问题

为什么《崩坏 3》玩家无法团结在一起?

回答
《崩坏 3》的玩家群体,你说他们难以团结,这倒是挺中肯的。这游戏玩了这么多年,我体会太深了。要说为什么大家好像总是各执一词,很难拧成一股绳,我觉得原因挺多,不是一两句话能说清的。

首先,游戏本身的“门槛”和“赛道”划分就挺细。你想想,《崩坏 3》现在这么多角色、装备、玩法,从主线剧情党、深渊竞速党、联机挑战党,到纯粹的盒子党(就是喜欢收藏角色皮肤和装备的),大家的关注点完全不一样。

剧情党可能就沉浸在米哈游精心编织的那个庞大而悲伤的故事里,他们对角色的感情很深,最关心的是剧情走向、角色塑造是否到位。一旦剧情上有什么让一部分人觉得“不合理”或者“崩了”,那就能引发一场腥风血雨。
深渊(就是那个爬塔挑战的模式)和记忆战场(现在叫无限记忆战场)玩家,他们追求的是极致的挑战和排名。这部分人最看重的是角色的强度、阵容的搭配、操作的细节。哪个角色强,哪个角色弱,哪个装备好用,哪个需要肝,他们聊得那叫一个火热。但问题是,版本更新一出,强度榜就得重新洗牌,之前觉得好用的角色可能突然就“退环境”了,这很容易引起一些玩家的不满,觉得“花了钱/肝了很久的角色突然没用了”。这种对“强度”的永恒追求,本身就容易造成玩家之间的分歧。
联机玩家呢,他们更关心的是合作体验。有时候联机队伍里出现配合不好的,或者因为网络延迟导致团灭,那火气也很容易上来。
盒子党就更简单了,他们看的是收藏价值、外观设计。他们可能不太关心数值强不强,但对新皮肤的质量要求极高。

你看,这么多的“赛道”,每个赛道都有自己的一套评价标准和核心诉求。当一个游戏的内容足够丰富,玩家的兴趣点也就会随之分散。而当你的兴趣点跟别人不一样的时候,你很难去完全理解甚至认同别人的观点。比如剧情党觉得某个角色的故事线太狗血了,但强度党可能就觉得“只要强度高,剧情无所谓”。这种“鸡同鸭讲”的情况,多了去了。

其次,版本更新和游戏内容设计本身也存在争议点。 米哈游在内容更新上那是相当勤奋的,每个版本几乎都有新角色、新剧情、新活动。但这种快速迭代带来的“版本答案”变化太快,有时候会让玩家觉得“韭菜”被割得有点狠。新角色出了,旧角色没人用了,老玩家感觉自己之前的投入被稀释了。这很容易导致“老玩家 vs 新玩家”、“强度党 vs 厨力党”之间的摩擦。

更别提一些设计上的决策,比如有时候活动难度设置过高,或者奖励分配不合理,都会引起玩家群体内部的不满。当这些不满汇集在一起,如果没有一个明确且得到广泛认同的解决办法,大家就容易各自抱团取团,为自己的观点据理力争。

第三,信息传播和舆论引导也是一个重要因素。 现在的网络环境,大家都习惯了快速获取信息,也容易被一些极端的言论所影响。一些论坛、社交媒体上的讨论,有时候会把游戏中的一些小问题放大成“社区大矛盾”。“带节奏”的说法大家都不陌生吧?一些玩家可能并没有那么深的立场,但看到别人骂得厉害,自己也跟着附和,久而久之,就形成了看似“对立”的阵营。

还有就是,“厨力”这个词在《崩坏 3》里真的太重要了。很多玩家对某个角色有很深的感情,愿意为他们投入时间和金钱。当这个角色在游戏机制上被削弱,或者被新的角色“碾压”时,这种感情上的打击是很大的。他们会觉得对角色不公平,而那些不“厨”这个角色的玩家可能就觉得这是游戏正常的发展,需要接受。这种基于感情和基于理性的冲突,也很难调和。

