问题

单机游戏中哪些人物最让你印象深刻?

回答
单机游戏中让我印象深刻的人物实在太多了,每个都有其独特的魅力和故事。如果非要挑几个最让我难忘的,我会毫不犹豫地将以下几位列出,并尽量详细地讲述他们为何如此深刻。



1. 葛拉夫·斯巴达(Garrus Vakarian) 《质量效应》系列

深刻原因: 葛拉夫不仅仅是一个战友,更是我在《质量效应》整个旅程中最可靠、最亲近的伙伴。他从一个恪守规则、有点死板的审判官,蜕变为一个为正义不惜打破常规、甚至踏足灰色地带的“复仇者”,这个过程的转变是我亲眼见证并参与的。

详细讲述:

初遇时的形象: 刚遇到葛拉夫时,他是一名塞恩星系的审判官,对自己的使命有着近乎偏执的执着。他有着一套严苛的道德标准,对那些破坏规则的人毫不留情。初次见面时,他对薛帕德舰长的“野路子”并不赞赏,甚至有些怀疑。他的眼神中总是带着一丝不易察觉的疲惫和不甘。
游戏中的陪伴与成长: 随着游戏的深入,我与葛拉夫一起经历了无数的生死考验。他总是第一个冲在最前面,用他标志性的步枪为我挡子弹,用他那特有的低沉嗓音在我耳边加油打气。我记得在《质量效应2》中,他为了复仇,在特吉恩星系执行了许多危险的任务,有时甚至需要我帮他清理门户。我选择支持他的复仇,因为我理解他失去战友的痛苦,也钦佩他为了守护自己所爱之人而变得更加坚韧。他的个人任务,是让我最深入了解他内心的部分,我看到了他脆弱的一面,也看到了他内心的挣扎。
对话与互动: 葛拉夫的对话是《质量效应》系列中最出彩的部分之一。他总是能用他那略带讽刺的幽默感来化解紧张的气氛。他的语气、他的抱怨、他偶尔流露出的对生活的渴望,都让我觉得他是一个鲜活的个体,而不是一个简单的AI角色。我喜欢和他一起在飞船的酒吧里喝酒聊天,听他抱怨塞恩星系的官僚主义,听他谈论那些他从未能实现的梦想。
浪漫与忠诚: 如果玩家选择与葛拉夫发展浪漫关系,那将是一段非常细腻和感人的旅程。他会逐渐卸下心防,向你敞开心扉,他会对你表现出无比的忠诚和保护欲。那种从战友到爱人的转变,是建立在共同经历、相互理解和信任的基础上的,非常真实。他会笨拙地表达自己的感情,会因为你的选择而欣喜或担忧,这些细节让我觉得他是一个真正爱着薛帕德的人。
在《质量效应3》中的升华: 在第三部中,他已经成为一名经验丰富、成熟稳重的战士。他仍然是我最信赖的伙伴,但他的身上多了几分对战争的反思和对未来的迷茫。他仍然会为了保护我而战斗,但他的眼神中也多了对和平的期盼。他为了守护文明而做出的牺牲和选择,让我为之动容。

总而言之,葛拉夫是我在游戏中“养大”的角色,看着他从一个愤世嫉俗的独行侠,变成一个愿意为我、为整个银河系奉献一切的战友、朋友甚至是爱人,这种情感上的联结是无可替代的。他的身上集合了忠诚、勇气、成长和一点点的不完美,这些都让他显得格外真实和令人难忘。



2. 艾莉森·莫利纳(Ellie Williams) 《最后生还者》系列

深刻原因: 艾莉森是我的“女儿”,看着她从一个天真、脆弱、但内心坚韧的小女孩,一步步成长为一个为了生存和复仇而背负巨大创伤的年轻女人,这种经历的残酷与震撼,以及她身上所展现出的生命力,让我久久不能平静。

详细讲述:

