没希望了,《三国杀》从《军争篇》后就走错了路子,风林火山搞出来一些神角色太过于强。卡牌游戏,有自己构建卡组的,有公共牌堆的,这是完全不同的两种玩法,《三国杀》是公共牌堆游戏,但是后期并没有在牌堆上面下太大功夫,反而是在英雄上不断推新加强,直接导致游戏崩盘。
这类卡牌游戏运营的思路,就是不断推新的公共牌堆,淘汰旧的牌堆,而人物角色出新,要使劲克制,不能多出。
我原来以为《三国杀》的更新套路,应该是在原有英雄的基础上,更换公共牌堆,按《军争篇》的思路分战役推卡牌包,《军争篇》做得就很不错,火攻、藤甲、铁锁连环都是三国上可以找到渊源的,增加了游戏机制但不会影响平衡。
本来《三国杀》是真的有潜力成为中国第一大持续运营桌游的,我从高中打到了大学毕业,用的是纸牌,很多女同学也学会参与了,一度替代了外出斗地主和打麻将,但估计这样赚钱没有卖人物赚的多,可惜可叹。
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