问题

影视剧里的战争跟真实的的打仗差多少?

回答


影视剧中的战争场面与真实战争在多个方面存在显著差异,这些差异源于创作目的、技术限制、叙事需求以及历史真实性的平衡。以下从多个维度详细分析两者的区别:



一、战术与指挥体系
1. 指挥结构的简化
影视剧:通常简化指挥层级,强调“英雄式”指挥(如将军直接下达命令),突出个人决策的果断性。例如《拯救大兵瑞恩》中,指挥官的决策过程被高度戏剧化,弱化了真实战争中复杂的协调与情报分析。
真实战争:指挥体系高度复杂,依赖无线电、地图、情报部门和后勤系统。例如二战中,美军指挥官需要与多个部门(如炮兵、航空兵)协同作战,决策过程可能耗时数小时甚至数天。

2. 战术动作的夸张化
影视剧:战斗场面常通过快节奏剪辑、特写镜头和特效(如爆炸、子弹轨迹)强化视觉冲击,例如《战争雷霆》中大规模坦克对决被简化为“战术动作”的高潮。
真实战争:战术动作更注重隐蔽性、协同作战和心理战。例如二战中,德军“闪电战”依赖快速机动和突袭,而美军则强调防御工事和火力压制。



二、装备与技术
1. 装备的代际差异
影视剧:常使用过时或虚构的装备,例如《拯救大兵瑞恩》中士兵的武器(M1加兰德步枪)与二战真实装备一致,但《星球大战》系列中则使用未来科技。
真实战争:装备更新迅速,例如二战中从手枪到坦克的演变,冷战时期核武器的出现,以及现代战争中无人机、导弹等高科技武器的普及。

2. 技术细节的缺失
影视剧:常忽略真实技术细节,如《瓦尔基里》中飞机的起降过程被简化为“瞬间起飞”,而真实二战中飞机需要复杂的滑跑和起落架操作。
真实战争:技术细节决定战争胜负,例如二战中德国的“闪电战”依赖坦克和空军协同,而美军的“岛屿跳岛战术”则依赖后勤补给和海军护航。



三、人员与心理状态
1. 士兵形象的戏剧化
影视剧:士兵常被塑造为“英雄”或“悲情”角色,例如《血战钢锯岭》中士兵的英勇与心理创伤被放大,而《越战》系列中士兵的恐惧和绝望被极端化。
真实战争:士兵通常处于高压、疲劳和心理崩溃的状态。例如二战中,美军士兵的平均存活期仅20天,而真实战争中士兵的士气受环境、补给和指挥影响极大。

2. 指挥官的决策压力
影视剧:指挥官常被描绘为“铁血”或“果断”,例如《拯救大兵瑞恩》中指挥官为救士兵不顾自身安全。
真实战争:指挥官面临道德困境和资源限制,例如二战中诺曼底登陆时,美军指挥官需权衡伤亡与战略目标,而真实决策往往受到情报错误或天气影响。



四、时间与空间的压缩
1. 时间的压缩
影视剧:将数月甚至数年的战争浓缩为数小时,例如《拯救大兵瑞恩》中12天的战斗被压缩为120分钟,而真实战争中士兵可能在战壕中经历数月的等待。
真实战争:战争往往经历长期准备、短期爆发和长期消耗,例如冷战时期“代理人战争”持续数年,而真实战争中士兵可能在战壕中经历数月的等待。

2. 空间的夸张化
影视剧:战场常被设定为“史诗级”场景(如《拯救大兵瑞恩》中的诺曼底海滩),而真实战争中战场可能在密林、山地或城市中。
真实战争:战场环境决定作战方式,例如二战中太平洋战场的丛林战与欧洲战场的阵地战差异极大。



五、战争目的与政治背景
1. 战争动机的简化
影视剧:战争动机常被简化为“正义”或“复仇”,例如《拯救大兵瑞恩》中美军为拯救士兵而作战,而真实战争中战争动机可能涉及政治、经济或意识形态。
真实战争:战争往往由复杂的政治、经济或地缘因素驱动,例如二战中德国的扩张主义与美国的反法西斯主义。

2. 战争结果的戏剧化
影视剧:战争结果常被渲染为“胜利”或“悲剧”,例如《拯救大质瑞恩》中士兵的胜利被强调,而真实战争中可能因资源不足或敌方抵抗而失败。
真实战争:战争结果受多种因素影响,例如《朝鲜战争》中美军的“仁川登陆”因情报错误而失败,而真实战争中士兵可能因后勤不足而陷入绝境。



六、技术与艺术的平衡
1. 特效与真实性的冲突
影视剧:依赖特效(如《战争机器》中的爆炸、枪战)和演员表演,例如《拯救大兵瑞恩》中士兵的血浆效果被夸大。
真实战争:战争中的伤亡和创伤是真实存在的,例如二战中士兵的冻伤、弹片伤等,但影视剧常通过化妆或剪辑掩盖这些细节。