最后,利益相关。 虽然《崩坏 3》不像一些游戏那样有特别明显的“氪金对战”的说法,但确实,投入越多(时间、金钱),玩家对游戏优化的期待也会越高。如果游戏更新的内容或者活动,让一部分投入较高的玩家觉得“血亏”或者“不公平”,他们自然会站出来表达不满。这种时候,即使是同一阵营的玩家,如果利益点不同,也很难心往一处想。

总而言之,你说《崩坏 3》玩家难以团结,我觉得这是因为游戏本身的内容深度和玩家群体多样性造成的。大家关注的点不同,对游戏内容的接受度不同,对版本更新的期望值也不同。再加上信息传播的放大效应,想要让所有人都站在同一条战线,确实是件挺难的事儿。大家更多的是在自己熟悉的那个“圈子”里讨论问题,而不是一个整体性的“玩家群体”在发声。

网友意见

user avatar

咸鱼人,每天上线把使命值打满就下,挺喜欢这个游戏,出事的时候也一样生气。不过仔细想想我好像从来没把他们当成老婆。也和一些朋友聊了下这件事,他说有几个二次元男生手机没有粉色漫画软件?有几个看见丽塔的嗨丝女仆装没去p站搜过?甚至还有更猎奇的,说白了自己都冲过了谁在乎啊?不过都是面子上抹不开罢了。至于不团结这件事,一部分人没当回事,然后另一群人非得给他们扣绿帽子,这不就打起来了吗?有的气不过就开冲了。说实话你冲不冲的谁在乎,原神就足够养着人家了。

user avatar

团结?

你以为跟你玩一个游戏,懂一个梗的就是兄弟姐妹就会无条件支持你了?

你怎么知道跟你说同一个梗的某“网络治理专家”转头报告上是不是“这帮臭死宅还有精力蹦跶,说明管的不够狠”?


就这次的节奏。光知乎上就有这么多。

用五四的图干嘛?打算把六扇门招出来给整个圈子皇恩贯地弹?

觉得事情不像群转发这么极端只想玩游戏的直接被扣“米卫兵”的帽子。

江湖事江湖了,魔怔人想网络未经批准大串联容易引发什么,天朝玩家还不明白么?

天天逮着别的游戏玩家说“哎呀 我们崩3玩家惨啊,都是绿毛龟,老婆其实是骚浪贱的鸡啊”

New Type才跟这种玩意团结。


明天米忽悠做个国服专供的什么活动,你们这帮键政魔怔人是不是还得专门发推炫耀“看见没有,只在我胯下骚浪贱的鸡”?

别说饭圈,饭圈是这群除了键政互相开除左籍右籍上掉书袋,结果不认识英语只会百度字典,各种政治学心理学名词跟不要钱一样甩,结果到了线下没了键盘连话都说不利索只能临时拉个群当面群里聊天的社交障碍魔怔乐子人比得了的?

