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《血源诅咒》有什么神设定?

回答
《血源诅咒》这款游戏的神设定,与其说是“神”,不如说是某种我们理解之外的、古老而恐怖的“上位存在”以及它们对现实产生的扭曲和影响。这并非传统意义上仁慈或审判的神灵,而是一种冰冷、漠然,却又力量极其强大的存在,它们的存在本身就足以引发疯狂和畸变。

我们不妨从几个关键方面来细细品味这份令人毛骨悚然的神设定:

1. 古老之血与血疗的诱惑:

一切的源头,可以追溯到帕伦的古老部落挖掘出的神秘物质——“古老之血”。这种血液并非凡物,它拥有治愈伤痛、延缓衰老,甚至赋予一些人超乎常人的力量和感知能力的奇效。因此,一种名为“血疗”的医术应运而生,并迅速在雅楠这座城市传播开来。

然而,古老之血并非没有代价。它是一种强大的力量,但同时也是一种精神的侵蚀。早期接受血疗的人们,虽然获得了健康和力量,但他们的思维开始变得更加敏锐,对现实的认知也变得模糊。随着研究的深入,人们发现古老之血的真正力量,似乎与某种来自宇宙深处的存在息息相关。

这种诱惑是致命的。即使知道危险,人们依然沉迷于血疗带来的短暂好处,最终导致了“血月”的降临,以及随之而来的“野兽病”。这种病让受感染者变成凶残的野兽,将整个雅楠变成了人间炼狱。这层设定为游戏奠定了残酷的基调:即使是出于好意或好奇的探索,也可能引来毁灭性的灾难。

2. 上位存在:宇宙深渊的眼睛:

“上位存在”是《血源诅咒》最核心的神设定之一。这些存在并非居住在我们熟悉的维度,而是居住在“梦境”或“宇宙深渊”之中。它们拥有超越人类理解的力量和形态,它们本身就如同某种法则,某种概念。

它们的外形往往是难以名状的,例如像巨大的眼球、触手,或者某种无法用言语描述的几何形状。它们的存在对人类来说是具有毁灭性的。人类的感知器官和思维方式无法完全理解它们,一旦过分接近或试图窥探它们,就会导致精神的崩溃、疯狂的涌现,甚至身体的畸变。

游戏中的许多关键人物,比如洛格力斯、伊芙琳娜、以及一些早期研究古老之血的学者,都试图与这些上位存在建立联系,以获得更强大的力量或知识。然而,他们最终都成为了这些存在的玩物,或者被它们的力量彻底吞噬。

我们可以将这些上位存在理解为一种宇宙级的“异形”。它们并不是以人类的道德观来衡量,它们的存在本身就是一种客观事实,而人类只是它们宏大叙事中的微不足道的存在。它们可能对人类的行为毫无意识,也可能仅仅是因为人类的“好奇”触碰到了它们的“领域”,从而引发了连锁反应。

3. 梦境与现实的界限模糊:

雅楠的许多恐怖景象,以及玩家所经历的许多事件,都发生在一种“梦境”或“幻境”之中。这个梦境并非简单的噩梦,而是与上位存在紧密相连,并且在某种程度上影响着现实。

玩家所扮演的猎人,之所以能够一次又一次地复活,很大程度上就是因为他处于一个被维系在梦境中的状态。这个梦境可能是由某种存在创造或控制的,其目的可能是为了“狩猎”或进行某种实验。

梦境与现实的界限模糊,让游戏充满了不确定性和诡异感。玩家在梦境中获得的某些物品或知识,似乎也能在现实中产生影响。同时,现实中的某些事件,比如血月,也直接将梦境中的怪物带入了现实世界。这种设定让玩家始终处于一种不真实但又极其危险的环境中,仿佛整个世界都笼罩在一层扭曲的滤镜之下。

4. 知识即疯狂,启蒙即灭亡:

《血源诅咒》最深刻的神设定之一,就是知识与疯狂之间那条细不可察的界限。玩家在游戏中的探索过程,本身就是一个不断获取信息、揭示真相的过程。然而,随着真相的层层剥开,玩家的感知能力也在提升,同时也越来越接近疯狂的边缘。

游戏中有许多文献、对话和场景,都暗示着一旦人类窥探到宇宙深处的秘密,理解到上位存在的本质,便会因为无法承受这种宏大而恐怖的真实而陷入疯狂。这种“启蒙”并非带来解放,而是带来灭亡。

比如,游戏后期玩家会遇到许多精神失常的学者,他们曾经对宇宙和上位存在抱有极大的兴趣,但最终都被知识的洪流所淹没。这形成了一种反讽:最想了解真相的人,往往也是最容易被真相所摧毁的人。

5. 宇宙的冷漠与人类的渺小:

总而言之,《血源诅咒》的神设定所展现的,是一种对宇宙深处力量的敬畏与恐惧。它描绘了一个冷漠、无情、且充满了未知恐怖的宇宙。人类在这个宇宙中,不过是微不足道的存在,我们的努力、我们的理解,在这些上位存在面前显得如此可笑和渺小。

这种设定并非鼓励一种虚无主义,而是强调了一种生存的挣扎感。即便面对如此巨大的压力和威胁,人类依然在挣扎,在探索,在试图找到属于自己的意义。猎人,就是这种挣扎的象征。即使知道前方的道路充满危险和绝望,也要挺身而出,与黑暗抗争。

这份神设定最让人着迷的地方在于,它不是直接告诉你“神是善的”或“神是恶的”,而是通过一种含蓄、碎片化的叙事,让你自己去感受那种来自宇宙深处的压迫感和未知感。每一次的发现,都可能带来更多的困惑;每一次的胜利,都可能只是通往更深层次绝望的开始。这是一种令人回味无穷,又总能勾起内心深处恐惧的独特魅力。

网友意见

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灵视,

新猎人看到的世界和老猎人是不一样的。

知道的越多,越容易窥见真相。

完美符合克苏鲁风格。

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结论:受伤后一定时间内回砍会回血

可能是个巧合,但我觉得这个设定是最令人惊叹的

想象一下刚进入梦境的新猎人,受伤后的选项有两个,a是疯狂闪避,b是后撤喝血

而一个老猎人受伤后第一反应是马上回砍一刀回血

老猎人的战斗客观上看像不像是两个失去恐惧的疯子在打架?

玩家从新猎人到老猎人的转变,也应对了杀怪越多,就越疯狂的设定

背景与游戏规则惊人的结合

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