问题

罗马 全面战争 怎么打仗?

回答
罗马全面战争的战场,那可不是儿戏,是一场让你心跳加速、斗智斗勇的盛宴。想在这片土地上建立不朽的功业,你得知道怎么打仗,怎么让你的士兵们像愤怒的野牛一样冲锋陷阵,怎么用你的智慧碾压敌人。

战前的准备:磨刀不误砍柴工

别以为仗是靠一张嘴就能打赢的。战前准备才是重中之重。

1. 军事建筑的重要性:
兵营 (Barracks): 这是你招募步兵的基础。初级兵营只能招募民兵,但随着你的帝国壮大,你会有机会建造更高级的兵营,招募到罗马军团里最精锐的单位,比如老兵军团(Legionaries)和近卫军团(Praetorians)。这些单位不仅血厚,还有盾墙(Testudo Formation)这样的阵型,能有效地抵御远程攻击。
马厩 (Stables): 招募骑兵的地方。骑兵的冲击力是你战场的突击力量,尤其擅长侧翼包抄和追击溃兵。记住,高级兵营才能招募更精锐的骑兵,比如哥特骑兵(Gothic Horsemen)或日耳曼贵族骑兵(Germanic Nobles Cavalry)。
弓箭场/投石场 (Archery Ranges/Sling Ranges): 提供远程支援。弓箭手和投石手可以在战斗开始前消耗敌人,削弱他们的士气和战斗力。尤其是投石手,他们的石头能穿透盔甲,对重装单位也很有威胁。
攻城武器工坊 (Siege Workshop): 这是攻城战的关键。没有攻城槌(Battering Ram)、投石车(Onager)和弩炮(Ballista),你很难攻破坚固的城墙。

2. 部队的构成与搭配:
兵种的克制关系: 这是核心!步兵克骑兵(特别是重装步兵),骑兵克弓箭手,弓箭手克步兵(尤其是冲锋中的步兵)。投石手是万金油,对付各种单位都有一定效果。
兵种的协同作战:
前线步兵顶住: 用你的重装步兵作为你的战线中坚,让他们稳稳地扎根,吸引敌人的火力。
侧翼的骑兵突击: 当你的步兵与敌人缠斗时,利用你的骑兵从侧翼或后方发起冲击,他们的冲锋能彻底打垮敌人的士气。
远程火力支援: 弓箭手和投石手在你的步兵线后方,或者高地上,不断地倾泻箭矢和石弹,削弱敌人。
攻城器械的作用: 在攻城战中,先用投石车和弩炮摧毁城墙上的防御塔和敌人的远程单位,然后用攻城槌撞开城门。

3. 指挥官的经验与技能:
你的将军可不是只会站着的摆设。他们的经验值会随着战斗的胜利而增长,并且可以通过学习技能来增强部队的战斗力,比如增加部队的士气、攻击力或防御力。一个经验丰富的将军,往往能让你的部队发挥出超乎寻常的战斗力。

战场上的指挥:智慧与勇气的较量

进入战场,你就是战场上的上帝,每一个单位的命运都掌握在你手中。

1. 阵型的运用:
方阵 (Phalanx Formation): 罗马军团的标志性阵型。当你的步兵摆出盾墙时,他们就像一道不可逾越的墙壁,能有效地抵御敌人的冲击和箭雨。在面对敌人的正面冲锋时,方阵是你的首选。
弓箭手和投石手的站位: 把他们放在安全的后方,或者有天然地形优势(如高地)的地方。确保他们不会被敌人的骑兵轻易近身。
骑兵的迂回包抄: 骑兵最怕的是被包围和被步兵缠住。让他们保持机动性,寻找敌人的侧翼或者薄弱环节,发动致命的冲锋。

2. 战斗中的微操:
部队的推进与撤退: 不要让你的部队原地挨打。根据战场情况,适时地推进或者后撤,重新调整阵型。
集火敌人的关键单位: 优先攻击敌人的弓箭手或者骑兵,他们往往是战场上最容易被击溃的单位。
追击溃兵: 当敌人的士气崩溃,开始逃跑时,派你的骑兵去追击。溃兵会极大地影响其他单位的士气。
撤退时机的把握: 有时候,撤退也是一种策略。如果你的部队伤亡惨重,士气低下,强行作战只会全军覆没。及时撤退,保存实力,再战机会依然存在。

