我发现很多人都进入了一个非常严重的误区,就是RTS游戏到底应该怎么玩。
事实上一个被大多数人忽略的事实是,RTS游戏目前的玩法,完全是针对人类玩家的局限性的。也就是这个游戏设计的时候根本就只考虑了俩人之间互相对抗的情况。
对于电脑来说,完全是另一回事儿。
RTS的决策难度,考虑问题的多寡,完全是建立在大家APM差不多的情况下的。举个极端的例子,我去跟树懒打,我需要什么决策?考虑什么问题?我一堆兵冲过去怎么也干掉它了。
人和人之间的APM差到一个数量级(10倍)的时候,策略就已经变得不那么重要了。相差几个数量级呢?直接碾压好不,,,,
不信你保持1的APM,我找个小学生培训一天都能打爆你。
电脑相较于人在RTS游戏中,存在非常多的作弊一样的潜质,上面很多答案基本对星际和电脑两方面缺乏常识。
譬如说一个水晶矿还剩多少,电脑需要去点击查看吗?
不需要的, 因为只需要维护一个计数器算矿机过去多少次就可以了。(星际争霸矿机的速度、水晶矿的储量都是固定的,这是星际常识,就是人都可以估算出一片水晶矿的大致耗尽时间)
再比如一个炸弹过来,你有八个单位是目标,人类怎么处理?
最优秀的选手也只能是单位立即分散后撤。
而电脑极强的APM可以做到八个单位在同一时刻向八个方向散开,这也是人类玩家基本做不到的。
再比如说同步移动。
利用单位视野优势,在视野边缘监控敌方单位,与敌方单位采取一模一样的移动方向和速度,确保己方单位永远落在敌方视野之外。
这也是人做不到的。
当这些优势加到一起的时候,如果不加限制,电脑面对人类的时候可以搞出非常多我们现在根本无法预见的策略出来。
这个问题下面很多答案根本就是在讨论这样一个问题:
机器一定不能跑过人类,因为目前人类在奔跑中自动调整的平衡机制,肌肉群和关节相互配合的协调,都是目前的机器做不到的。
但问题是,谁说机器只能用跑的?他可以搞个轮子转啊!
很多人认为星际争霸最重要的是策略,我只能说你们缺乏常识。
对于星际争霸这款RTS来说,下面几个方面都是决定性的:
1、战略、策略、理念。
2、微操(局部利益最大化)。
3、资源利用效率。
电脑即使在第一点上不如人类,而在后面几个方面却强得多。
还有很多说星际争霸的变化远高于围棋的,呵呵,好啊,你七农民八农民不去造房子试试看,打得你满地找牙。
星际争霸的变化基本上从开局一分半钟后才开始。
电脑:如果你们真的不关心观赏性,只想被我虐,我不需要考虑全局,不需要考虑战略,我只需要保证比你高一丢丢的采矿效率,比你高得不知道哪里去的多线操作。我不需要建造队列,因为我可以精确的预测每一个单位的建造时间。我确保每一个水晶矿都被用来制造单位,确保每一个水晶矿都被最大化的产出更大的效率,在局部战斗中永远用微操保证战斗效率,用射程和视野虐你。。。地球人,你们基本没啥机会。
其实真的打过星际的就知道,星际争霸这款游戏,无非是两个效率最大化:
1、资源开采/利用效率最大化。
2、局部战斗效率最大化。
无论多么精彩激烈的比赛,获胜方基本都是效率高的一方。对于职业选手而言,能够保证这两个最大化,就是全部造机枪兵用小图都能虐遍网吧一群人。
他不会让你有机会出地刺或者坦克这种克机枪兵的东西的。
当这两个效率有明显的差距的时候,仅仅靠战略取胜的情况是很罕见的。
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