我们口中的Q版,岛国的通用表述就是スーパーデフォルメ[1](super deform),也就是我们俗称的SD,是万代进行了商标注册的。
机战讲究个统一,需减轻画风和尺寸比两方面的违和感。因为不同作品的乱斗,各动画作品的年代感差异是很显著的。
曾经的动画作品与现在的动画作品,都有属于各自年代的技术和流行特征,不加任何修饰的情况下同屏出现就会有违和感。嗯,这感觉就像把现在的画风与曾经的像素画风同屏投放的一样吧。
而通过 SD 化后,所有的登场机器全部都被压缩成侏儒娃娃,画风的年代感差异自然就会得到一定程度缓和。这些都是制作人寺田貴信的官方说辞。
另外,各参战机体的尺寸大小各异,有小到几米的机体,也有大到城市级的母舰,执着点甚至还有跨星系级的存在。
曾经约 7m 的圣战士就觉得很秀珍了,如今越来越多作品参战后,自然也出现了比圣战士更秀珍的。
宇宙骑士才多大,变身后232cm,变身进化态才238cm,这身长也就比阿鲁迪巴高二十多公分而已。
如实际大小的宇宙骑士,与大型刚巴斯塔同屏登场,按宇宙骑士全身镜头,那 240m 的刚巴斯塔连脸都不够看。反之,按刚巴斯塔全身镜头,那宇宙骑士可能就是一颗豌豆。
当然,也有刻意把尺寸差作为游戏特性的机战作品,属于另类存在了。但粉丝们更希望看到的是全身像的战斗。
因此机战的设定只能无视尺寸差。不过为了保留尺寸差所带来的压迫感,仍然会保留了一定的大小差异。但应该也只在 SD 化的某个统一尺度范围内变动。
此外也不能忽视了当初的条件。按SFC以前的硬件性能,还原动画尺寸是很困难的。但通过 SD 的简略化,可以说是无法避免的一步。
之后虽然没有了技术问题,但 SD 化通过玩具也早已获得了一定人气,也就没有必要非得颠覆这个style。
但机战也并非一成不变。技术进步必定也会代动玩家,开发者更多追求。曾经 SD 给人以可爱的印象,但近年很明显的能够感受到对酷雅的重视。
对比一下即可明白,如今机战作品的机体从曾经的2~3头身有了明显的增长趋势,多了一头变成了3~4头身。
如此变化只为尽可能保留原作设计,以及让机体更细致,能更拟人化。尤其是对于格斗系来说,能展现的细节动作也越来越多,各种高难度的动作造型都更连贯,玩家体验到的感受必须是酷毙了(还有神级BGM加持)。
当然,如此一来开发成本必然增加。机战开发主要也就制作成本和版权成本。
比起动画原作各种复杂设计, SD 化后全部都能被省略,这可比还原原作能节省太多制作费用。而且 SD 化本就赢得一定人气,也就没必要刻意颠覆这一特征。
如今为了保留更多动画复杂设计,机体尺寸变大,复杂的动作设计等,必然也是加大了制作上的费用。但这是值得的,这是同玩家的体验成正比的,此钱省不得。
另一个关于版权,但凡涉及到株式会社創通挂钩的作品,如果作为等身大登场,那每个项目都得分别支付版权费。不过有趣的是对高达系列进行 SD 化,就只需支付 SD 化高达的版权费,比原本的版权费便宜。
版权费很贵,能省就得省。不过第二次机战 Z 系列中的很多特写镜头,其实也都用了等身大的制作,这些都得付钱,但这同样没有颠覆机战的style。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有