初见时的脆弱与坚韧: 在《最后生还者》第一部中,艾莉森只是一个被乔尔保护的女孩。她一开始总是躲在乔尔身后,对这个充满危险的世界感到恐惧和不安。但她拥有一种与生俱来的乐观和对生活的好奇,即使在最绝望的环境下,她也能发现一些美好的事物。她对“萤火虫”组织的向往,对找到治愈方法的希望,都让这个角色充满生命力。
与乔尔的情感羁绊: 艾莉森与乔尔之间的关系是整个游戏的核心。起初是保护与被保护,但随着旅程的深入,他们之间产生了深厚的情感,如同父女一般。艾莉森的笑声、她的唠叨、她对乔尔的依赖,都让我感受到了久违的温暖。而乔尔对她的守护,那种不惜一切代价的爱,更是让我感动。每一次艾莉森遇到危险,乔尔的愤怒和决心,都让我看到了爱的力量。
《最后生还者 第二部》的转变: 第二部是艾莉森角色弧光最辉煌也最令人心碎的部分。失去了乔尔,她从一个被保护者变成了复仇者。她的眼神中充满了痛苦、愤怒和疲惫,她为了复仇,不断地追杀,不断地伤害。她变得冷酷、麻木,甚至有些残忍。看着她一步步走向深渊,我既心疼又理解。她内心的挣扎,她对乔尔的爱与恨,对她自己所作所为的怀疑,都刻画得淋漓尽致。
道德的模糊与人性: 艾莉森在第二部中的选择,模糊了善良与邪恶的界限。她所做的一切,都是为了她所爱的人,但她的行为也带来了无法挽回的伤害。游戏没有简单地将她描绘成一个英雄或恶棍,而是展现了她在极端环境下,人性的复杂和扭曲。她的痛苦是真实的,她的选择也是可以理解的,但后果却是毁灭性的。
自我救赎的可能? 在游戏的最后,艾莉森选择放手,不再追杀艾比。这个选择是如此艰难,但又如此重要。它意味着她可能在经历了一切之后,终于放下了仇恨,开始尝试自我救赎。她的未来充满未知,但这个结局让我看到了她内心深处仍然存在的那一丝善良和对生活的渴望。

总而言之,艾莉森是一个充满复杂性和人性深度的角色。她的成长轨迹令人心痛,她的经历让人反思。她身上展现出的那种在绝望中不屈服、在痛苦中寻求意义的生命力,以及她所面临的道德困境,都让她成为了我心中最深刻、最难忘的角色之一。她让我看到了在最黑暗的世界里,人性的光辉和阴影是如何交织在一起的。



3. 凯特尼斯·伊夫琳(Katniss Everdeen) 《饥饿游戏》(电影改编的单机游戏,虽然主要是小说和电影,但游戏体验也让我印象深刻)

深刻原因: 凯特尼斯是“大表姐”,她的坚韧、她的反叛精神、她为了保护家人而被迫卷入生存游戏,最终点燃反抗的火种,她的形象深入人心。

详细讲述:

被迫的生存者: 凯特尼斯不是一个主动的战士,她是被迫卷入饥饿游戏的。当她为了保护妹妹而自愿成为贡品时,她身上就展现出了无私和勇气。在残酷的竞技场中,她依靠智慧、狩猎技巧和一点点运气,努力求生。她学会了如何隐藏自己,如何利用环境,如何与他人建立有限的信任。
在竞技场中的成长: 竞技场是她最大的磨炼场。她必须学会杀死别人才能活下去,这让她内心备受煎熬。她与皮塔之间的复杂关系,在生死存亡的考验下,逐渐演变成了一种相互扶持和珍视。她对皮塔的感情,从最初的利用到后来的真情流露,都让人动容。
“嘲笑鸟”的象征意义: 凯特尼斯最终没有被都城控制,而是成为了反抗的象征——“嘲笑鸟”。她的每一次反抗行为,每一次对不公的呐喊,都点燃了希望的火种。她代表了人民对自由的渴望,对压迫的反抗。她成为了那个打破囚笼、改变世界的人。
内心的创伤与挣扎: 即使成为反抗的领袖,凯特尼斯也承受着巨大的精神压力。她亲眼目睹了太多死亡,也亲手制造了许多死亡。她的内心充满了痛苦和创伤。她渴望回到平静的生活,但她知道自己身上背负着整个国家的命运。这种内心的挣扎,让她这个角色更加真实。
从幸存者到领袖的转变: 凯特尼斯从一个只想保护家人活下去的普通女孩,蜕变成了一个带领人民反抗压迫的领袖。她的转变并非一蹴而就,而是经历了无数的血与泪。她的领导力并非来自号召力,而是来自于她自身的勇气和对正义的坚持。

总而言之,凯特尼斯是一个集坚韧、智慧、勇气和反叛精神于一身的角色。她并非完美的英雄,她也有脆弱和挣扎的时候,但正是这些不完美,让她成为了一个极其真实和令人敬佩的人物。她让我看到了,即使在最黑暗的时代,一个小小的火花也能点燃燎原之火。



这些只是众多优秀单机游戏角色中的一部分,还有很多很多人物,比如《巫师3》中的杰洛特、希里,《塞尔达传说》系列中的林克、塞尔达公主,《合金装备》系列中的斯内克等等,他们都以各自独特的方式,在我的游戏记忆中留下了深刻的印记。

对我而言,最令人印象深刻的角色,往往是那些:

有鲜明的个性特点和独特魅力。
经历了深刻的成长或转变,其动机和选择能够被理解。
与玩家产生了情感上的联结,让玩家能够感同身受。
他们的故事能够引发玩家对人生、道德或社会问题的思考。

这些角色就像曾经陪伴过我的朋友,他们的故事我早已铭记于心。

网友意见

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江湖儿女,不请自来。

他就是

八神庵(Iori Yagami)

初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》,拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。他奇特的赤红色独特发型,另类的着装,上衣背后正中绘有代表八神家的纹章‘月轮’,两腿之间的红色革带,以及个性的动作、台词,标志性的笑声,五一不吸引着80,90后的狂热追捧。尤其cv安井邦彦为八神庵的笑声注入了灵魂,笑出了孤傲,笑出了气场,笑出了反叛。那一抹红发不是心里的寂寞,是八爷的狂傲。

相信很多小伙伴,跟我一样是在《拳皇97》认识的这位靓仔,即是是像素构图,任然抵制不了他无处安放的魅力,在我们那里,草薙京叫做火神(因为用火),八神庵叫做猫王也叫魔王(猫王是因为红爪,魔王是要和火神相对)。每次搞到币,不论会不会玩,一定要选他,会不会玩不重要,关键是帅,而且强。招式炫酷,释放简单容易上手,落杀强势,绝对是拳皇的不二人选。

说到八神庵,就不得不说暴走八神庵(游戏玩家称之为野猫王)。除了破解版,风云再起,八杰集和boss大蛇可选,暴走八神作为游戏中期小boss,给人印象十分深刻。快速,迅猛高伤害,配合血红色背景,吓尿并虐杀了无数菜鸟萌新,不得不说印象十分深刻了。相比于暴走莉安娜(我们称之为野毛丫),下轻腿可以卡bug破外,暴走八神就没那么好对付,伤害血高,速度快,基本上两套小连配必杀就带走,所以在玩家眼里,打暴走八神庵更考验技术。

当然,我们当时喜欢暴走八神庵,并不是因为他强或者蛮横,而是我们多少都能从八神庵身上代入自己。因为被压迫就要乖乖认命吗?不,我,八神庵就要打破这宿命,哪怕是丧失理智也好。八神庵的暴走,在得知剧情后才发现,我们内心都想向八神庵一样,渴望换取强大的力量,不像生活和压迫妥协,他可能更多是我们叛逆期的象征吧,游戏厅里多少中二少年的心理,都多多少少藏着一个暴走八神庵吧。

曾几何时,就算没钱不多去游戏厅,也会去买八神庵的周边,一块钱一套的贴画集,贴到文具盒上,小霸王游戏机上,来展现自己对庵殿下的信念。5块钱一张的A3海报,买来贴墙上,晚上睡觉不怕坐噩梦(¦3[▓▓](Ps:当时还喜欢僵尸道长林正英,有八神庵和英叔,梦里遇见什么妖魔鬼怪从没怕的)。有了电脑,苦练八神庵的连招,为打出葵花7连,电脑前一玩一个下午,每次和小伙伴见面,都要打几把拳皇切磋切磋。那些年,初中,高中的周末就是一起打拳皇的周末,欢声笑语中玩的不亦乐乎。

从前还想着要cos八神庵,可是emm,庵殿下cos要求太高了,如上图所示,除开服装外,你起码要有尖下巴,宽肩,细腰,身材要好,人要高,腿要长,才能cos出几分神态,否则仅仅凭借孤高的心态就会变成翻车现场……,比如:



由上可见一斑,俺爷对coser向来不太友好,那身材,那气场,cos好了有几分神似,cos不好就像从城乡结合部里出来的一样。


那,说了这么多,有木有cos好的呢?有,当然有,给大家洗下眼睛






八神庵的声优安井邦彦,在13后就没有为八神配音了,我的拳皇游戏之旅也止步在了13。我看到八神庵没有火焰,依然很强。他更成熟了,必杀依然炫酷,没事找草薙京打打架,有比他们俩强的就联手干掉,然后接着打架,一切都在按照设定进行的,唯一变得,可能是我们的青春吧。

想起当年夕阳下被父母从游戏厅里赶出来的奔跑,那是我逝去的青春。

PS:拳皇系列港漫,只推荐看98,2003,这两作还行,不过所有设定剧情仅供娱乐,切勿拿着港漫剧情在网上胡乱科普,避免不必要的网络暴力。


另外,八爷从94到13的声优安井邦彦在拳皇14更换,最后为大家献上新老2代八神声优对比:

「KOF」拳皇旧作老声优与14新声优对比,八神庵,安井邦彦(旧)VS星野贵纪(新)

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