问题

你觉得游戏《欧陆风云》中有哪些不合理的地方?

回答
要说《欧陆风云》里“不合理”的地方,这可就太多了,也正是这些不合理,才让这游戏玩起来既抓狂又上瘾。我尽量往详细了说,也尽量不带那种官方宣传语的味儿,就当是咱玩家自己吐槽了。

首先,最让人抓狂的一点,人力(Manpower)系统。这个系统我一直觉得非常不符合历史逻辑。按理说,一个国家的人力应该和总人口挂钩,虽然不能直接换算,但至少会有个相对的比例吧?可是在《欧陆风云》里,你经常会看到一些小国寡民,但人力却异常充足,甚至比一些大国的人力还要多。反过来,一些人口大国,尤其是在后期,会突然陷入人力枯竭的困境,明明能凑出上百个兵团,却因为人力不足而只能拉出几十个。

这怎么解释?我猜大概是为了游戏的平衡性,不让某些国家早期就因为人力优势而碾压一切。但这就导致了一个现象:当你想进行大规模征兵时,你可能会发现你的总人口可能只有几百万,但你却能从这些人口里抽调出几百万的兵员。这在历史上是几乎不可能的,一个国家的所有壮年男性都去当兵?那农业怎么办?工商业怎么办?社会怎么运转?而且人力恢复的速度也让人费解,有时候几个月就能缓过来一大截,有时候却像挤牙膏一样慢。很多时候,感觉人力就像一个独立于人口之外的数值,只是给玩家一个额外的限制和资源。

再说说核心省份(Core Province)和附庸国(Vassal)的扩张逻辑。游戏里,你吞并一个省份,会产生“核心”。没有核心的省份,你长期占领会引发各种负面效果,比如叛乱、管理效率低下等等。这个设定本身是没毛病的,反映了早期国家管理能力的局限性。但问题在于,核心的生成速度和生成范围,感觉太随机了。有时候,打下来一个地,很快就能生成核心,有时候打下来十个地,半天一个核心都没影子。而且,一些本来不属于你文化、不属于你宗教的土地,也可能莫名其妙地就成了你的核心,让人哭笑不得。

然后是附庸国。附庸国在历史上是宗主国控制领土、分散军事实力的重要手段。但在游戏里,附庸国的“忠诚度”尤其是个神奇的东西。明明是你的附庸,但它随时可能因为一点小事(比如你的军事科技比它低,或者你的声望不如它)而变得“不忠诚”,最终可能直接独立,甚至变成你的敌人。有时候,你辛辛苦苦培育起来的附庸,转眼就可能背刺你。更别提某些附庸国,会自己主动去扩张,扩张完还不愿意被吞并,一心想着独立,这跟历史上那种依附于宗主国的附庸形象差距太大了。感觉很多时候,附庸国更像是一个定时炸弹,而不是可靠的盟友。

还有一个让我觉得别扭的是“想法”和“思潮”的传播。游戏里的“想法”(Ideas)和“思潮”(Renaissance, Reformation, Enlightenment等等)是推动游戏进程的重要因素。比如文艺复兴从意大利开始,然后传播到欧洲各地。这本身是很有历史感的设定。但是,它的传播速度和范围有时候也太诡异了。有时候,一个思潮像是病毒一样,瞬间席卷整个大陆;有时候,明明隔壁省份已经被思潮洗礼了,你这边却迟迟没有动静,直到你主动去传播或者某个事件触发。而且,某些思想的产生,感觉也比较随意,好像到了某个时间节点,系统就自动给你生成一个“启蒙思潮”一样,缺乏那种更深层次的社会变革和思想碰撞的细节。

再者,事件的触发机制。很多重要的历史事件,比如三十年战争、七年战争等等,在游戏里往往是随机触发,或者需要满足一系列看似无关紧要的条件。有时候,你可能在玩一个本来不会有多少大事件的国家,却能平白无故地卷入一场改变世界格局的战争。反过来,你明明扮演的是一个处于关键历史节点上的大国,却可能因为一些细微的条件不满足,导致本来应该发生的历史事件迟迟不出现,或者是以一种完全不同的方式发生。这让人感觉历史的走向,有时候不是被玩家的战略决策所主导,而是被游戏内置的“剧情杀”所左右。

最后,AI的某些行为逻辑。虽然《欧陆风云》的AI在策略游戏里算是顶尖的了,但有时候它的一些表现也让人哭笑不得。比如,AI国家在没有明显优势的情况下,会突然发疯一样地向你宣战,而且是全面进攻,然后迅速被你打崩;又比如,明明应该联合起来对抗一个扩张中的强敌,但AI国家却各自为战,甚至互相攻击,最后便宜了那个扩张的国家。还有,AI国家在外交上的某些选择,比如频繁背叛盟约、无理由地攻击友好国家等等,虽然有时候可以利用,但总觉得不那么符合“理性人”的设定。

总而言之,《欧陆风云》里这些“不合理”的地方,很多时候是为了游戏的乐趣和平衡性而设计的。它们让游戏充满变数,也给了玩家更多的自由发挥空间。但正是这些“不合理”,让我在玩的时候,经常会跳出“这在历史上怎么可能发生?”的疑问,但也正是这些疑问,让我乐此不疲地去探索和理解它独特的逻辑。它更像是一种对历史的一种“架空幻想”,而不是一个完全真实的模拟器。

网友意见

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只说P社的历史设定:

P社的世界观里,明清第一名将竟然是袁崇焕?

袁督师的属性居然是4火5冲6机动,其他人里朱棣是4-4-4-0,戚继光是2-4-3-1,多尔衮是4-4-5-2,努尔哈赤是2-5-4-2,最可怜的皇太极和李如松,分布是0-5-3-0和3-2-1-0,李如松甚至连两颗将星都没有。

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