3. 利用地形:
高地: 占据高地可以让你的远程单位攻击范围更广,并且增加他们的命中率和杀伤力。同时,敌人在爬坡作战时会消耗更多体力,战斗力也会下降。
河流/森林: 森林可以隐藏你的伏兵,河流则会减缓敌人的速度,尤其对骑兵不利。你可以利用这些地形来设置陷阱或者伏击敌人。
隘口: 在狭窄的隘口处阻击敌人,可以让你以少胜多,用有限的兵力挡住数量庞大的敌人。

4. 士气的重要性:
士气是罗马全面战争中一个至关重要的概念。当你的部队士气低落时,他们可能会溃散逃跑,即使你命令他们战斗,他们也无济于事。
影响士气的因素有很多:将军的领导力、部队的伤亡情况、周围友军的士气、被侧翼包抄、远程单位的攻击等等。
提高士气的方法:让将军靠近部队、让部队保持阵型、击溃敌军单位、从侧翼和后方攻击敌人等。

攻城战与野战的区别

攻城战和野战有着截然不同的策略:

野战: 更注重部队的机动性、兵种的配合和地形的利用。骑兵在野战中往往能发挥出最大的作用。
攻城战: 你的主要目标是摧毁城门和城墙,然后消灭城内的敌人。攻城器械是你的关键,而步兵则负责占领城头和城内。你还需要注意城内敌人的伏兵和反击。

总结一下,打仗的核心就是:

知己知彼: 了解自己的部队,也了解敌人的部队。
兵种搭配: 组建一支平衡且协同作战的军队。
阵型运用: 不同的场合使用不同的阵型。
地形利用: 将自然环境变成你的战场优势。
士气管理: 保持部队的高昂士气是胜利的关键。
灵活应变: 战场瞬息万变,要根据实际情况及时调整策略。

记住,罗马的荣耀不是天上掉下来的,它是用鲜血和智慧一点点铸就的。每一次战斗都是一次学习的机会,不断总结经验,你的军团终将横扫整个世界!

网友意见

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以正合,以奇胜。

就是典型中国兵法中的战术。

如果实力够,就全骑兵;如果实力不够,就尽可能的扩大骑兵规模。

如果是全骑兵的话,我一般会将部队分成五个部分。

将领带兵为中军,列阵不动。

左右翼各两部。

战役开始,左右翼迂回至敌后,穿插得越远越好。

期间,出左右翼一部突击干掉敌方投石机等部队,随后迅速撤离。一次没干掉没关系,往返搞两次就行。

中军不与敌交战,但要吊着敌军主力,哪怕遭受一些远程火力也要保持若即若离的距离。

穿插至敌后的左右翼各分两部,每翼一部在后,一部游离于敌阵边缘,诱敌分兵。

若敌军分兵,则且战且退,使敌军小部远离大部队。一旦敌军小部队远离了大部队,则以一部突击其正面,另一部绕后突击其后。若是枪兵,则伺机从侧面突击。

如果一次突击不成,陷入胶着,则骑兵迅速撤离,随后往返拉扯即可。

通过以上方法,不断消磨其军队规模,待到时机成熟,左右翼和中军从前后及左右合围敌军主力。

由于《全面战争》还原了部分士气设定,当敌军主力面临左右前后的合围时,基本上都会士气崩溃。

这样的打法,一般能有一比三的战损比,如果水平高,一比五甚至一比十也很有可能。

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都9102年了,说说类似于 如何看待游戏玩的菜还爱玩游戏的人?历史控图流。比较适合这么玩的势力有红罗、绿罗、本都(与罗马埃及上演三国演义)、埃及/帕提亚/日耳曼(目标撑到最后)等。

