问题

类似AlphaGo一样的人工智能什么时候才可以击败RTS(如星际)顶级选手?

回答
这个问题很有意思,也很具挑战性,因为即时战略(RTS)这类游戏,和AlphaGo擅长的围棋,在本质上有很大的不同。我们不能简单地拿围棋的那套方法套到《星际争霸》这样的游戏中。

想象一下,围棋就像是在一个非常清晰、静态的棋盘上,双方轮流落子,目标是占据更多的地盘。它的规则明确,信息是完全公开的,没有隐藏的单位,也没有随机事件。AlphaGo之所以能取得突破,很大程度上是因为它能够通过海量的数据训练,学习到那些人类难以察觉的、深层次的棋局规律,并且通过强大的计算能力,在每一个可能的落子位置上进行深入的“思考”和预测。

而《星际争霸》呢?它是一个完全不同的战场。首先,这是一个“不完全信息”的游戏。你不知道对手到底有多少部队,在哪里集结,正在生产什么单位。你需要派出侦察单位,不断地去“探索”地图,就像在黑暗中摸索一样。这种信息的不确定性,让AI的决策变得异常困难。它不能像围棋那样,把所有情况都算得清清楚楚。

其次,《星际争霸》的实时性要求极高。游戏中,时间就是生命,单位的生产、部队的移动、技能的释放,都发生在同一时间线上。你需要同时管理经济、生产、科技升级,还要指挥多个战斗单位在不同的地点作战。这种多任务处理能力,对于AI来说是巨大的挑战。它需要同时关注成百上千个细微的操作,并且在毫秒之间做出最优选择。AlphaGo只需要考虑一个落子,而《星际争霸》的AI则需要同时处理成千上万个“落子”和“移动”。

再者,《星际争霸》的策略深度和随机性也比围棋要大得多。游戏的平衡性随着版本的更新而变化,新的单位和战术层出不穷。玩家可以通过各种方式来“欺骗”对手,比如假动作、诱敌深入,甚至利用游戏的机制来创造意想不到的优势。这些“博弈”的成分,往往是AI难以理解和模仿的。围棋的“手段”更多是基于棋局本身的逻辑,而《星际争霸》的“手段”则更像是人类之间的心理战。

那么,我们什么时候才能看到AI在《星际争霸》这类游戏中战胜顶级人类选手呢?这需要AI在几个关键领域取得突破:

强大的“感知”和“推理”能力: AI需要能够有效地从不完全的信息中提取有用的数据,并进行准确的判断。这包括如何侦察、如何根据有限的信息推测对手的意图,甚至如何“读懂”对手的心理。这可能需要更先进的计算机视觉技术来处理游戏画面,以及更复杂的推理模型来分析局势。
高效的多任务处理和并行计算: AI需要能够像顶级玩家一样,同时处理大量的信息和指令,而且效率要比人类更高。这不仅仅是速度上的提升,更重要的是在多个任务之间进行智能的优先级排序和资源分配。
学习和适应不断变化的环境: 顶级的《星际争霸》玩家能够快速适应新版本、新战术,并找出应对之道。AI也需要具备这种“学习能力”,能够从失败中学习,不断优化自己的策略,并且能够快速掌握游戏中新出现的“黑科技”。
理解和利用“欺骗”与“心理战”: 这是最难的一部分。如何让AI理解人类玩家的“虚张声势”、“佯攻”、“心理诱导”,并能从中获利,甚至反过来运用这些策略,这将是AI能否真正超越人类的关键。这可能需要AI具备某种程度的“理解”对方意图的能力,而不仅仅是执行预设的规则。

我们可以看到,虽然AlphaGo的成功非常令人振奋,但它更多的是在“有序”且“信息完全”的环境中取得了胜利。要让AI在《星际争霸》这样“混乱”、“信息不完全”且充满“博弈”的环境中战胜人类顶尖选手,还需要人工智能在“感知”、“推理”、“决策”、“学习”和“博弈”等多个层面上进行更深层次的革新。这是一个漫长而充满挑战的过程,但随着技术的不断进步,我们有理由相信,终有一天,AI能够在这类复杂的战略游戏中展现出令人惊叹的实力。