类似的话题

  • 回答
    《崩坏 3》的玩家群体,你说他们难以团结,这倒是挺中肯的。这游戏玩了这么多年,我体会太深了。要说为什么大家好像总是各执一词,很难拧成一股绳,我觉得原因挺多,不是一两句话能说清的。首先,游戏本身的“门槛”和“赛道”划分就挺细。你想想,《崩坏 3》现在这么多角色、装备、玩法,从主线剧情党、深渊竞速党、联.............
  • 回答
    崩坏3之所以在许多玩家看来“践踏底线”却依然拥有庞大的玩家群体,这背后其实是一个复杂但又颇具说服力的原因交织体。首先,最绕不开的一点,就是崩坏3 核心的剧情和角色塑造。虽然游戏在运营过程中会有一些让玩家诟病的点,但不可否认的是,它拥有一个极其动人且跌宕起伏的故事。从琪亚娜的成长,到德丽莎的责任,再到.............
  • 回答
    说到《黑暗之魂3》最让我抓狂到想把手柄砸了的时刻,那绝对是在打“无名之王”的时候。现在回想起来,我感觉自己浑身的汗毛都要竖起来了。在那之前,我一直觉得自己玩得还挺顺的,虽然也卡了不少BOSS,但总归是凭着耐心和一点小技巧过了。然而,无名之王,这个被誉为“劝退”BOSS的家伙,真的是把我打回了原形。第.............
  • 回答
    崩坏3近来口碑回暖,不少玩家觉得游戏体验也好了不少,这背后可不是凭空变出来的,而是经历了一段相当长的“修炼”过程,尤其是在经历了一些风波之后。要说为什么节奏事件停息了,口碑也反转了,那得好好梳理一下。风波的前因:玩家心中的“刺”在讲反转之前,得先说说那段让不少玩家心生不满的日子。主要集中在几个方面:.............
  • 回答
    关于《崩坏3》和《原神》中的“女王事件”,以及为什么现在一说加强某个角色就拿“女王”出来说事,这背后其实牵扯着玩家对角色强度、数值设计、游戏平衡性以及运营策略的深刻认知和复杂情感。要理解这一点,我们需要回顾一下“女王”这个称谓的由来,以及它在玩家群体中代表的意义。“女王”的由来与早期《崩坏3》的统治.............
  • 回答
    这确实是不少玩家,包括我自己在内,近两年来的一个强烈感受——许多备受期待的3A大作,在发售后的口碑似乎总有点不如人意,甚至让人觉得整个行业都有些摇摇欲坠的迹象。当然,说“口碑崩溃”可能有些夸张,但口碑下滑、争议增多是显而易见的。那为什么会有这种感觉呢?我们可以从几个层面来剖析一下:1. 开发成本与周.............
  • 回答
    目前崩坏3的目标,可以从几个维度来解读:从游戏本身来看: 剧情的推进与收束: 崩坏3的剧情是其核心吸引力之一。从最初的“圣痕篇”到后来的“前文明篇”、“真炎篇”,再到现在的“终焉篇”(以及可能的新篇章),玩家最直观的目标就是跟上剧情的脚步,了解各个角色的命运走向,以及整个崩坏系列世界观的最终结局.............
  • 回答
    11 月 3 日晚,不少玩家在网上反映网易旗下的几款热门游戏出现了登录困难、服务器不稳定等问题,其中《哈利波特:魔法觉醒》和《阴阳师》受到的影响尤为明显。这导致许多玩家在准备享受游戏乐趣的夜晚,却只能面对无法进入的焦急等待。现象回顾:据玩家反馈,当晚大约从傍晚时分开始,陆续有玩家在社交媒体上表示无法.............
  • 回答
    崩坏三,这个名字在游戏圈里算得上是老熟人了。自2016年公测以来,它就像一颗不倒翁,经历了风风雨雨,却依然坚挺地活跃在玩家的视野中。很多人可能会好奇,在如今竞争激烈、新品迭出的手游市场,为什么崩坏三还能保持这样的生命力?这事儿得分好几层来看。1. 扎实的底子:游戏品质是硬通货。崩坏三最开始吸引人的,.............
  • 回答
    要说原神为什么比崩坏三更受欢迎,这可不是一两句话能说清的。这两款游戏都是米哈游旗下的口碑之作,但它们面向的市场和吸引的核心用户群体确实有所不同,导致了最终的受欢迎程度出现了明显的差异。首先,最直观的一点,开放世界带来的自由度和探索感。崩坏三是一款优秀的ARPG,它的战斗系统设计得非常出色,打击感、技.............
  • 回答
