问题

EA和Origin平台有没有进入中国市场的打算?

回答
关于EA(艺电)和Origin平台是否以及如何进入中国市场,这是一个复杂且值得深入探讨的问题。毕竟,中国的游戏市场体量巨大,潜力惊人,但同时也是一个充满独特挑战和机遇的领域。

EA和Origin进入中国市场的可能性与考量

首先要明确的是,EA作为全球顶级的游戏开发商和发行商,不可能不对中国市场视而不见。只不过,进入中国市场并非易事,需要周密的计划和审慎的决策。

历史上的尝试与现状: 早在多年前,EA就曾尝试过在中国发行部分游戏,但反响平平,或者说并没有取得预期的巨大成功。大家比较熟悉的是《FIFA》系列,虽然在中国有相当数量的足球爱好者,但相比于国内本土的足球游戏和电竞赛事,其影响力仍有待提升。Origin平台在中国也曾尝试过运营,但最终并未形成规模,用户量相对较小。这背后有多重原因:
政策法规的适应性: 中国的游戏市场受到严格的监管,包括审批流程、内容审核、运营资质等等。一款游戏的发行和运营都需要符合一系列复杂的规定。
本土化策略的深度: 简单地将游戏翻译成中文并不能算真正的本土化。成功的本土化需要深入理解中国玩家的文化习惯、付费模式、社交需求,甚至游戏内的叙事和玩法都需要一定的调整。
市场竞争的激烈性: 中国本土游戏公司已经非常成熟,拥有庞大的用户基础和强大的发行渠道。新兴的国外游戏需要面对来自腾讯、网易等巨头的激烈竞争。
支付和网络环境: 尽管近年来支付和网络环境有了巨大改善,但仍需考虑到不同地区玩家的实际情况。

进军中国市场的潜在动力:
巨大的市场潜力: 中国是全球最大的游戏市场之一,拥有数亿的玩家群体,其消费能力和付费意愿不容小觑。任何一家游戏巨头都无法忽视这块肥肉。
品牌影响力的拓展: 通过在中国市场的成功,EA可以进一步巩固其在全球游戏行业的领导者地位,并拓展其品牌影响力。
新兴技术与模式的实验场: 中国玩家对新技术和新游戏模式的接受度很高,这为EA测试和推广新的游戏概念提供了绝佳的平台。例如,云游戏、电竞等领域在中国都有着蓬勃的发展。

EA和Origin如何才能更有效地进入中国市场?

如果EA和Origin真的打算在中国市场“大展拳脚”,他们需要采取一系列更具策略性和适应性的措施:

1. 与本土巨头合作或寻求本地合作伙伴:
发行合作: 最为直接和常见的模式是与腾讯、网易等拥有成熟发行渠道和本地化经验的公司合作。这些公司不仅可以提供强大的服务器支持和用户导流,还能帮助EA导航复杂的审批流程和市场营销。
技术合作: 在游戏开发、引擎优化、服务器部署等方面,与国内领先的技术公司合作,可以更好地适应中国用户的网络环境和设备配置。

2. 深化本土化策略:
内容调整: 游戏内容需要符合中国玩家的审美和价值观。例如,对于一些涉及历史、政治或敏感题材的游戏,需要进行审慎的本地化处理。
游戏模式创新: 针对中国玩家偏爱的游戏类型和玩法,例如MOBA、MMORPG、吃鸡类游戏,EA可以考虑开发或调整现有游戏,使其更具吸引力。
社交与社区建设: 中国玩家非常注重游戏内的社交互动,构建活跃的玩家社区、提供完善的社交功能至关重要。例如,与微信、QQ等社交平台打通,能够极大地提升用户粘性。
IP的本土化应用: 如果EA的某些游戏拥有广泛的IP基础,可以考虑与国内动漫、影视、文化产业进行联动,例如推出中国风的游戏角色、场景或者故事线。

3. 针对Origin平台进行优化和营销:
本地化定价和支付方式: 提供符合中国市场消费习惯的定价策略,并支持支付宝、微信支付等主流支付方式。
提升用户体验: 优化Origin客户端的下载速度、安装过程和用户界面,确保流畅稳定的游戏体验。
社区和活动运营: 积极组织线上线下活动,举办电竞赛事,与主播合作,提升Origin平台在中国玩家心中的认知度和活跃度。
内容引进和独占策略: 引入更多适合中国市场的EA游戏,甚至可以考虑为中国市场开发独占内容或优先上线。

4. 关注新兴趋势:
电竞生态: EA的体育类游戏(如《FIFA》、《NBA 2K》)在中国拥有潜在的电竞市场。深度参与国内的电竞生态,建立专业的电竞俱乐部和赛事体系,可以吸引大量核心玩家。
云游戏: 随着云游戏技术的成熟,EA可以考虑将Origin平台与国内的云游戏服务商合作,降低玩家的设备门槛,扩大用户群体。
跨平台联机: 鉴于中国玩家在PC和主机平台上的碎片化情况,支持跨平台联机将有助于扩大游戏的用户池。

总结:

EA和Origin平台进入中国市场的“打算”或许一直存在,但如何“做好”才是关键。这不仅仅是简单的“开张”,而是需要对中国市场的复杂性进行深刻的理解和充分的准备。

目前来看,EA更倾向于通过与其他公司合作的方式,间接或部分地触达中国市场。例如,授权游戏在国内发行,或者让其游戏成为国内平台上的内容组成部分。直接以Origin平台的形式大规模推广,仍然面临着诸多挑战。

未来,如果EA能够投入足够的资源,进行深度的本土化改造,并与中国的游戏产业生态紧密结合,那么其在中国市场取得突破性进展的可能性是存在的。但这是一个漫长而充满变数的过程,需要 EA 的耐心、智慧和对中国市场机遇与挑战的准确判断。简单地说,他们有着“看上”这块蛋糕的打算,但什么时候、以何种方式“下嘴”,则需要更细致的规划。

网友意见

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20年前EA进入过中国,什么Jane's系列啊(没错,我全套都是EA的正版)、极品飞车从2至少到5、西木头的命令与征服及各种重制版、还有当时主打电影剧情的银河飞将4和5以及外传、模拟人生1、模拟城市3、4等等

EA在中国市场上发售的产品对中国敏感的内容做了隐藏处理,如Jane's战斗机诗集中删除了中国热俄罗斯远东的2001年战役。就连被中国政府明令禁止的将军其实也没有影响到EA在中国的其他产品销售。

让EA退出中国市场的,正是当时无人可敌的盗版泛滥,即使到现在中国的正版软件销量也距离EA当时的期待有点距离

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