站位。而且施放后还有个后摇,容易被对方抓住机会。
R技能(来吧!展示!):虽然是远程狙击,伤害也不俗,但在现在这个有各种位移、护盾、净化层出不穷的版本,大招很容易被躲避或者被队友挡掉。而且大招的施放过程中女警站着不动,非常危险。

对比一下现在热门的ADC,比如霞有回旋镖和鸟的控制,滑板鞋有长矛和穿梭,还有很多其他ADC都有各种各样的位移、控制或者自带的强势对线能力。女警在这些方面就显得比较“单薄”了。她更像是一个需要队友保护,并且队友要给她创造输出环境的英雄。但如果队友不配合,或者对面压制太凶,她就很难发挥。

四、 对线压力和容错率的“不匹配”

很多时候,玩家选择一个英雄,除了看他的上限,还得看他的下限和对线压力。女警在对线上,确实可以靠长手打优势,点人消耗。但一旦对面是那种强开能力很强的英雄,比如卢锡安、伊泽瑞尔这种,或者是有强力控制的辅助搭配,女警很容易就被压制得很难受。

而且,女警的容错率是真的低。你一旦走位失误,被控制住,或者被对面打野抓到,基本上就很容易阵亡。而其他一些ADC,即使对线劣势,或者偶尔失误,也可能通过一些技能的特性(比如位移)来弥补一下。女警在这方面就显得非常“吃操作”,而且一旦操作失误,惩罚非常大。

总结一下,为啥现在版本见不到女警了?

版本节奏快,女警前期弱势,容易被压制。
装备体系变化,女警的核心装备优先级不如其他英雄。
英雄技能机制老旧,缺乏现代ADC应有的灵活和控制。
对线容错率低,一旦失误惩罚巨大,不适合大部分玩家的习惯。

当然,这不代表女警完全不能玩。在一些特定的阵容里,比如有很强的保护型辅助(如露露、迦娜),或者是有能配合她打远程消耗和控制的队友,她还是能发光发热的。但是,要让大多数玩家在排位里主动选择她,那真的得是“真爱粉”了,因为她对玩家的要求更高,而且在大多数情况下,有比她更稳定、更舒服的选择。

所以,你现在看到女警,大概率是遇到那种“不走寻常路”的玩家了,或者是在对面的阵容里,她能发挥出意想不到的效果。但总的来说,她在当前版本的“出镜率”确实是低了很多。这游戏,就是版本轮换嘛,总会有英雄“站起来”,也会有英雄“蹲下去”的,女警现在大概率是属于“蹲下去”的那一批了。

网友意见

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主要原因是太吃发育了,这就导致节奏很慢,很长时间内无法站出来发挥作用

举几个参照例子,沙弥拉这种的,属于前期发育出一个大件,基本就是数值怪了,只要保护到位,沙弥拉这种玩意基本就是秒人的,小炮也是如此,前期对线只要被小炮摸到,就非常的伤,爆发不比刺客差,中期有装备基础了,可以去秒脆皮,而且小炮还有射程成长和攻速强化机制和远距离的位移,大招击退可以保命,也可以收尾补伤害,卡沙就更不用说,几乎很完美的数值怪,相对于这几个,女警同样装备和他们比,简直没啥输出,其次是维鲁斯这种能先手控,兼POKE型的AD,目前这几波比赛,基本都是非BAN必选。霞这种则属于是有爆发有自保能力,而且能秀起来的AD。VN虽然前期被女警压着打,但是后期的持续输出的上限,VN比女警高。

女警的主要优势就是前期的对线阶段,靠点人,消耗对面,夹子踩到后射程和爆头触发,配合有强控的辅助,容易打出对线击杀。而且不是非常害怕突脸的英雄。

但缺陷是,作为传统型的ADC,先天面板又比较低,而且基本只能靠平A一点点消耗,没什么稳定的爆发。而且也严重依赖夹子。最关键的是,清线能力有限,全靠Q,如果对上轮子妈这种清线快的ADC,是很头痛的。而且,对上轮子妈,夹子基本上算废了,摆夹子等于给对面送蓝。

而基础面板差,也导致女警极度的吃装备。如果前期对线没拿到压倒性的优势,那么中期会很疲软,跟团几乎打不出什么伤害,大部分时间都是在中期阶段偷发育,这也就导致中期严重托节奏。属于是,顺分局是神,逆风局中期基本没用。这就导致对局就得拖到30分钟以后,等女警装备成型。但是女警的团战能力相对于其他,如维鲁斯,老鼠,艾希,女枪要差一些,收割能力不如金克斯和小炮。因此,女警的主要价值在于前期对线压制,压对面补刀,然后控龙等打野来跟着速推,利用射程优势多拿镀层来滚经济。即便是在中期,拿到优势了。带节奏的方式也不是打团战,而是跟着辅助去推线推塔。打速推流。

综合来看,女警的主要作用就是前期拿来打压制的。偏赌博的AD,拿出这个就意味着你必须压对面至少20个补刀差,打绝对的对线压制,否则女警选出来意义不大了。还拖延节奏。即便是后期发育起来了,相对于其他同发育水平的AD,并不突出,有更好的选择,基本也就不怎么把女警的优先级看的那么重了。

可以说,女警是个有点不太符合版本节奏的英雄,拿很多的经济,但能发挥的作用相对于其他AD有限,所以,除非是针对性或者说自信能前期滚雪球。否则很少有人选。至少低端局这种AD是很少见的。而且,比赛连BAN位都上不了,除非是需要打特定的战术,否则基本不会出现在比赛上

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