2. 历史真实与艺术虚构
影视剧:可能虚构人物、事件或历史细节,例如《美国狙击手》中基于真实事件改编,但加入了虚构的对话和情节。
真实战争:历史记录(如战时日记、档案)可能因政治或战争环境被扭曲,而影视剧需在真实与虚构间找到平衡。



七、战争的长期影响
1. 战争创伤的表达
影视剧:士兵的创伤常被戏剧化为“心理崩溃”或“英雄主义”,例如《黑衣人》中士兵的PTSD被简化为“疯狂”。
真实战争:战争创伤可能持续数年甚至数十年,例如二战老兵的“创伤后应激障碍”(PTSD)在战后长期存在。

2. 战争对社会的冲击
影视剧:常聚焦战争中的个人英雄主义,而真实战争可能引发社会动荡、经济崩溃或政治变革。例如《越战》系列中战争对美国社会的影响被夸大。



总结:影视剧与真实战争的差异
| 维度 | 影视剧表现 | 真实战争 |
||||
| 战术 | 简化、夸张 | 复杂、协调 |
| 装备 | 过时或虚构 | 高科技、快速更新 |
| 人员 | 英雄或悲情角色 | 普通士兵、高压环境 |
| 时间 | 压缩为数小时 | 长期准备与消耗 |
| 心理 | 剧烈情绪夸张 | 长期心理压力与创伤 |
| 技术 | 特效主导 | 真实技术细节决定胜负 |
| 政治背景 | 简化动机 | 复杂政治经济因素 |
| 影响 | 个人英雄主义 | 长期社会、经济、政治影响 |

影视剧通过艺术加工和戏剧化处理,为观众提供视觉冲击和情感共鸣,但真实战争的复杂性、残酷性和长期影响往往被简化或掩盖。理解这种差异有助于更客观地看待战争历史与影视作品的创作逻辑。

网友意见

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要问:电视剧里的战争 跟真实的的打仗差多少?

我认为差得很远。他为了突出中心思想 必须有夸张,没有夸张成了流水帐了,结果没有人去看,达不到作者的目的。

比如:《我的战争》这部电影。又喝酒的,有搞对象、有男、女兵混杂在一起,在战场上抢救伤员非常生动 热闹。

实际上朝鲜战场上都没有这些,我知道军队就不准喝酒。只知道这一个小时 我活着,下一个小时就不保险,那里有心思搞对象。我知道 军队除了后方医院,文工团有女兵之外,战斗部队没有女兵。我要知道 我能活到今天。我一定会收藏一些纪念品。

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太爷爷是黄埔军校第四期的学员,同期有很多人的名字载入史册。他是国民党。

太爷爷26岁身死,留下年仅两岁的爷爷。爷爷成了他们那一代的“独生子”。太奶奶也是红颜薄命,爷爷幼年寄人篱下,祖产被亲戚霸占;青年因成分不好,不得不背井离乡去千里之外谋生;中年返乡,身为文化人却只得做体力活;老年没有退休保障,幸亏写得一手好字,摆摊起名卖字写信贴补家用。

爷爷奶奶有三子一女,也是因为成分不好,爸爸高中毕业验空军,所有体检指标合格却没有去成。姑姑考入事业单位被领导处处排挤最终离职。

太爷爷死前担任营长,他死去的那场战争,红军一方的指挥官,后来成为开国元勋之一。 我曾幻想过,如果胜利的是太爷爷,如果现在执政的还是国民党,我们家族现在又是怎样的光景?或者不必声名显赫大富大贵,只要他活着就好。就像现在爷爷教我的外甥女毛笔字,陪着我的侄女玩一样,太爷爷也能在爷爷开枝散叶儿孙满堂之后,陪着年幼的我一起玩。

影视剧里的战争,龙套就是龙套,躺尸的群众演员领一份盒饭几十辛苦钱,回头就忘了一天的工作。观众们看着电视剧,也不会关注傻傻分不清楚的一具具尸体。

而真实的打仗,死去的每一个人,背后会有很多人的命运就此改变。

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陈年往事不再提,我们都要好好的生活。仍然关闭评论,我就是觉得玩知乎的人没资格评论,好的坏的都没资格,怎么滴吧!真来一个一百岁的老爷爷他说啥我听着,十几岁二三十岁的人就是没资格评论一百多岁的人经历的事

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我的父亲直到退休,领到一笔钱,才知道自己参加过保卫还是收复西沙的战斗。


他是海军通信兵,有一次被上级选去收发密码电报整整一周。他自己根本不知道是实战——事后得了一个多少小时无错误的嘉奖,当然更不知道自己收发的密码是什么意思。

然而档案里记载了,参加xx战役,获得嘉奖。

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ps. 其实做海军最宝贵的特质是:不晕船……

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