网友意见

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我发现很多人都进入了一个非常严重的误区,就是RTS游戏到底应该怎么玩

事实上一个被大多数人忽略的事实是,RTS游戏目前的玩法,完全是针对人类玩家的局限性的。也就是这个游戏设计的时候根本就只考虑了俩人之间互相对抗的情况。



对于电脑来说,完全是另一回事儿。


RTS的决策难度,考虑问题的多寡,完全是建立在大家APM差不多的情况下的。举个极端的例子,我去跟树懒打,我需要什么决策?考虑什么问题?我一堆兵冲过去怎么也干掉它了。

人和人之间的APM差到一个数量级(10倍)的时候,策略就已经变得不那么重要了。相差几个数量级呢?直接碾压好不,,,,


不信你保持1的APM,我找个小学生培训一天都能打爆你


电脑相较于人在RTS游戏中,存在非常多的作弊一样的潜质,上面很多答案基本对星际和电脑两方面缺乏常识。

譬如说一个水晶矿还剩多少,电脑需要去点击查看吗?

不需要的, 因为只需要维护一个计数器算矿机过去多少次就可以了。(星际争霸矿机的速度、水晶矿的储量都是固定的,这是星际常识,就是人都可以估算出一片水晶矿的大致耗尽时间)

再比如一个炸弹过来,你有八个单位是目标,人类怎么处理?

最优秀的选手也只能是单位立即分散后撤。

而电脑极强的APM可以做到八个单位在同一时刻向八个方向散开,这也是人类玩家基本做不到的。



再比如说同步移动。

利用单位视野优势,在视野边缘监控敌方单位,与敌方单位采取一模一样的移动方向和速度,确保己方单位永远落在敌方视野之外。

这也是人做不到的。




当这些优势加到一起的时候,如果不加限制,电脑面对人类的时候可以搞出非常多我们现在根本无法预见的策略出来




这个问题下面很多答案根本就是在讨论这样一个问题:

机器一定不能跑过人类,因为目前人类在奔跑中自动调整的平衡机制,肌肉群和关节相互配合的协调,都是目前的机器做不到的。


但问题是,谁说机器只能用跑的?他可以搞个轮子转啊!



很多人认为星际争霸最重要的是策略,我只能说你们缺乏常识

对于星际争霸这款RTS来说,下面几个方面都是决定性的:

1、战略、策略、理念。

2、微操(局部利益最大化)。

3、资源利用效率。


电脑即使在第一点上不如人类,而在后面几个方面却强得多。



还有很多说星际争霸的变化远高于围棋的,呵呵,好啊,你七农民八农民不去造房子试试看,打得你满地找牙。

星际争霸的变化基本上从开局一分半钟后才开始。



电脑如果你们真的不关心观赏性,只想被我虐,我不需要考虑全局,不需要考虑战略,我只需要保证比你高一丢丢的采矿效率,比你高得不知道哪里去的多线操作。我不需要建造队列,因为我可以精确的预测每一个单位的建造时间。我确保每一个水晶矿都被用来制造单位,确保每一个水晶矿都被最大化的产出更大的效率,在局部战斗中永远用微操保证战斗效率,用射程和视野虐你。。。地球人,你们基本没啥机会。




其实真的打过星际的就知道,星际争霸这款游戏,无非是两个效率最大化:

1、资源开采/利用效率最大化

2、局部战斗效率最大化


无论多么精彩激烈的比赛,获胜方基本都是效率高的一方。对于职业选手而言,能够保证这两个最大化,就是全部造机枪兵用小图都能虐遍网吧一群人。

他不会让你有机会出地刺或者坦克这种克机枪兵的东西的。

当这两个效率有明显的差距的时候,仅仅靠战略取胜的情况是很罕见的。

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