罗1经典就经典在三家罗马AI都会全力扩张,最后一统地中海的豪气。其中红罗、蓝罗AI一贯很稳定,高卢一般都不是红罗对手,迦太基因为领土分散多线作战的原因,一般也会被蓝罗从萨普苏斯登陆开始逐渐灭掉。关键是绿罗的希腊战线,有的时候会出意外,因为绿罗AI的对手强任务重(整个希腊和亚洲都归它管,有的时候甚至要1V6,马其顿希腊塞琉古本都亚美尼亚埃及等列强一手打)。所以也可以考虑就自己来玩绿罗马,虽然到后面就容易了。

正常情况下,罗马人开局必宣希腊联盟(斯巴达+叙拉古)然后围攻叙拉古,但有的时候叙拉古会被迦太基抢先打下来,使得一开始元老院没有宣希腊,导致斯巴达得到喘息时间,坐大统一全希腊,一举成为最富有的势力,出现这种局面基本就可以重来了,或者自己介入去大量消耗斯巴达兵力。但只要元老院一开始宣了叙拉古,速推希腊联盟,绿罗一般都可以攻下埃托利亚、雅典在希腊站稳脚跟。只要打出了这个局面,罗马统一天下基本就稳了,因为绿罗势力刷钱特别强,再加上希腊的富庶,只要能占下希腊几座城,绿罗一般都会马上膨胀成游戏中最强的战争机器。

理想情况下,绿罗会一路席卷整个东欧、西亚,而蓝罗也会在灭迦太基和努米底亚后与埃及接壤,最后蓝罗和绿罗南北两路对埃及形成包夹之势,最终通过马改后的兵粉碎AI埃及的抵抗(这应该也是设计者的想法,埃及一般都是罗马之外的最强势力,往往可以撑到最后)。玩家玩埃及想走历史控图流的话,则可以一个兵团守叙利亚与塞琉古打消耗战,一个兵团守利比亚看住蓝罗。

所以罗马全战吧的卡拉卡拉大帝无意中(就是链接说的那个,原帖我找不到了)弄出了红罗的另一种玩法,那就是照常打高卢伊比利亚,但一定要比另外两家慢,不要过早触发内战。要学恺撒韬光养晦,坐等绿罗蓝罗去跟埃及死磕(灭了的话还去掉了一个很烦的对手),自己集中精力种田,每占一地都铺上红罗特色的刻瑞斯女神庙,加人口增长率,把整个北意大利都铺成巨城,最后出城管大军碾人。

当然,想走历史路线的话,可能中等难度也比高难度更合适。高难度下不仅三家罗马,所有AI国家都会疯狂暴兵,从而经常使罗马势力的推进受阻。虽然这种情况其实也很历史,但是也多少加大了控图的变数。我个人怀疑卡拉卡拉选的也不是最高难度,否则他田种得再好,那个档希腊在绿罗手里,埃及在蓝罗手里,不知道他暴兵是如何爆过另外两家罗马的。最高难度下基本得希腊者得天下,希腊吞到手的绿罗基本暴兵能爆坏档的级别,对机器也是个折磨,所以才那么多人建议开局就抢希腊甚至抢埃及。

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兵种克制不多说了。

全面战争,一场战役,主要是两个目的。

一,尽可能消灭敌人。

二,尽可能保存我军(废话)



想要达成这两种目的主要有两种方式。

一,使敌方部队士气迅速崩溃。

由于侧袭和背袭能大大降低敌军士气。所以,砧锤战术算是罗战最常见的战术。

二,在局部拥有优势。

在双方兵力差不多甚至我方弱势时如何在局部打出优势。

利用时间差。

你阔以像历史名将一样摆出斜线,锋矢,雁行。

优势部队提前与敌军接触。在击溃敌军一部后,把优势滚雪球式滚下去。(可以与砧锤战术结合,提高击溃敌军的速度。


除了摆出各种斜线阵之外。还可以利用遛狗战术,轻松打出碾压级优势。(全骑流)

由于通信问题,古代很少用遛狗战术。

我知道也就笠泽之战。

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开局强西西里三城,然后去希腊。本土防守即可,最多夺两个门口的高炉人城市。一开始就要为内战做准备。

配兵方面,马改前青年军包打天下。马改后,四弓兵,四轻骑兵,一将军,7军团4早期军团包打天下。

记住,抓住希腊和小亚不放手,经营西西里迦太基,经济没问题。

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