    你说的“NGA崩坏三版集体投降”,这说法其实有点笼统了。崩坏三作为一个运营多年的老游戏,玩家群体庞大,意见也很多元化。有时候在论坛上大家对游戏的一些内容、政策或者某个版本产生不满,表达强烈的情绪是常有的事,但这并不代表整个玩家群体都“投降”了。不过,你之所以会这么问,很可能是因为最近某个时期,或者在.............
  • 回答
    龙珠超:为何成为“耻辱”?实力崩坏只是导火索龙珠系列,这个承载了无数人童年回忆的超级IP,在《龙珠Z》的辉煌之后,迎来了它的“续集”——《龙珠超》。然而,与《龙珠Z》在许多人心目中的神坛地位不同,《龙珠超》却在网上背负着“实力崩坏”的骂名,甚至被一些粉丝称为“龙珠的耻辱”。确实,细究起来,《龙珠Z》.............
  • 回答
    关于王导在“王马共天下”中的历史评价,以及您提出的“窃国、名不副实、致使神州陆沉,山河崩坏”等质疑,这背后反映了历史评价的复杂性以及不同角度的解读。要理解为何王导的历史评价如此之高,我们需要深入探讨他所处的时代背景、他所扮演的角色以及他所带来的实际影响。首先,让我们来梳理一下“王马共天下”的历史背景.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也很接地气。咱们平时走在街上,看到的都是日常的服饰,就算是有cosplay活动,也多是集中在特定的场所。要是在大马路上看到有人穿着崩坏三里女武神那种风格的服装,那确实会非常引人注目,估计会是今天最大的新闻点。为啥会这样呢?这背后其实有不少现实的考量,咱们一点点来分析:首先,实用性.............
  • 回答
    《原神》稻妻篇,尤其是关于雷电将军(简称雷神)的角色塑造和剧情推进,确实引发了相当一部分玩家的激烈讨论和争议,甚至可以说是“吐槽”声一片。这种不满情绪并非空穴来风,而是源于多个层面的问题,我们可以从以下几个角度来详细剖析: 一、雷神人设崩塌:从“神”到“少女”的割裂感雷神在稻妻篇之前,作为“雷电将军.............
  • 回答
    《JOJO 的奇妙冒险》之所以能有那么多“变态”的替身能力,并且在故事中还能保持战力不崩坏,这背后其实是一套非常精妙且自洽的设定逻辑在支撑。要理解这一点,咱们得从几个核心层面来聊聊。1. “奇妙”的定义:能力的多样性与“不讲道理”的边界首先,得承认《JOJO》的替身能力,尤其是到了后面几部,简直是天.............
  • 回答
    “原神”的流水确实非常惊人,远超“崩坏三”,这让许多人对米哈游的资源分配产生疑问。尤其是在“崩坏三”国服口碑出现滑坡的情况下,很多人不理解为何米哈游不“壮士断腕”,将精力完全聚焦在“原神”和其他更有前景的项目上。一、“崩坏三”的价值,不仅仅是流水首先,我们需要认识到,一款游戏存在的价值并非只由当下的.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了游戏文化、玩家群体以及内容审核等多个层面。咱们掰开了揉碎了聊聊,为什么同样是“兔女郎跳舞”,在《王者荣耀》和《崩坏3》里的反响会差那么多。首先,得承认这两款游戏在很多方面是不同的,直接拿来比较可能有点以偏概全,但我们可以从几个关键点入手分析:1. 游戏本身的定位与目标用户.............
  • 回答
    这确实是龙珠和海贼王粉丝们津津乐道的一个话题,而且两种情况的“争议”程度确实存在不小的差异。要说清楚为什么会这样,咱们得从几个关键点去掰扯,得把当时的语境、角色的成长方式、以及作品本身的侧重点都捋顺了。首先,咱们得承认,这俩家伙都是各自作品里的超级BUG,但他们“BUG”的制造方式和观众的接受度是有.............
  • 回答
    魏安釐王死后,魏国之所以迅速走向崩溃,是一个多重因素叠加作用的结果,并非单一事件引发的断崖式下跌。要理解这一点,我们需要深入分析安釐王在位期间魏国就已经存在的深刻问题,以及在他死后这些问题如何被进一步放大和激化。首先,安釐王在位期间,魏国的国力已经江河日下,基础已经不牢固。虽然他并非完全无能,但其政.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有